『モンスターハンター ワイルド』: 過去のシリーズと同じ問題が繰り返し発生しているのか?

『モンスターハンター ワイルド』: 過去のシリーズと同じ問題が繰り返し発生しているのか?

カプコンの絶賛されたシリーズの最新作『モンスターハンター ワイルド』は、2 月 28 日に PC、PlayStation、Xbox でリリースされる予定です。前作『モンスターハンター ワールド』の進化的な成功を基に、この新作はシリーズの伝統を引き継ぐことを約束します。カプコンは革新への意欲を示しており、ワールドの広大な環境への移行からもそれが明らかですが、多くの人気の機能はシリーズを通じてそのまま維持されています。しかし、これらの永続的な特徴には、新しいタイトルごとに長引く懸念を残すいくつかの決定が伴います。

モンスターハンター ゲームの拡張版は、その豊富なコンテンツで一般に賞賛されていますが、リリースのタイミングは諸刃の剣となっています。ワールドやライズなどのベースゲームのエンドゲームは、プレイヤーが重要な拡張版のリリースを待たされるので、期待外れに感じられることがよくあります。これは、より充実したコンテンツが利用可能になるまでのギャップを埋めるためだけに、人工的にゲームプレイを延長するフラストレーションのたまる体験につながります。現状では、モンスターハンター ワイルドにはエンドゲーム コンテンツに関する更新がないため、以前の作品で見られたのと同じ罠に陥る可能性があるという警告が出ています。

モンスターハンター拡張版を理解する

難易度が増す伝統

なしなしなしなし

モンスターハンターの拡張版の構造は、シリーズの歴史を通じて一貫しています。主な拡張版は通常、基本ゲームの 1 ~ 2 年後にリリースされます。以前の携帯型ゲームでは、これらの拡張版は「Ultimate」タグが付いたスタンドアロン版であり、すべてのオリジナル コンテンツと、より高いレベルのチャレンジやモンスター ランクが組み合わされていました。

これらの Ultimate エディションは、予想通り新しいマップやモンスターが追加され、最終的には前作の決定版となりました。しかし、最近のタイトルである Monster Hunter World: Iceborne と Monster Hunter Rise’s Sunbreak は、この慣例から外れています。これらはスタンドアロン製品ではなく、従来の拡張版として機能し、古い形式から進歩的な一歩を踏み出しました。

Wilds もこの最新モデルを採用し、同様の期間内に追加の拡張を導入する可能性があります。Iceborne と Sunbreak でのマスター ランクの導入により、シリーズの難易度へのアプローチが変わり、モンスターの強さと複雑さの両方が増す基本レベルが提供されるようになりました。これにより、熟練したプレイヤーでさえも新たな課題に直面する、容赦ない狩猟の雰囲気が生まれました。

野生生物に関する将来の懸念

予想される拡張がエンドゲームコンテンツに与える影響

モンスターハンター ワイルドのスタンダード版のカバーアートでは、ハンターがモンスターと戦っている。

拡張自体はゲーム体験を豊かにすることが多いですが、ベースゲームの基本的な構造に悪影響を与える可能性があります。ファンは、マスターランクや本格的なエンドゲーム要素がないことに頻繁に気づきます。これらは通常、次の拡張のために保留されるためです。新しいコンテンツのタイムラインが 1 年というのは妥当に思えますが、これはかなりの停滞期間をもたらし、ベースゲームの興奮を減退させる可能性があります。

カプコンは、新しいモンスターや『ウィッチャー 3』のようなクロスオーバー イベントを導入するなど、継続的なアップデートを提供していますが、デコレーション ファーミングなどのソリューションは、より深刻な問題に対する応急処置のように感じられることがよくあります。これらの面倒で RNG を多用するシステムは、かなりの時間の投資を必要とする一方で、実際の装備をアップグレードすることに伴う満足感がありません。

装飾品は視覚的に表現されておらず、ステータスをわずかに強化することしかできないため、ゲームに何時間も費やした後では、やりがいを感じにくくなります。拡張パックが登場するまで真のエンドゲーム システムが存在しないことは、熱心なプレイヤーにとってはフラストレーションがたまるものです。

マスターランクのステータスがないことで、すべてのモンスターが、まだ登場していない強力なモンスターの劣化版のように感じられるため、達成感が薄れることもあります。このシリーズの多様性とコンテンツは抜群ですが、拡張サイクルは依然として対処が必要な課題です。

ワイルドでのマスターランク喪失の影響を軽減

拡張前の有意義な進歩の確保

モンスターハンター ワイルド アルマとプレイヤーが並んで乗車します。

プレイヤーが新作が出るたびに、拡張性のあるエンドゲーム システムを待たなければならないのは残念なことです。積極的なアプローチにより、これらのシステムを基本ゲームに統合することで、全体的な体験を大幅に向上させることができます。モンスター ハンター ゲームでは、これまでも魅力的なコンテンツを導入する試みが行われてきましたが、ランダムなメカニズムに依存しているため、フランチャイズの伝統によって設定された期待に応えられないことがよくあります。

アイスボーンの最後のアップデートでは、象徴的な古龍ファタリスが登場し、このシリーズがスリリングなチャレンジを繰り広げる可能性を強調しました。ファタリスを倒すことはアイスボーンにおける達成の頂点を表し、プレイヤーはますます困難になる遭遇を乗り越えながら、複雑なスキルと戦略の旅を体験できます。導きの地は、プレイヤーの行動に基づいて適応し、継続的なゲームプレイを促す魅力的な環境の好例です。

容赦ない進歩と手ごわい挑戦を両立させるシステムを確立することは、モンスターハンターの核心です。プレイヤーがシリーズに惹かれるのは主にモンスター狩りの体験のためであり、エンドゲームの願望がシリーズの豊かで没入感のある感覚を失って小さな装備の強化に移ると、魅力は薄れ始めます。

Wilds への期待が高まるにつれ、開発者が以前のタイトルに対して提起された批判に留意し、全体的な体験を向上させる包括的なシステムを実装することが期待されます。モンスターハンター ゲームの寿命は、長年にわたってプレイヤーを魅了してきた拡張に大きく依存していますが、新しい作品が出るたびに、最初の作品に関連した課題が必ず発生します。

結局のところ、モンスターハンターの各タイトルには、魅力的な理由が満載である一方で、その長いサイクルに関する共通の批判は依然として残っています。シリーズは、そのライフサイクル全体を通じて充実感とやりがいのある体験を保証するために進化し、リプレイ性やエンドゲームの機会に関する残る懸念に対処しなければなりません。

出典と画像

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