PlayStation Studio Visual Artsでさらなる人員削減が報告される

PlayStation Studio Visual Artsでさらなる人員削減が報告される

プレイステーションのビジュアルアートスタジオで最近のレイオフが発生

Kotakuの報道によると、サンディエゴに拠点を置くプレイステーションスタジオ Visual Arts Services は最近、新たなレイオフに直面している。3 月 7 日、人数は明らかにされていないが、スタジオでの勤務期間が終了することを従業員が知った。この残念なニュースは、3 年前に Riot Games に移籍した元プロジェクトマネージャーの Abby LeMaster が LinkedIn で自分の気持ちを語ったことでさらに公になった。彼女はこの状況に心を痛め、業界での経験が豊富な同僚を含む多くの同僚が職を失ったことを強調した。

「PlayStation Studios: Visual Arts は遊び場であり、ゲーム業界での私の最初の仕事でもありました。情報システムの学位を持ち、自分の適性がわからないままインターンとして働き始め、素晴らしい人たちと出会いました。実験し、学び、ゲームの時代を定義するプロジェクトに貢献できる場所でした。チームにはアーティスト、エンジニア、プロデューサー、クリエイターが集まり、仕事にすべてを注ぎ込んでいました。私たちは卓越性を追い求め、誇りに思えるものを作りました。」

ルマスター氏はスタジオのコミュニティの重要性について詳しく説明し、そこで築かれた人間関係が自身のキャリアに今も影響を与えていることを強調しました。ビジュアル アーツは熟練した開発者を失い、その専門知識を補うのは困難であることを考えると、最近のレイオフは特に彼女にとって心に響きます。彼女はゲーム業界の予測不可能な性質を振り返り、経験豊富な専門家がゲーム開発にもたらすかけがえのない価値を認識しています。

視覚芸術に対するビジョンの変化

3年前、Visual Artsはスタジオ責任者のMichael Mumbauerが率いる野心的な計画で盛り上がっていました。チームは、独自の技術を活用して既存のPlayStationフランチャイズを開発することを目指していました。注目すべき野望は、高く評価されているThe Last of Usのリメイクの開発を主導することでした。しかし、PlayStation Studiosの責任者Hermen Hulstは最終的に予算が高すぎると判断し、Naughty Dogがプロジェクトの主要管理を再開し、Visual Artsはより馴染みのあるサポート役に戻りました。その後、彼らはThe Last of Us Part II Remasteredに貢献しました。

業界全体への影響

ビジュアル アーツにおけるこの最新のレイオフの波は、さまざまなプレイステーション チームに影響を及ぼしているより広範な傾向の一部です。先月、テクノロジー グループが人員削減を受け、ゲーム Concord の開発で知られる Firewalk Studios も閉鎖されたことが報じられました。進行中の苦戦は、開発コストの高騰と成長予測の鈍化を特徴とするゲーム業界の課題を示しています。

こうした動向を踏まえると、予算の増加と市場動向の変化の中で持続可能性を追求しながら、ゲーム業界が困難な状況を乗り越えなければならないことは明らかです。

出典と画像

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