バージョン 1.21 は、かなり機能が充実した Minecraft アップデートになりつつあります。このアップデートには、アルマジロ、ブリーズ、ボッグドの新しいモブ、トライアルチャンバーの新しい構造、Minecraft の保管庫ブロックとトライアルスポナーの新しいブロックが含まれています。そして、他のすべてのアップデートと同様に、新しいモブとそのドロップが公開されるとすぐに、プレイヤーはそれらのために自動化された農場の作成に取り組み始めました。
RaysWorks は、風力発電の発電所の設計を初めて公開し、2024 年 2 月 9 日に YouTube 経由で 2 つの異なる回路図を投稿しました。これらの発電所を可能にする仕組みと発電所の設計自体については、以下で説明します。
RaysWorks が Minecraft の新しい風力発電用の農場をどのように作ったか
風チャージ
風力発電は、そよ風による新しいユニークなドロップです。これらは、最小限のダメージを与え、エンティティをノックバックするために投げることができる元素の空気の球です。プレイヤーはこのノックバックを利用してより高く、より遠くにジャンプしたり、落下ダメージをキャンセルしたり、感圧板、ボタン、レバー、ドアなどのレッドストーン コンポーネントを操作したりすることができ、非常に興味深い Minecraft の隠しドアを実現できます。
風力発電にどれほどさまざまな興味深い用途があるかを考えると、プレイヤーが農業を自動化する方法にすぐに取り組み始めたのも不思議ではありません。最初の公共農場の設計は、Minecraft のプロである RaysWorks によって作成されました。
農場の仕組み
RaysWorks によって作成された農場のデザインは、今後のトライアルスポナーのスポーンメカニズムを利用しています。モブをブロック上にスポーンするには、ブロックの上部に直接視線を向ける必要があります。これは、透明なブロックと不透明なブロックを賢く使用すると、特定の場所に微風を強制的に発生させることができることを意味します。
ここから、プレイヤーは任意の数のMob 移動手段を使用して、風を収集エリアに押し込むことができます。残念ながら、Minecraft に今後登場するブリーズ Mob は、風力チャージをドロップするためにプレイヤーか飼いならされたオオカミによって倒す必要があるため、農場はわずかしか自動化できません。
RaysWorks は、以下に詳述する 2 つの異なるファーム設計を考案しました。
よりシンプルな農場
この最初の非常に単純な農場は、前述のトライアル チャンバーのスポーン特性を利用して、ホッパーの上と攻撃している AFK プレイヤーの前に直接微風を強制的にスポーンさせます。配置された紐はほとんどの風の攻撃がプレイヤーに当たるのを防ぎ、安全に倒すことができます。
次に、投下された装薬は以下にある二重チェストに集められ、30 分間のクールダウン後にプロセスが繰り返されます。このファームは、必要なリソース、構築の複雑さ、時間の投資の点で、セットアップが非常に簡単です。
より先進的な農場
この 2 番目のより高度な農場では、トライアルスポナーの見通し内スポーンも利用しています。それは、風を流水の中に強制的にスポーンさせ、ネザーポータルを通って収集システムにそれらを茂らせます。
すると、正しくリンクされたネザーポータルの反対側はほぼ封鎖されます。落とし戸と足場で構成される小さな建物により、風が収集エリアに上向きに飛んでいきます。ここからは、プレイヤーは時々ポータルを通過して、蓄えられた風を消して戦利品を集めるだけで済みます。
この農場の主な利点は、複数のブリーズスポナーをネザーの同じ収集エリアポータルにリンクできるため、わずかに拡張性があり、はるかに優れたレートを可能にすることです。
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