
ワーナー・ブラザース・ゲームズがスタジオ閉鎖を発表
ワーナー ブラザーズ ゲームズは、大規模な再編策として、モノリス プロダクション、プレーヤー ファースト ゲームズ、WB ゲームズ サンディエゴの 3 つの開発スタジオを正式に閉鎖しました。この決定は、非常に期待されていたワンダーウーマン ゲームのキャンセルや、間もなく開発中止が予定されている格闘ゲーム マルチバーサスの期待外れの業績など、さまざまな問題を受けて下されたものです。
モノリスプロダクション:革新の遺産
影響を受けたスタジオの中で、モノリスプロダクションは先駆者として際立っています。1994年に設立されたこのスタジオは、Shogo: Mobile Armor Division、No One Lives Forever、Tron 2.0、FEAR、Condemned、そして高く評価されているMiddle-earth: Shadow of Mordorシリーズなどのタイトルを含む印象的なポートフォリオを誇っています。後者は2017年10月にスタジオの最後のリリースとなりました。2021年のThe Game Awardsでは、オリジナルの物語と革新的なネメシスシステムの復活を約束する新しいワンダーウーマンゲームを予告しました。しかし、報告によると、開発の進捗は満足のいくものではなく、現在新しいリーダーシップの下にあるワーナーブラザースゲームは閉鎖を選択しました。
ワーナー・ブラザース・ゲームズからの公式声明
これらの閉鎖を受けて、出版社は状況に対処する声明を発表しました。
ハリー・ポッター、モータル・コンバット、DC、ゲーム・オブ・スローンズといった主要フランチャイズで可能な限り最高のゲームを作るために、開発スタジオと投資を構成するという非常に難しい決断を下さなければなりませんでした。慎重に検討した結果、モノリス・プロダクション、プレイヤー・ファースト・ゲームズ、ワーナー・ブラザース・ゲームズ・サンディエゴの 3 つの開発スタジオを閉鎖することにしました。これは戦略的な方向転換であり、これらのチームやその中の才能を反映するものではありません。モノリスのワンダーウーマン ビデオゲームの開発は前進しません。私たちの望みは、プレイヤーとファンに象徴的なキャラクターの可能な限り最高品質の体験を提供することでしたが、残念ながら、これはもはや私たちの戦略的優先事項では不可能です。
声明ではさらに、関係するチームの素晴らしい貢献を認めている。「モノリスは素晴らしいゲームを通じてファンに素晴らしい体験を提供してきた歴史があり、これはまたしても難しい決断です。私たちは3チームの情熱を大いに称賛し、すべての従業員の貢献に感謝しています。今日のような困難ではありますが、私たちは引き続き、情熱的なファンのために世界クラスのスタジオが開発する高品質のゲームを再び制作し、2025年以降にゲーム事業を収益性と成長性に戻すことに集中し、そのことに興奮しています。」
成功にもかかわらず、リリースが不十分な場合の影響
2023年のベストセラーゲームである『ホグワーツ・レガシー』が商業的に成功したにもかかわらず、ワーナー・ブラザース・ゲームズは『ゴッサム・ナイツ』、『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』、前述の『マルチヴァーサス』など、いくつかの冴えないタイトルからの回復に苦労している。特に、スタジオの大半の開発期間は1タイトルあたり6~7年に延びており、AAAゲームの業界標準を大幅に上回っており、効率性と戦略的方向性に対する懸念が生じている。
業界全体への影響
ワーナー ブラザーズ ゲームズの最近の閉鎖は、レイオフやスタジオの閉鎖が続いているビデオ ゲーム業界全体の厳しい傾向を反映しています。この状況は、常に変化する市場環境を切り抜けるゲーム開発者とパブリッシャーが直面する不安定さを強調しています。業界が適応するにつれて、関係者は大手スタジオが今後どのように再編し、取り組みの優先順位を決めるのかを熟考する必要があります。
スタジオの閉鎖とその影響に関する詳しい情報や考察については、ソースをご覧ください。
コメントを残す