
モンスターハンター ワイルドは、長年の開発と前作から受け継いだ複雑なメカニズムにより、ユニークなインタラクションと隠されたテクニックで強化された複雑なゲーム体験を提供します。これらの要素はゲームの魅力を高めますが、複雑なゲームプレイのメカニズムに慣れようとする初心者にとっては課題となる可能性があります。
これらのメカニズムの 1 つに、武器や防具セットに関連付けられた特定のスキルとの相互作用をトリガーする特定のタイプの攻撃であるドロー アタックがあります。ドロー アタックの実行方法を理解することで、プレイヤーの戦闘効率を大幅に高めることができます。以下では、このメカニズムの仕組みについて詳しく説明します。
モンスターハンター ワイルドのドロー攻撃を理解する

抜刀攻撃は、プレイヤーが武器を抜いた直後に攻撃を実行したときに発生します。これは主に 2 つの方法で発生します。
- 一般的な抜刀攻撃:戦闘前または戦闘中に、どの武器でも鞘に収めるだけで抜刀攻撃を実行できます。これを実行するには、プレイヤーは武器を鞘に収めてから、攻撃ボタンを使用して攻撃を開始する必要があります。特に次の点に注意してください。
- 降車攻撃:セイクレットから飛び降りてモンスターを攻撃する場合、事前に武器を抜いていなければ、引き抜き攻撃としてカウントされます。
- 騎乗攻撃:降車攻撃とは異なり、セイクレットに乗っている間に行われる攻撃は、スキル相互作用のドロー攻撃として認められません。
- スニーク アタック:ステルス攻撃であり、鞘に納まった状態から開始されるにもかかわらず、このタイプの攻撃はドロー アタックとはみなされず、関連するボーナスは提供されません。
- 特殊鞘メカニズム:ロングソードには特殊鞘と呼ばれる独自のメカニズムがあり、ハンターは特殊な方法 (居合斬りまたは居合スピリット斬り) で剣を抜くことができます。どちらのテクニックも、実質的には抜刀攻撃として適格です。
弓の弦を引く必要がある弓攻撃がドロー攻撃として適格であるのは理にかなっているように思えるかもしれませんが、弓を抜いた後の最初の攻撃だけがドロー攻撃としてカウントされます。一般的に、武器を抜いた後の最初の攻撃だけがドロー攻撃として認識されます。例外があります。一部の武器では、ランスのダッシュ攻撃などの連続したコンボから生じる場合、最初の数回の攻撃(2~5 回)がドロー攻撃として指定されることがあります。このメカニズムにより、プレイヤーは最初のヒットだけでなく、連続した複数の攻撃にスキルボーナスを適用できます。
抜刀攻撃の精度を高めるには、スタート メニューのコントロールで自動鞘入れ機能を無効にすることを検討してください。この設定により、戦闘中でないときに武器を効果的に制御する能力が制限される可能性があります。
モンスターハンター ワイルドのトップドロー攻撃スキル

Monster Hunter Wildsでは、Draw Attack メカニズムと特に相互作用するスキルは 3 つだけです。
スキル |
説明 |
効果 |
---|---|---|
クリティカルドロー | 引き攻撃の相性をアップ(騎乗中は無効)。 |
|
罰を与える引き分け | ドロー攻撃にスタン効果を追加し、攻撃力が上昇します(騎乗中は無効)。 |
|
クイックシース | 武器の収納速度が向上します。 |
|
ドローアタックビルドに重点を置くプレイヤーにとって、グレートソードとロングソードは、この貴重なメカニズムの有効性を高めるため、非常に推奨される武器です。
コメントを残す