モバイルゲームのパフォーマンスを強化: Arm がトップゲームエンジン向け ASR プラグインをリリース

モバイルゲームのパフォーマンスを強化: Arm がトップゲームエンジン向け ASR プラグインをリリース

Arm は、オープンソースのエクスペリエンス キットを導入し、モバイル ゲーム エクスペリエンスの強化において大きな進歩を遂げました。このキットにより、ゲーム開発者は Accuracy Super Resolution (ASR) テクノロジーを活用して、さまざまなモバイル ゲームのパフォーマンスを向上させることができます。

Unity 向けの今後の ASR プラグインと Unreal Engine 向けの現在の提供内容

Arm は、モバイル デバイス用のプロセッサの製造に加えて、ASR アップスケーリング テクノロジーでゲーム テクノロジーの分野にも進出しています。昨年発表されたこの革新的なソリューションは、モバイル ゲームのパフォーマンスを最大 53% 向上させると期待されています。

先日開催されたゲーム開発者会議 (GDC) で、Arm は、開発者がプロ​​ジェクトに ASR をシームレスに統合するための必須ツールを提供するというコミットメントを再確認しました。現在、最も広く使用されているゲーム エンジンの 1 つである Unreal Engine 用のオープン ソース エクスペリエンス キットがリリースされており、ゲーム コミュニティで非常に人気のあるもう 1 つのエンジンである Unity にも同様のサポートを展開する予定です。

ARM ASR パフォーマンス

この技術を初めて使用する人にとって、アップスケーリング技術はゲーム エンジンを通じて直接ゲーム パイプラインに統合する必要があることに注意することが重要です。NVIDIA、AMD、Intel などの企業は、PC ゲームにアップスケーリング技術を組み込むための独自のツールキットを開発しました。PC プラットフォームとモバイル プラットフォームの両方で、現代のゲーム タイトルに高いパフォーマンスが求められていることから、多くの開発者が高度なアップスケーリング方法を使用してゲーム パフォーマンスの向上に努めています。

こうした競争の激しい環境におけるベンチマークとして、Qualcomm は昨年夏にデビューした Snapdragon GSR (Game Super Resolution) という独自のアップスケーリング技術を導入しました。この技術は AMD の FSR 1 に基づいています。対照的に、Arm の ASR はより高度な FSR 2 技術を採用しており、視覚的な忠実度が大幅に向上するだけでなく、パフォーマンスも向上します。FSR 2 は一時的なアップスケーリング方法であるため、より高速で優れた結果が得られ、エネルギー効率も高く、消費電力を最大 20% 削減できる可能性があります。

ARM ASR パフォーマンスの向上

これまで、ASR テクノロジはネイティブ解像度よりも最大 53% 高いパフォーマンス レベルを実現すると推定されていました。最近のデモンストレーションでは、Immortalis-G720 GPU で 2 倍のアップスケーリングにより、ASR が驚異的な 87% のパフォーマンス向上を達成したことが示されています。さらに、プレイヤーは 1.5 倍、1.7 倍、または 2 倍のスケーリング オプションを使用して、自分の好みに最適なアップスケーリング設定を柔軟に選択できるため、ビジュアル品質と高性能なゲームプレイのバランスをとることができます。

Arm の ASR テクノロジーの利用に関心のあるゲーム開発者は、Arm の公式 Web サイトから Unreal Engine のエクスペリエンス キットをダウンロードできます。この包括的なパッケージには、ソース コード、プラグイン、および開発者が統合プロセスを開始するのに役立つさまざまなチュートリアル マテリアルが含まれています。

詳細については、Armの発表をご覧ください: ARM

出典と画像

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