
モノリスプロダクションが正式に閉鎖:ジェイソン・シュライアーの見解
Monolith Productions が最近閉鎖されたことを受けて、著名なゲームジャーナリストの Jason Schreier 氏がKinda Funny Gamescastのエピソードで同スタジオの最近の取り組みについてより深く解説しました。
中つ国フランチャイズからの転換
シュライアー氏は、モノリスには『シャドウ・オブ・ウォー』のリリース後にフランチャイズへの関心が全体的に低下したことを受けて、『シャドウ・オブ・ウォー』シリーズを続けるつもりはなかったと明かした。チームは「レガシー」というコードネームの独自の知的財産で革新を起こそうとした。しかし、この野心的なプロジェクトは最終的にワーナー・ブラザース・ゲームズによって2021年4月にキャンセルされ、スタジオにとって大きな後退となった。
このキャンセルにより、多くの上級開発者が退社し、現在はエレクトロニック アーツ傘下のクリフハンガー ゲームズを設立し、現在ブラック パンサー ゲームを開発しているという、かなりの数の人材が流出しました。注目すべきは、この近日発売のタイトルが、モノリスが考案した画期的な機能である有名なネメシス システムにインスピレーションを得たと思われる「新しいストーリーテリング技術」を取り入れることを約束している点です。ワーナー ブラザースはネメシス システムの商標を保有していますが、以前の開発者が法的権利を侵害することなく同等のメカニズムを考案することは可能です。
ワンダーウーマン開発の苦労
モノリスでのその後の取り組みには、やはりネメシス システムを利用する予定だったワンダーウーマン ゲームの開発も含まれていました。しかし、開発の途中でリーダーシップ チームの全面的な刷新が行われ、プロジェクトは複雑化しました。また、Unreal Engine を使用するか、モノリス独自の LithTech Firebird エンジンを使用するかについても議論がありましたが、最終的には後者が採用されました。残念ながら、このエンジンに精通していたエンジニアの多くがその時点で退職しており、開発中にさらなる障害が生じました。
さらに、報道によると、『ワンダーウーマン』プロジェクトは2023年後半から2024年初頭にかけて大幅な再構築が行われたとのこと。再考されたコンセプトは、 『ゴッド・オブ・ウォー』のゲームプレイスタイルにさらに近づけることを目指したもので、以前計画されていたネメシスシステムからは離れている。こうした努力にもかかわらず、完成までにかなりの作業が残っていることが次第に明らかになり、ワーナー・ブラザース・ゲームズはモノリスでの運営を停止した。
ワーナー・ブラザース・ゲームズの今後の取り組み
混乱の中、ワーナー・ブラザース・ゲームズ内部では計画が進められており、一部の幹部はゴッサム・ナイツのリリース後にWBゲームズ・モントリオールをサポート役にシフトすることを提案していた。チームメンバーの一部は最近、ワンダーウーマンのプロジェクトでモノリスを支援していた。一方、WBゲームズ・モントリオールは、今後の優先事項とみなされている人気のゲーム・オブ・スローンズ シリーズをベースにしたゲームを売り込むことを目指しており、引き続き課題に直面している。
さらに、シュライアー氏は、TT Games が新しい LEGO タイトルの完成に近づいており、早ければ来年にも発売される予定であると話し、確立されたフランチャイズ内での革新への継続的な取り組みを反映している。
これらの展開を通じて、ゲーム開発の状況は常に変化しており、スタジオはクリエイティブなプロジェクト管理と市場の需要の複雑さを乗り越えながら方向転換し、適応していることは明らかです。
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