
モンスターハンター ワイルドは、シリーズ史上最も大規模な作品となる準備を整えているが、武器システム、特に新しい武器クラスの不在について議論を巻き起こしている。代わりに、モンスターハンター ワールドとライズの両方でファンに馴染みのある 14 種類の武器が、いくつかの注目すべき強化を伴って復活する。開発者はこの決定を明確にし、既存の武器に固執することで、より洗練されたゲーム体験が可能になると強調している。
基本的な武器の種類は変更されていませんが、Monster Hunter Wilds では、ボウガンと弓を中心に、特定の武器に大幅な変更が加えられています。プレイヤーが期待する通常の改良に加え、このアプローチは、新しいオプションでゲームプレイを薄めるのではなく、既存のゲームプレイを向上させるというクリエイターの取り組みを強調しています。最近の報道関係者とのやり取りで、この戦略の背後にある理由が概説され、ゲームプレイの完全性を維持しようとするチームの意図が明らかになりました。
既存の武器に焦点を当ててゲームプレイを最適化する





ディレクターの徳田優也氏によると、既存の武器クラスの品揃えを維持することで、開発チームはこれらのツールのゲームプレイダイナミクスを強化するためにより多くのリソースを費やす機会が得られるとのことです。15番目の武器タイプの追加も検討されましたが、現在のリストと重複することなく独特の新しいクラスを作成するのは難しいことが明らかになりました。このシリーズではすでに、多用途の弓から素早いデュアルブレード、強力なグレートソードまで、さまざまな選択肢が提供されており、さまざまなプレイスタイルに対応しています。開発者はこの微妙なバランスを意識し、それを維持するよう努めています。
興味深いことに、新しい武器を導入しないという決定に対するファンの反応は、おおむね好意的であるようだ。実際、『モンスターハンター ワイルド』は1 月に Steam で最もウィッシュリストに登録されたゲームとなり、『Hollow Knight: Silksong』などの待望のタイトルを上回り、注目すべきマイルストーンを達成した。発売日が 2 月 28 日に近づくにつれ、プレイヤーはカプコンの武器最適化への注力がゲーム体験をどう向上させるのかを待ち望んでいる。
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