Nintendo 64 の熱烈なファンである私にとって、あまり人気のないタイトルのいくつかに愛着があることは容易に認めることができます。
レーシングゲームはいつも私の心を掴んで離しませんでした。Cruis’n USAやCalifornia Speedといったタイトルは、今ではクラシックゲームとして広く認知されているとは言えませんが、私にとっては多くの楽しい時間を与えてくれました。レーシングゲーム全般に、ノスタルジックな魅力を感じるのだと思います。
とはいえ、N64のライブラリの中で評価の低いゲームの中に、もし何か救いとなる点があれば、それを探求してみたいという好奇心はあります。スーパーマン64はおそらく最も悪名高い失敗作ですが、この問題の根深さは、ほとんどのゲーマーが認識しているよりもはるかに深いのです。
これらのタイトルを評価するために、 GameRankings.com アーカイブの平均レビュー スコアを参照します。
10.デュアルヒーロー
平均レビュースコア: 42.99

デュアルヒーローズは、パワーレンジャーをテーマにした廉価な格闘ゲームの要素を融合させようと試みましたが、結局は期待外れでした。豊富な設定とパワーレンジャーからインスピレーションを得た要素(ロード・ゼッドではなくエンペラー・ゾーアを想像してみてください)があるにもかかわらず、ゲームプレイは実体がありません。N64で初めてアナログ操作を採用した格闘ゲームであるため、特にスーパーマリオ64のような象徴的なタイトルと比較すると、プレイヤーが期待するようなスムーズさは十分に提供されていません。
本当の欠点は、対戦型 AI にあります。対戦型 AI は、格闘ゲームに期待される魅力的な難易度とはまったく対照的に、ほとんど挑戦的ではありません。
9.デッドリーアーツ
平均レビュースコア: 42.93

Deadly Artsの唯一の救いは、 Dual Heroesよりもわずかに上位にランクされていることです。日本ではGASP!! Fighters’ NEXTreamとして知られているこのゲームは、ありきたりな格闘トーナメントのストーリーラインを特徴としており、これは90年代でさえ珍しくありませんでした。プレイヤーが乱闘を繰り広げることはできますが、グラフィックとゲームプレイは、特に当時の進歩を考えると、時代遅れで野心的な要素が欠けているように感じられます。Mortal Kombat 4の1年後に発売された本作には、多くの改善の余地があります。
8.パワパフガールズ:ケミカルエクストラクション
平均レビュースコア: 42.52

ニンテンドーゲームキューブの発売翌日に発売された『ケミカルエクストラクション』は、影に隠れる運命にあった。N64後期のタイトルの中には隠れた名作として名を馳せたものもあったが、本作は残念ながらそれらと比べると及ばず、傑作に見られる鮮やかな美学や魅力的なゲームプレイが欠けている。特筆すべきは、フルスピードランがオープニングクレジットを含めて11分34秒と、コンテンツ不足を露呈していることだ。
7.マイク・ピアッツァのストライクゾーン
平均レビュースコア: 40.51

マイク・ピアッツァの『ストライクゾーン』は、実在する選手やスタミナメーターといったリアルなシステムなど、期待できる要素が満載だが、反復性と単純さがネックとなり、『オールスター・ベースボール ’99』や『メジャーリーグ・ベースボール フィーチャリング・ケン・グリフィー・ジュニア』といった競合作品と比べると、やや物足りない印象を受ける。プロジェクトで貢献できないチームメンバーに、個人的な失望感を与えてしまうような印象だ。
6.ドラえもん のび太と3つの妖精石
平均レビュースコア: 37.91

ニンテンドー64でプラットフォームゲームをリリースするなら、『スーパーマリオ64』や『バンジョーとカズーイの大冒険』といった作品と肩を並べるべきだ。しかし残念ながら、日本限定タイトルの『ドラえもん のび太と3つの妖精石』は期待に応えられなかった。原作の人気は続編を生むほどだったかもしれないが、ゲームプレイ自体には深みがなく、シンプルなレベルとグラフィックで低年齢層をターゲットにしている。子供向けの魅力的なゲームを探しているなら、本作は上位にランクインすることはないだろう。
5.バットマン ビヨンド:ジョーカーの帰還
平均レビュースコア: 37.91

『バットマン ビヨンド:ジョーカーの帰還』はN64のDCゲームの中では最低ではないものの、その凡庸さは依然として際立っています。2000年に公開された高く評価されたアニメ映画をベースにした本作は、退屈で刺激のないベルトスクロールアクション形式に失望させられ、最近の作品に見られるような興奮と没入感に欠けています。貧弱なビジュアルと平凡な敵のデザインの組み合わせは原作の精神を捉えきれておらず、プレイヤーはゲームボーイ版を好む傾向にあります。
4.サバンのパワーレンジャー:ライトスピードレスキュー
平均レビュースコア: 35.87

『パワーレンジャー ライトスピードレスキュー』のリメイク版は複数のプラットフォームで発売されましたが、N64版は大幅に遅れをとっていました。グラフィックは劣り、音声は不明瞭で、全体的にパワーレンジャーならではの躍動感を捉えきれていません。PS1版はこの点を何とか実現していたのですが、このクオリティは見事に再現されていません。そのため、熱心なファンでさえも、がっかりする体験となってしまいました。
3.PDウルトラマンバトルコレクション64
平均レビュースコア: 35.85

PDウルトラマンバトルコレクション64は、人気ウルトラマンシリーズを題材にした、日本で独占発売されたもう一つのゲームです。ゲームボーイ転送パックを使った興味深いシステムが搭載されているものの、その実装には物足りなさを感じます。ゲームプレイのメカニクスはひどく遅く、中身のない魅力的な体験を作ろうとしているだけのように感じられます。プレイヤーはよりダイナミックな戦闘を渇望しているかもしれませんが、本作にはそれが全く欠けています。
2.カーマゲドン 64
平均レビュースコア: 31.5

歩行者に衝突することで報酬が与えられるという物議を醸したゲームプレイで知られるカーマゲドンシリーズは、多くのファンを獲得してきました。しかし、N64版「カーマゲドン64」は、前作と比べると見劣りします。カルト的な人気を誇る名作の移植版としてはまずまずで、クオリティよりも操作性を重視した結果、満足のいくゲーム体験が得られず、プレイヤーはオリジナルのPC版を懐かしむことになりました。
1.スーパーマン:ニュー・スーパーマン・アドベンチャー
平均レビュースコア: 24.34

『スーパーマン:ニュー・スーパーマン・アドベンチャーズ』がNINTENDO64史上最悪のゲームとしてトップに君臨したのは、おそらく驚くことではないだろう。本作は、ほとんどプレイ不可能なほどに酷評され、まさに悲惨なゲームという評判を得ている。他社が華々しく成功を収めている3Dゲームプレイに挑戦しているものの、その実現は散々だ。
ぎこちない操作性、退屈な環境、そして刺激のないゲームプレイで、完全に的外れだ。スーパーマンの能力を謳っているにもかかわらず、楽しさや魅力に欠けている。スーパーマン64は、コンソールにおけるゲーム体験の成功を決定づけるスキルと創造性が欠如すると、野心的なプロジェクトでさえも見事に失敗に終わる可能性があることを示す好例と言えるだろう。
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