NES40周年:ビデオゲームを復活させ、形作ったゲームチェンジャーゲーム機 – VGHF創設者フランク・シファルディ氏へのインタビュー

NES40周年:ビデオゲームを復活させ、形作ったゲームチェンジャーゲーム機 – VGHF創設者フランク・シファルディ氏へのインタビュー

任天堂エンターテインメントシステム40周年:フランク・シファルディ氏との対談

任天堂エンターテインメントシステム(NES)は今年、発売40周年を迎えます。これは、ビデオゲーム業界の再編において重要な役割を果たしたこのゲーム機にとって、記念すべき節目です。1983年のビデオゲームバブル崩壊を背景に米国で発売されたNESは、衰退していた市場を活性化させただけでなく、今日のゲーム業界に影響を与え続ける基準を確立するという、大きな転換点となりました。

この記念すべき年を記念し、ビデオゲーム歴史財団の創設者兼理事であるフランク・シファルディ氏に話を伺いました。対談の中で、フランク氏はNESの歴史的意義、1985年のCESでの初公開、そして財団による徹底的な調査と保存活動によって得られた、その揺るぎない遺産について、貴重な洞察を共有してくれました。

インタビューは電子メールによる書面による質疑応答で行われ、出版のために軽く編集されました。

NESの成功の鍵となる要因

フランク氏は、80年代後半から90年代初頭にかけての「任天堂マニア」の時代を振り返り、NESが米国と日本の両方で成功を収めたのは、卓越した製品品質とタイミングという2つの基本的な要素によるものだと強調する。業界の低迷後、革新的な製品が著しく不足していたため、既に日本でファミコンを発売していた任天堂が市場参入を果たし、大きなインパクトを与えることができた。『スーパーマリオブラザーズ』などの傑作タイトルを擁するNESは、瞬く間にAtariやSEGAといった競合他社を凌駕し、置き去りにした。

NESの魔法

NESは、他のゲーム機ではほとんど再現できない懐かしさを呼び起こします。フランク氏によると、当時の多くの子供やティーンエイジャーにとって、「任天堂」はビデオゲームの代名詞となっていたそうです。スーパーマリオブラザーズメトロイドゼルダといった象徴的なフランチャイズが短期間で登場したことで、この現象は加速し、大規模なマーチャンダイジングやテレビアニメ化によってさらに増幅され、事実上、文化的な試金石となりました。

1985年のCES発表の意義

特に興味深いのは、1985年のCESでNESが発表された際に残されたプレスキットです。フランク氏は、ゲーム業界が危機に瀕していた時代に、アメリカの小売業者の懐疑的な態度に任天堂がどう対処したかを示すものとして、その歴史的重要性について詳しく述べています。彼はAVSというコンセプトに言及し、興味深い歴史的考察を促しています。もし任天堂が従来のゲームではなく、教育技術に重点を置く方向へ進んでいたら、どうなっていただろうか?

潜在的な失敗への対処

フランク氏は、NESの発売をめぐる不確実性を評価する上で、任天堂のアプローチは、ビデオゲームクラッシュにおけるアタリの失敗から得た教訓に基づいていると強調する。高品質なゲームと顧客満足度を最優先することで、任天堂は、かつて業界の失敗につながった落とし穴を回避し、最終的な成功の基盤を築くことが、潜在的な成功の鍵であると結論付けた。

アタリとの失われた機会

フランク氏は、NES発売前に任天堂がアタリに買収されかけた件についても触れました。この取引に関する詳細は歴史的記録が限られているため不明瞭ですが、フランク氏はその影響について憶測を避け、事実に基づいた歴史的物語に焦点を当てています。

業界への永続的な影響

NESの遺産は、懐かしい思い出や忘れられないゲームだけにとどまりません。このゲーム機の特徴的な機能である「ロックアウトチップ」は、非公式なゲーム販売を阻止することで業界標準に革命をもたらし、その後のゲームハードウェアに影響を与える先例となりました。これは一時期、創造の自由を制限したかもしれませんが、最終的には業界の安定化に貢献しました。

野生動物保護における課題

ビデオゲーム歴史財団は、NES時代のゲーム関連資料の保存という喫緊の課題に積極的に取り組んでいます。フランク氏は、財団が直面する2つの重大な課題、すなわち貴重な資料を保有する高齢世代の死滅と、不動産価格の高騰を指摘しています。彼は、関連する資料をお持ちの方はぜひご連絡くださいと呼びかけ、ゲームの歴史を未来の世代に残していくよう呼びかけています。

保存における商業団体の役割

フランク氏は保存と商業的利用可能性を区別し、ゲーム遺産の保護責任は商業業界ではなく、主にアーキビストにあると主張しています。営利目的と保存活動はしばしば相反するため、財団は企業の妨害を受けることなく、図書館やアーカイブによる歴史的資料へのアクセスを促進することを目指しています。

NESを定義した象徴的なタイトル

NESの伝説的地位を確固たるものにした注目すべきゲームについて論じる中で、フランク氏はスーパーマリオブラザーズの3タイトルが特に際立っており、記録的な売上を誇り、現代のリミックスやスーパーマリオメーカーなどの製品を通じて影響力を持ち続けていることを強調しました。興味深いことに、ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズトップガンをベースにしたサードパーティ製のタイトルも大きな売上を記録しており、メディアフランチャイズがゲームの成功に与えた影響を反映しています。

個人的な反省

歴史家であり、任天堂愛好家でもあるフランク氏は、NESの革命的な影響について回想する。「NESは家庭用ビデオゲームの意味を定義し、今日に至るまで広く受け継がれているテンプレートを確立した」と彼は断言し、このゲーム機がビデオゲームを一時的な流行から確固たる産業へと変貌させたことを指摘する。

結論:40年間のインパクトを祝う

最後に、フランク氏に貴重なご意見をいただき、感謝申し上げます。NES 40周年おめでとうございます!ゲーム界におけるNESの偉業と影響力を、これからも長く称え続けてまいります。

出典と画像

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