Minecraftのアルファ版とベータ版には説明できない恐怖と不気味さがある

Minecraftのアルファ版とベータ版には説明できない恐怖と不気味さがある

Minecraft はアルファ版やベータ版の時代から 10 年以上経っていますが、サンドボックス ゲームの初期バージョンにはプレイヤーを惹きつけ続ける何かがあります。多くのファンはそのシンプルさを愛していますが、Reddit の u/Impulv のような一部のプレイヤーは次のように述べています。ゲームのアルファ版とベータ版は不気味で不快なもので、プレイヤーが監視されているような孤独な雰囲気を作り出しています。

多くの Minecraft ファンが、ゲームの初期のビルドについて、ゲーム世界にプレイヤー以外の生命がほとんど存在せず、広大な世界にプレイヤーを一人残して、どんな避難所を建てても慰めがほとんどなかったと考えるのは不思議ではありません。 Impulv の投稿の多くのコメント投稿者も同様に同意し、ゲーム初期は近年登場した暴徒よりもさらに不気味であると述べました。

Minecraft ファンがゲームのアルファ版とベータ版の不気味さについて議論

限界空間は常に非常に不安なものであり、これは他の個人と同様に Minecraft ファンにも当てはまります。 Mojang がゲームに数十のモブを導入するずっと前、そのサンドボックス タイトルはかなり空っぽで、音楽は確かに心地よかったものの、広大な世界で一人でいる、そしておそらく誰か/何かに観察されているかもしれないという不気味な感覚を完全には取り除くことができませんでした。 。

また、多くの Minecraft プレイヤーは、邪悪なスティーブ ドッペルゲンガーを「削除した」と主張して、Mojang によってパッチノートで時折言及されていた Herobrine についても指摘しました。ヘロブラインの伝説は Minecraft の初期に始まり、一部のプレイヤーは確かにその物語に賛同し、邪悪な存在に監視されている、さらには積極的に尾行されているという感覚を増幅させました。

現時点のゲームに不気味な瞬間がまったくないというわけではありませんが、Mojang はモブ、新しい音楽トラック、効果音、豊富な色彩を使用して、より魅力的な雰囲気を作り出すために多大な労力を費やしました。そして軽い。それはともかく、ゲームのアルファ版やベータ版に戻って、その本質的な空虚さを目の当たりにするのは、確かにある程度不安を感じるものです。

Minecraft の初期バージョンの限界環境の多くは、未知のものに対する根源的な恐怖を反映しています。次の丘の向こうや次の空き地に何があるのか​​、あるいは周囲の向こうの暗闇に何が潜んでいるのかを知らないとき、多少の恐怖を抱くのは当然のことです。 Mojang はこれを意図していなかったかもしれませんが、彼らのゲームの初期バージョンにはこの感覚が凝縮されていました。

コメントに参加したすべてのプレイヤーがサンドボックス ゲームが怖いという意見に同意したわけではありませんが、多くのプレイヤーがゲームの初期の経験を撤回し、純粋に恐怖を感じていることを表明しました。

最新のゲームも依然として楽しいですが、何らかの理由で古典的な Minecraft に戻ることには、本当に魅力的なものがあります。おそらく、混雑が少なく、より簡単に感じられるか、あるいは限界の恐怖を直接体験したいと思うかもしれません。

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