
Druckmann による The Last of Us シリーズに関する考察の概要
- 『The Last of Us』の制作者は、新作を検討する際にはキャラクターの物語の方向性を明確にすることの重要性を強調しています。
- ストーリーが停滞していると感じたら、目的もなく続けるよりもむしろ「彼らを殺してしまう」ほうがいいと彼はユーモラスに語った。
- 彼の発言は、将来の『The Last of Us Part 3』の潜在的な道筋についての憶測を呼び起こした。
『The Last of Us』の立役者であるニール・ドラックマン氏は最近、ノーティードッグの開発チームは、フランチャイズの新たな章に着手する前に、キャラクターがどこへ向かうのかを明確に理解する必要があると述べた。同氏は、説得力のある物語が生まれない場合は、まったく別のゲームを作る方向に方向転換する方が賢明かもしれないと主張している。この視点は、ジョエルやエリーなどのキャラクターの中心性を強調しており、彼らの旅やジレンマはゲームの物語にとって極めて重要である。
『The Last of Us』がゲームコミュニティに与えた影響は、いくら強調してもし過ぎることはない。発売以来、このシリーズは、その複雑なキャラクターと感情的な物語をめぐって幅広い議論を巻き起こしてきた。ゲーマーたちは、複雑に織り込まれた道徳的ジレンマを乗り越えていくジョエルとエリーの感動的な物語に初めて触れた。続編では複雑さが増し、新しいキャラクターの登場が予期せぬ結果をもたらし、主人公たちの人生を根本から変えてしまった。『The Last of Us Part 2』以降は新しいコンテンツはないが、ノーティードッグは以前、第3作を開発する可能性を示唆していた。
ドラックマンのユーモア:進歩が不可能なら「彼らを殺せ」





先日 DICE で行われたパネル ディスカッションで、ドラックマン氏は自身の創作プロセス、特にシリーズの今後のタイトルのキャラクター開発について説明しました。同氏は、キャラクターの開発を評価し、前回の旅で未解決だった物語の筋を解くことから始めると述べました。ドラックマン氏は、現在のプロジェクトに没頭している間は将来のゲームのためにアイデアを保留にしない、ゲーム開発の消耗的な性質上、目の前のタスクに集中する、と述べて、ストーリーテリング プロセスへの取り組みを表明しました。
『The Last of Us Part 2』の結末に残された複雑な状況は、愛すべきキャラクターたちの軌跡についての疑問を呼び起こす。エリーとアビーの主な対立は解決に至ったが、未解決の物語とキャラクターのストーリー展開は残っており、ファンは今後のシリーズでさらに探求することを期待できるかもしれない。
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