モンスターハンター ワイルドの PC パフォーマンスの課題: RTX 5080 の 4K 解像度 FPS に影響する GPU ストリーミングの問題

モンスターハンター ワイルドの PC パフォーマンスの課題: RTX 5080 の 4K 解像度 FPS に影響する GPU ストリーミングの問題

モンスターハンター ワイルドのパフォーマンスの課題

モンスターハンター ワイルドはシリーズに印象的な作品を追加していますが、さまざまなプラットフォームでの画質と全体的なパフォーマンスに関して、顕著な課題に直面しています。特に、多くのプレイヤーが PC で重大なパフォーマンスの問題を報告しており、これはゲームの GPU へのデータ ストリーミングの管理に起因している可能性があります。

Digital Foundryの分析からの洞察

最近の分析で、Digital Foundry はPC 版の Monster Hunter Wilds の評価を発表しました。カスタマイズ可能なグラフィック設定が当初は魅力的でしたが、実際には画質に欠陥があることが明らかになりました。このゲームはテクスチャの解像度が低く、テクスチャ解凍の問題と関連している可能性があり、パフォーマンス メトリックも最適ではありません。

分析によると、パフォーマンスの低下は、ゲームが GPU にデータをストリーミングする効率に起因している可能性があるとのことです。テストの結果、ミッドレンジおよびローエンドの GPU では、カメラの動きが速いとフレーム時間が大幅に低下することが分かりました。対照的に、カメラの回転が遅いときや静止しているときは、フレーム時間は安定していました。より強力な GPU でも、程度は低いものの、同じ問題が発生しました。

テクスチャ品質が期待を下回っていることを考えると、これらのパフォーマンスの問題は VRAM の制限ではなく、過度に積極的なテクスチャ解凍を含むデータ ストリーミング プロセスの非効率性から生じている可能性があります。

ハイエンドGPUはパフォーマンスに苦戦

興味深いことに、最近発売された RTX 5080 のようなハイエンド GPU でさえ、Monster Hunter Wilds で満足のいくパフォーマンスを発揮するのに苦労しています。MxBenchmarkPC によるビデオ分析によると、このトップクラスの GPU は、最高のグラフィック設定で 4K 解像度で 60 FPS を維持するのに苦労しています。このゲームが視覚的忠実度の限界を大幅に押し広げていないことを考えると、これは特に驚くべきことです。

パフォーマンスの問題に関する個人的な経験

私の『モンスターハンター ワイルド』の経験もこれらの結果と一致しており、RTX 4080 でもスムーズに動作しませんでした。これらの技術的な問題が、発売当初の堅牢なゲーム体験を覆い隠してしまうのは残念です。

出典と画像

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