Minecraft では、XP (経験値) は、アイテムのエンチャントや、金床を使用した修理、名前の変更、エンチャントのマージなど、さまざまなアクティビティに必要な重要なリソースです。したがって、できるだけ多くの XP レベルを蓄積することは常に有利です。XP は、Mob ファームなどのさまざまな構造物を通じて収集できますが、特定のコマンドを通じて自分自身または他のプレイヤーに経験値とレベルを付与することもできます。
ワールドまたはサーバーでチートが有効になっている場合、/experience コマンドまたは /xp コマンドを利用して、プレイヤーに経験値を与えたり、XP レベルを上げたりすることができます。さらに、任意のプレイヤーの現在の XP レベル数を設定することもできます。
すぐに XP が必要な場合は、Minecraft でこの目的のためにコマンドを使用する方法を理解しておくと役立ちます。
コマンドを使用して Minecraft で自分や他のプレイヤーに XP を付与する方法
Minecraft で /xp または /experience コマンドを使用する前に、ワールドまたはサーバーでチートが有効になっているか、特定のサーバーでオペレーター/管理者権限を持っていることを確認する必要があります。そうしないと、チャット コンソールに入力したコマンドは実行されません。この制限はコマンド ブロックにも適用され、コマンドを使用しないとバニラ ゲームでは取得できません。
Minecraft 1.21 の 2 つの経験値コマンドの基本的な構文は次のとおりです。
- プレイヤーに経験値を追加するには: /experience add <targets> <amount> [levels|points] または /xp add <targets> <amount> [levels|points]
- プレイヤーの経験値を設定するには: /experience set <targets> <amount> [levels|points] または /xp set <targets> <amount> [levels|points]
次に、経験値/レベルを追加または設定する対象のプレイヤーまたはエンティティを指定し、必要な経験値の量を指定する必要があります。ここで、@ 記号で識別されるターゲット セレクターが機能し、コマンドが影響を与えるプレイヤー/エンティティを選択できます。
ターゲット セレクターの完全なリストは次のとおりです。
- @p:コマンドの実行から最も近いプレイヤーを選択します。
- @n (Java Edition のみ):コマンドの実行から最も近いエンティティを選択します。
- @r:ランダムにプレイヤーを選択します。
- @a:すべてのプレイヤーを選択します。
- @e:読み込まれたチャンク内のすべての生きているエンティティを選択します。
- @s:状態に関係なく、コマンドを実行したエンティティを選択します。
- @c (Education Edition のみ):プレイヤーのエージェント モブを選択します。
- @v (Education Edition のみ):すべてのエージェント モブを選択します。
- @initiator (Bedrock Edition のみ): NPC との会話中にボタンを操作するプレイヤーを選択します。
この準備が終わったら、Minecraft ワールド/サーバー内のプレイヤーに割り当てる経験値を決定できます。
準備ができたら、チートを有効にし、ゲーム内チャット ウィンドウを開いて、以下の例のようなコマンドを入力してプレイヤーに経験値を与えます。
- 自分に 50,000 XP を付与します: /xp add @s 50000 または /experience add @s 50000
- 最も近いプレイヤーに 50,000 XP を付与します: /xp add @p 50000 または /experience add @p 50000
- 全プレイヤーに 50,000 XP を付与: /xp add @a 50000 または /experience add @a 50000
- XP を 100,000 に設定します: /xp set @s 100000 または /experience set @s 100000
- 最も近いプレイヤーの XP を 100,000 に設定します: /xp set @p 100000 または /experience set @p 100000
- 全プレイヤーの XP を 100,000 に設定します: /xp set @a 100000 または /experience set @a 100000
最後に、Minecraft でこれらのコマンドを使用する場合、コマンドの最後に「ポイント」または「レベル」を追加することで、経験値を獲得するかレベルを獲得するかを選択できます。
さらに、ターゲット セレクターをプレイヤーのユーザー名 (自分のユーザー名を含む) に置き換えてターゲットを指定することもできます。最終的な選択はあなた次第です。
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