チキン ジョッキーは、基本的に赤ちゃんゾンビの変種とニワトリを組み合わせた非常に珍しい敵対的な Minecraft Mob です。しかし、ゲーム用に洗練されていなかった頃は、多くの問題を引き起こしました。 Mojang Studios の開発者 Jeb は最近、かつてチキンジョッキーがどのようにしてゲームを壊し、多くのパフォーマンスの問題を引き起こしたかを明らかにしました。
チキンジョッキーがいかにして Minecraft を破壊したか: Mojang Studios 開発者が説明
Minecraft の公式 YouTube チャンネルは最近、ゲーム開発者が鶏について語り、かわいい農場モブとその機能についての考えを共有するビデオを公開しました。
ビデオの後半では、Mojang Studios の責任者である Jens Bergensten (別名 Jeb) がチキン ジョッキーと、彼らがゲーム内でどのようにいくつかの問題を引き起こしたかについて語りました。彼は、かつてジョッキーがどのようにして一般的な敵対的暴徒としてスポーンされたのかを説明しました。多くのジョッキーが暗いエリアや洞窟にスポーンするため、ニワトリが山盛りの卵を産み、ゲームが破綻しそうになりました。
「我々には問題があった。彼らは暗い場所や洞窟に敵対的なMobとしてスポーンしていました。洞窟で生まれたニワトリ騎手は大量の卵を落としただけで、パフォーマンスに多くの問題を引き起こしました」と彼は言いました。
この問題を解決するために、鶏騎手のレアリティが上がり、騎手と組み合わせた鶏は卵を産まなくなりました。このニワトリは、赤ちゃんゾンビジョッキーが殺されても卵を産みません。この変更は、Mojang Studios が Minecraft 1.8 Bountiful Update をリリースしたときにスナップショット 14w02a で行われました。
Minecraft におけるチキンジョッキーのスポーン率と行動は?
Jeb が言及した陽気なゲーム破壊問題の後、Mojang Studios はチキンジョッキーを非常に珍しいものにしました。
現時点では、世界中のチキンジョッキーのスポーン率は 0.25% です。赤ちゃんゾンビ、赤ちゃんハスク、赤ちゃんゾンビ村人、赤ちゃんゾンビ化ピグリン、または赤ちゃんドラウンドがワールドにスポーンすると、5%の確率で既存のニワトリを確認し、それに乗ってチキンジョッキーを作成します。騎手の希少性は、ゾンビが出現する暗いエリアに存在するニワトリの数にも依存します。
一方、事前に結合されたチキンジョッキーがワールドに出現する可能性があります。
チキンジョッキーの行動に関して言えば、赤ちゃんゾンビが生きている限り、彼らは常に敵対的です。ニワトリが殺されると、ニワトリは受動的状態に戻ります。ニワトリに乗った赤ちゃんゾンビは、床に落ちているアイテムを拾って装備することができます。高いところから落ちても、ニワトリのおかげでゆっくり落ちます。
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