モンスターハンター ワイルドのカスタマイズ: アイスボーンから学んだ良い点と悪い点

モンスターハンター ワイルドのカスタマイズ: アイスボーンから学んだ良い点と悪い点

モンスターハンター ワイルドのリリースが近づくにつれ、カプコンはファンを魅了するトレーラーやゲームプレイ分析を着々と公開してきました。ハイライトの中には、ヌ・ウルダのような印象的な新モンスターや、グラビオスのような懐かしいクラシックモンスターの復活があります。プレイヤーは、2月7日に予定されている次のオープンベータに向けて、広範囲にわたる狩りの様子や、革新的なゲームプレイの仕組みを垣間見ることができました。

モンスターハンター ワイルドでは、モンスターハンター ワールドで確立された基盤の上に、数多くの機能強化が加えられています。新しいマウント「セイクレット」はモンスターハンターライズのパラミュートと似ていますが、ゲームプレイはワールドの成功した要素を主に反映しており、最初のオープンベータ版に基づいて同様のペースを維持しています。さらに、この分割払いには、特にカスタマイズオプションの点で、高く評価されているアイスボーン拡張のいくつかの重要な機能が組み込まれており、プレーヤーはゲーム内で独自のアイデンティティを表現できます。

モンスターハンター ワイルドの比類ないカスタマイズ

新たな基準を目指して

モンスターハンター ワイルドの多彩なキャラクターたちが、炎を背景に緊張感あふれる雰囲気を演出します。
画像クレジット: カタリナ・チンバルジェビッチ

カスタマイズ概要トレーラーの公開により、カプコンの『モンスターハンター ワイルド』に対する野望が明らかになった。トレーラーが完成版を正確に反映していれば、『モンスターハンター ワイルド』は『モンスターハンター ワールド』と『モンスターハンターライズ』の伝統を引き継ぎ、シリーズで最も広範囲にカスタマイズ可能な作品となることが期待れる。キャラクターのカスタマイズは『ドラゴンズドグマ2』で高く評価されているシステムからヒントを得ており、プレイヤーは髪の長さの調整から目、鼻、口などの顔の特徴の詳細な編集まで、アバターを精巧に彫刻することができる。

ハンター以外にも、プレイヤーはオトモダチをカスタマイズすることができ、グラフィックの忠実度が向上して見た目が魅力的になるだけでなく、デザインに遊び心を加えることもできます。新しいセイクレットも注目されており、羽の色の変更や装飾要素のオプションがあります。セイクレットはRiseのパラミュートのような大きな装備の変更はありませんが、羽のグラデーションをカスタマイズする機能により、プレイヤーは本物の仲間のように感じられる魅力的なマウントを作成できます。

Seikret は直接戦闘に参加することはありませんが、ポータブル インベントリ システムとして機能し、狩りの最中にシームレスな武器の切り替えを可能にします。

プレイヤーがハンターや仲間にもたらす創造性を披露するために、ギルド カードはより包括的なハンター プロフィールに進化しました。この機能は、プレイヤー間のソーシャル インタラクションを強化するだけでなく、動物の仲間と一緒に独自のスタイルを披露することもできます。改良された写真モードと組み合わせることで、Wilds はプレイヤーが狩猟の功績を記録して共有する能力を劇的に強化します

アイスボーンのカスタマイズ機能からインスピレーションを得る

アイスボーンの伝統は続く

カスタマイズ概要トレーラーで紹介されたいくつかの機能は、アイスボーンで導入された進歩を反映しています。外観のみを変更する拡張レイヤードアーマーオプションがゲームの早い段階で表示されるようになり、プレイヤーは最初からスタイルの選択を定義できるようになりました。新しいユニセックスアーマーシステムにより、プレイヤーのカスタマイズの選択肢がさらに充実し、見た目がパフォーマンスを損なわないことが保証されます。

Wilds のオープン ワールド ダイナミクスに関するプレイヤーの懸念は、多目的なキャンプ システムの導入によって軽減されました。これらのカスタマイズ可能なキャンプは、座席、パターン、色、さらには音楽までも調整でき、狩りの準備や狩りの後の休憩のための快適な空間を作り出します。キャンプ サイトをランダムに配置することはできませんが、広大な世界全体にわたって特定の指定エリアが機能と美観の融合を提供します。

このキャンプ システムは、アイスボーンのセリエナにあるカスタマイズ可能なハンターの部屋を彷彿とさせ、プレイヤーの体験を豊かにし、所​​有感と快適さをもたらします。セリエナの部屋ほど複雑ではありませんが、以前のタイトルで成功したメカニズムを統合することでシリーズを進化させようとするカプコンの取り組みを示しています。

MH Wilds の潜在的な収益化に関する懸念

ダウンロード可能なコンテンツに関する洞察

モンスターハンター ワイルドのオトモアイルーが、鮮やかな風景の中でドラゴンと触れ合っています。
画像クレジット: カタリナ・チンバルジェビッチ

カプコンは最近、「バイオハザード」や「ストリートファイター」などのタイトルで連続成功を収めているが、熱心なファンから批判を浴びている収益化戦略については懸念が残っている。こうした慣行はゲームプレイを大幅に妨げるものではなく、ゲームプレイを通じて獲得できるゲーム内リソースに対して課金されることも多いが、 「モンスターハンター ワイルド」が以前の作品と同じような軌道をたどるかどうかについては懐疑的な見方が残っている。

カプコンが高品質なゲーム開発に注力していることは明らかであり、Wilds は最新の勝利を目指しています。広大なオープン ワールド、視覚的に美しいモンスター、比類のないカスタマイズ オプションは、プレイヤーが期待できるもののほんの一部にすぎません。カプコンが高水準を維持できれば、Wilds はシリーズの最も重要な作品となり、World で始まった主流の成功を反映する可能性があります。

出典: IGN/YouTube

出典と画像

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