『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』の制作スタジオでさらなる人員削減

『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』の制作スタジオでさらなる人員削減

ロックステディにおける最近のレイオフの概要

  • ロックステディは、『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』の興行成績が期待外れだったことを受けて、大規模な人員削減を経験した。
  • ゲームの売上不振を反映して、スタジオのQAチームは9月に50%も削減された。
  • 最近の人員削減は、チームが最終的なゲームアップデートの準備を進める中、Rocksteady のプログラミング部門とアート部門に影響を与えています。

高く評価されている『バットマン:アーカム』シリーズで知られるロックステディ・スタジオは、最新作『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』の余波で、新たな人員削減の波に直面している。賛否両論のレビューでデビューしたこのゲームは、発売後にますます物議を醸し、スタジオは2024年1月の最後のストーリーアップデート後に新規コンテンツの開発を中止した。

『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』は、親会社のワーナー・ブラザースが2024年2月にはすでに期待外れの売上高を報告しており、財政問題が大きな問題となっていた。その直接的な結果として、ロックステディは品質保証部門を合理化し、その結果、品質保証スタッフの約半数が解雇され、従業員数は33人から15人に削減された。

残念ながら、レイオフはそこで終わらなかった。Eurogamer の最近のレポートによると、 2024年が終わると、QA チームとプログラミングおよびアート部門内の他の職種の両方が追加の削減対象となった。影響を受けた従業員数名は、キャリアを守るために匿名を希望し、レイオフの体験を語ったが、ワーナー ブラザースは 9 月のレイオフと最近のレイオフの両方について沈黙を守った。

ロックステディはスーサイド・スクワッド後も課題に直面

スーサイド・スクワッド 無法銃
スーサイド・スクワッドチーム
ジャスティスリーグを倒せ
スーサイド・スクワッド2
スーサイド・スクワッドのデッドショット

ロックステディの課題は孤立したものではない。『バットマン:アーカム・オリジンズ』『ゴッサム・ナイツ』などのタイトルを開発したWBゲームズ・モントリオールも、2024年12月にレイオフを発表した。このラウンドは主にロックステディのDLCを支援したQAチームに影響を与えたが、『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』のパフォーマンスに関連するより広範な苦戦を反映していた。

物議を醸したこのゲームの最後の DLC は 12 月 10 日にリリースされ、Batman: Arkham Originsの Deathstroke が最後の追加プレイ可能キャラクターとして登場しました。Rocksteady はSuicide Squad の物語を締めくくる最後のアップデートをリリースする準備を進めていますが、スタジオの今後の方向性については不確実性が残っています。このタイトルの挫折は Rocksteady にとって困難な章となり、DC をテーマにした成功したビデオ ゲームの伝統に影を落としています。

出典と画像

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