
1996年から2002年にかけては、ビデオゲームの世界において変革の時代を迎え、NINTENDO64の登場によってその輝きはさらに増しました。この転換期において、任天堂はNINTENDO64向けにあらゆるゲームをリリースし、その総タイトル数は388タイトルと、目覚ましいながらも控えめな数にまで達しました。Nintendo Switch eShopのようなプラットフォームがわずか1週間で同数のタイトルをリリースできる今日のゲーム業界と比べると、この数字は滑稽にさえ感じられます。しかし、新世紀を迎えた今、NINTENDO64は数々の伝説的な体験をもたらしたため、量よりも質に重点が置かれるようになりました。
私のお気に入りのビデオゲーム機を記念して、N64の新カートリッジが発売された1996年から2002年までの各年を振り返り、傑出したタイトルを選出したいと思います。このリストでは、批評家の評価を考慮し、各年のベストゲームを決定します。また、私の個人的な意見や、これらのゲームが現代のファンにどう受け入れられているかもランキングに反映させています。
北米での発売日を基準に選択し、OpenCritic が最近設立されたことを考慮して、批評の評価については MetaCritic のデータのみに頼ることにします。
7 2002 – トニー・ホーク プロ・スケーター 3
MetaCriticスコア: 利用不可

2002年のN64における最高のゲームは、紛れもなく『トニー・ホーク プロ・スケーター3』だったと言えるでしょう。しかし、それは主に同年に発売された唯一のゲームだったからです。前年にN64の生産が終了していたため、ゲームカートリッジは事実上過去のものとなりました。しかし、『トニー・ホーク プロ・スケーター3』は、ついにN64に最後の姿を現しました。
私はTHPSシリーズを深く愛しており、THPS3は私の永遠のお気に入り作品の有力候補だと自信を持って言えます。しかしながら、現実には多くのプレイヤーが、グラフィックと操作性を向上させたPS2版に惹かれたのも事実です。PlayStation版を先にプレイした人にとって、N64版のTHPS3とPlayStation版を比較するのは、現実離れした感覚に陥るかもしれません。
欠点はあるものの、THPS3は依然として堅実なゲームです。しかし、N64の前作と比べて大きな進歩は見られません。特に2002年当時、N64の人気は衰えつつありました。このゲームは主に、N64のライフサイクルを完結させようとするコレクターにとって、懐かしさを味わうための作品と言えるでしょう。
6 1997 – ゴールデンアイ 007
MetaCriticスコア: 96

『ゴールデンアイ 007』はファーストパーソンシューティングの常識を覆し、N64で最も文化的に重要なゲームの一つとして今も語り継がれています。私を含め多くのプレイヤーが、単に『ゴールデンアイ』のデフォルト操作だったという理由だけで、逆操作を採用しました。当時、その影響力は計り知れないものでした。
しかし、近年では、時代遅れのシステムのために『ゴールデンアイ』を再びプレイするのは容易ではありません。コンソールFPSゲームに革命をもたらしたにもかかわらず、現代のプレイヤーにとって魅力的な体験というよりは、ノスタルジックな作品として扱われています。それでも、4人同時の分割画面マルチプレイヤーセッション(私の子供時代のハイライトでした)と、しばしばコミカルなシングルプレイヤーキャンペーンを通して、このゲームがもたらした喜びは忘れてはなりません。
1997 年の注目すべき他のタイトルとしては、『ブラスト コア』、『ディディーコング レーシング』、『スターフォックス 64』などが挙げられます。これらのタイトルはどれも栄冠に値しましたが、『ゴールデンアイ』はゲーム文化に与えた否定できない影響により、ゲーム史に名を刻むに至りました。
5 2000 – パーフェクトダーク
MetaCriticスコア: 97

『ゴールデンアイ 007』の開発元であるRare社が開発した『パーフェクトダーク』は、N64のもう一つの輝かしい功績として際立っています。Rare社がこのゲーム機で、1本だけでなく2本の象徴的なシューティングゲームを生み出したことは特筆すべきことで、どちらも発売された年に高い評価を得ています。
パーフェクトダークは、N64のデュアルアナログコントローラーの不在という制約にもかかわらず、『ゴールデンアイ』の多くの欠点を改善しました。ジョアンナ・ダークは、デビュー作で得た称賛に匹敵するほどの評価は得られなかったものの、特に期待されていたパーフェクトダークのAAAAリブートが中止された後、ゲーム界の象徴的な存在となりました。
このリストが私の好みだけに基づいていたとしたら、『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』が2000年のトップの栄誉を獲得していたでしょう。しかし、批評家の評価では、『パーフェクトダーク』が文句なしのチャンピオンのままです。
4 1999 – マリオゴルフ
MetaCriticスコア: 91

過去のタイトルにもそれぞれの良さはありますが、残りの作品は我が家のお気に入りです。マリオゴルフは、後にゲームキューブで成功を収めることになる「トードストゥール・ツアー」の重要な先駆けとなりました。このN64版は、今でもプレイしたい人にとって、非常に魅力的で遊び応えのある作品であることは特筆に値します。
特に魅力的な機能の一つはミニゴルフモードです。初歩的ではありますが、この楽しい追加要素は後のマリオゴルフシリーズには戻ってきませんでした。このバージョンでは、カウボーイハットで注目を集めるソニーなど、個性的なキャラクターも登場しました。後の作品はマリオゴルフのゲームプレイを凌駕することになりますが、何十年経ってもなお、その魅力は健在です。
3 1996年 – スーパーマリオ64
MetaCriticスコア: 94

1996年にN64と同時に発売された『スーパーマリオ64』は革命的な作品であり、家庭用ゲーム機のローンチタイトルのベンチマークとなっています。3Dプラットフォームゲームを根本的に変革し、数え切れないほどのタイトルの礎を築きました。ゲーム業界におけるその重要性は計り知れません。
幼稚園から帰ると、弟がこのゲームに夢中になっているのを鮮明に覚えています。このゲームがきっかけで、私自身のゲームへの情熱は燃え上がり、それ以来ますます高まっています。絵を描くたびに、幻想的な世界が広がり、ペンギンを崖から投げ落としたり、「Tick Tock Clock」で時間の流れを操ったりと、数々の大切な思い出が生まれました。カメラのメカニクスは現代では古びているかもしれませんが、ゲームプレイ全体は、このジャンルの愛好家にとって、その魅力と時代を超越した魅力を失っていません。
2 2001 – ペーパーマリオ
MetaCriticスコア: 93

ペーパーマリオのCMを初めて見た時は、奇妙なジョークだと思いました。しかし、2001年に北米で発売されると、たちまち予想をはるかに超える傑作となりました。ペーパーマリオは私のお気に入りのターン制ゲームの一つであり、多くの点で前作のスーパーマリオRPGを凌駕しています。
このゲームは、マリオの世界にかつてないほどユーモアと創造性を注ぎ込み、ターン制RPGに対する私の認識を一変させました。今日でもなお、『ペーパーマリオ』はJRPGジャンルにおける最高傑作の一つとして輝きを放ち続けています。バッジシステムは魅力的で、キャラクターは愛らしく、広大な冒険は畏敬の念を抱かせるほどです。続編の『千年扉』はまさに『ペーパーマリオ』の真髄と言えるかもしれませんが、独特のアートスタイルと革新的なゲームプレイの基盤を築いたのはオリジナル版です。N64史上最高のゲームトップ5に名を連ねるのは当然と言えるでしょう。
1 1998年 – ゼルダの伝説 時のオカリナ
MetaCriticスコア: 99

この選択に、一体何の疑問もなかったのだろうか?『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、1998年にN64の最高評価タイトルとして君臨しただけでなく、同コンソールのゲームライブラリ全体の中でも頂点に君臨している。MetaCriticスコアは驚異の99点を誇り、ゲーム史に残る傑作となっている。
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の古さを改めて認識すると、本当に驚きです。インターフェースに多少の不具合はあるものの、今でも魅力的な体験を提供してくれます。数々の傑作が彩るゼルダの系譜の中でも、本作はまさに真髄と言える作品と称されることが多く、壮大なスケールと物語の奥深さは他に類を見ません。
現在のゲーム環境下でも、『時のオカリナ』は、スピードランや対戦型チャレンジの配信など、様々な形で視聴者を魅了し続けています。これほど古いゲームが今もなお、これほど長く愛され続けているのは、そのゲームデザインとストーリーテリングの真価が証明されています。「ジャブジャブの腹」のような一部のシーンは少々苛立たしいかもしれませんが、『時のオカリナ』の大部分は深く心に響き、あらゆる世代のゲーマーにとって必携の作品となっています。
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