
Baldur’s Gate 3 は魅力的なマルチプレイヤー体験を提供しますが、私はまだキャンペーンを完了していません。メインストーリーをソロで終え、名誉モードで Act Three を慎重に進めた後、Shadow-Cursed Lands を超えるマルチプレイヤーキャンペーンに取り組むのは難しいと感じています。この困難は、一部のゲームメカニクスは友達と一緒に楽しめる一方で、他のメカニクスは体験を損なうという事実から生じています。
マルチプレイヤーがストーリーテリングに与える影響
ストーリー要素とのやりとりにおける課題

Baldur’s Gate 3 の戦闘メカニクスはマルチプレイヤー設定で輝きますが、物語の要素については同じことが言えません。全体的なストーリーラインは一貫していますが、他のプレイヤーとプレイすると、ストーリーテリングのアプローチは大きく変わります。
会話中、グループ全体と会話に参加できるのは 1 人のプレイヤーだけです。他のプレイヤーが決定に加わることはできますが、協力的ではないと感じることがよくあります。カリスマ性が最も高いパーティー メンバーが頻繁に主導権を握り、重要なロール プレイ セグメントで他のプレイヤーが脇に追いやられているように感じる瞬間があります。これにより、1 人のプレイヤーが会話を独占し、残りのプレイヤーが受動的になるという気まずい雰囲気が生まれます。
仲間とのつながりの喪失
受動的な観察者としての仲間



4 人のプレイヤーでパーティーを組むと、仲間との交流がしやすくなりますが、これらのキャラクターとの感情的なつながりが薄れる可能性もあります。仲間がキャンプで座っているだけの場合、冒険にあまり参加していないように感じられます。積極的な参加者ではなく、プレイヤーの冒険の傍観者としての登場となり、関係が充実しなくなります。
ソロプレイでは、仲間とのつながりは、彼らのよく練られたキャラクターアークだけによるものではありません。絆の多くは、ゲームプレイのやりとりを通じて育まれます。たとえば、ゲイルのファイアボールの巧みな使用により、フェーズスパイダーの攻撃から救われましたし、ラエゼルのタンキング能力により、スニークアタックを効果的に実行できました。これらの共有体験は、マルチプレイヤーセッションでは失われがちな本物のつながりを育みます。
マルチプレイヤーでのクラシックD&Dチャレンジ
スケジュールの難しさ

ストーリーテリングの難しさだけが、私のキャンペーンが未完である理由ではありません。私のマルチプレイヤー セッションの多くは、従来の D&D キャンペーンを彷彿とさせる要因、つまり一緒にプレイするのに適した時間を見つけるのに苦労するといった要因で失敗しています。ゲーム セッションのスケジュールを調整するのは困難な作業であることが多く、プレイヤー間の興味の変化によってさらに複雑になります。
Baldur’s Gate 3 の発売から時間が経つにつれ、マルチプレイヤーへの熱意を維持することがますます難しくなってきています。私たちの多くがソロでゲームをクリアしたため、一緒に取り組む緊急性が薄れ、協力キャンペーンの勢いを維持する上でさらに別の障壁が加わります。
マルチプレイヤーリプレイのモチベーションが失われた
ゲームをもう一度プレイしたいという意欲の低下

Baldur’s Gate 3 の物語が一度きりの体験だと主張するつもりはありませんが、その後のプレイでは、ストーリーを完結させたいという切迫感が欠けていることがわかりました。Act One をもう一度探索すると、よりゆっくりとしたペースで一瞬一瞬を味わっていることに気づきます。この意欲の低下により、最初の旅ほど魅力的ではないキャンペーンに参加することが難しくなります。
それでも、私は Baldur’s Gate 3 のマルチプレイヤーの可能性について楽観的です。特に、コミュニティが作成し始めた革新的な MOD についてはそう思います。友人との新しいカスタム エンカウンターを探索することで、ゲームへの興味が再び湧いてくるかもしれません。
もしこれらの改造された体験が戦闘重視のチャレンジに傾くなら、それはこれまで遭遇した物語の制限からの新たな脱出を提供するかもしれない。Larian Studios はシングルプレイヤーのゲームプレイをマスターしている。運が良ければ、コミュニティが私に Baldur’s Gate 3 のマルチプレイヤーの世界をもう一度訪れるよう刺激を与えてくれるかもしれない。
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