ユービーアイソフト ケベック訪問: 『アサシン クリード シャドウズ』プレビューから得た 10 の洞察

ユービーアイソフト ケベック訪問: 『アサシン クリード シャドウズ』プレビューから得た 10 の洞察

Assassin’s Creed Shadows はシリーズに大幅な変更を加えており、直接体験せずにすべてを把握するのは困難です。幸い、コントローラーのハンズオン セッションと、Ubisoft Quebec が主催する魅力的なプレビュー イベントに参加した後、ゲームプレイだけでなく、ゲームの進化する機能についても詳細な情報を得ることができました。

Ubisoft は Assassin’s Creed Shadows についての詳細を積極的に公開してきましたが、私がこのゲームに関わっているうちに、注目に値するより深いメカニズムが明らかになりました。私の経験から、進行中の開発ニーズが明確になりました。これは、ゲームの最初の遅延とその後の延期によってますます重要になってきたトピックです。

10 アサシン クリード シャドウズの隠れ家はかなり複雑

公称サイドモード以上

なし
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以前、私はアサシン クリード シャドウズの隠れ家システムを見落としていました。このシステムはカスタマイズ可能な基盤を提供し、戦略的優位性をもたらします。キャラクターのカスタマイズはエンゲージメントを高めることができますが、多くの AAA タイトルは十分な深みを提供せずにこれらの機能を組み込んでおり、Yakuza や Like a Dragon シリーズほど一貫して私を魅了するものはほとんどありません。

隠れ家の仕組みを 1 時間かけて探索した結果、これは必須ではないものの、少しずつ楽しむことができるとわかりました。Shadows には素晴らしいアセットがあり、プレイヤーは魅力的な子タヌキと交流できる美しい環境を作成できます。私は特に、ダウンタイム中にキャラクター同士が交流できる可能性に興味をそそられます。物語を豊かにする微妙なサイド ダイアログを高く評価しているからです。

アサシン クリード インフィニティの最終形態

なし

『アサシン クリード インフィニティ』についての私の理解は限られていたが、実際にプレイしてみると理解が深まった。バトルパス スタイルの報酬システムやアニムス ミッションに参加するチャンスなど、Ubisoft Connect の強化された要素が含まれているようだ。アブスターゴの新しいストーリーラインに包まれたこのインタラクションのレイヤーは、プレイヤーによって異なる印象を受けるだろう。

8 アサシン クリード シャドウズの天気は最高

ゲームの世界への本当の影響

なし

これまで、ゲームにおける天候システムは、私にとって懐疑的な見方の種となってきました。多くのゲームは、複雑な天候の仕組みを自慢していますが、期待通りの成果を上げることはめったにありません。しかし、『アサシン クリード シャドウズ』は、アトモス (ドルビーの技術とは別) と呼ばれる革新的な天候技術を披露しています。提示されたゲームプレイでは、光と影の仕組みが実現され、そよ風に揺れる植物の複雑な動きから、冬から春への劇的な美的変化まで、天候がゲーム世界にどれほど深く影響するかを示しました。

7 弥助の刀は思ったより大きい

それを保管しておけばよかった

なし

ケベックで開催された『アサシン クリード シャドウズ』のプレビュー イベントでは、デモで紹介された内容以外でゲームの世界を探索する機会は限られていました。それでも、ヤスケの鎧や武器のレプリカが展示されていたので、参加者は間近でそのデザインを鑑賞することができました。

アサシン クリードでは武器のスケールを大きくするという伝統があり、弥助の主刀は典型的な日本刀よりもかなり大きい。この大きさの違いは、弥助ほどの体格でない人にとっては特に明らかだ。幸いにも、レプリカはプレイヤーが快適に扱えるほど軽量で、直江が効果的に使用できたのは納得できる。

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