Mojang が新しいアイテムやモブをゲームに追加し続けるため、Minecraft プレイヤーにとっては間違いなく最もエキサイティングな時期です。Minecraft アップデート 1.21の待ちはまだ終わっていませんが、多くのエキサイティングなアイテムや Mob のベータ版リリースにより、それはずっと簡単になりました。
Mojang は最近、Minecraft Bedrock 1.20.70.21 ベータ版とプレビュー パッチノートを公開し、ゲームの今後の変更点を明らかにしています。
Minecraft Bedrock ベータ版とプレビュー パッチノート
実験的な機能
保管庫:
- 鍵のかかった宝物と戦利品が入ったブロック – 報酬を取り出すための正しい鍵を見つけてください。
- トライアルチャンバー全体で見つかり、建物の最も貴重な戦利品が含まれています。
- トライアルチェンバーの金庫のロックを解除するにはトライアルキーが必要です。
- 無制限のプレイヤーがロックを解除できます。
- プレイヤーが Vault のロックを解除した後は、その Vault を再度ロック解除することはできません。
- プレイヤーが以前にその Vault のロックを解除したことがない場合、近くにいるプレイヤーからオレンジ色の粒子の流れが Vault に流れます。
- 近くのプレイヤーに応じて開いたり閉じたりする鍵穴があります。
- 近くのプレイヤーがその金庫のロックを解除していない場合、鍵穴は開いたままになります。
- 近くのプレイヤー全員がその金庫のロックを解除した場合、鍵穴は閉じられます。
- ケージ内では、戦利品テーブルから取り出すことができるアイテムを循環して表示します。
- 排出される報酬は、ロックが解除されるたびに戦利品テーブルからランダムに決定されます。
- 現在、Vault は、以前に試用室で使用されていた報酬チェストと同じ戦利品テーブルを再利用しています。
- この戦利品テーブルは一時的なものであり、開発が進むにつれて完全に改訂される予定です。
- サバイバルモードでは作成または入手できず、採掘しても何もドロップしません
- 防爆性があり、移動することはできません。
アルマジロ:
- Armadillo が発するすべての音が、プレイヤーが向こうを向いている場合でも聞こえるようになりました。
- Armadillos は、最後に攻撃したプレイヤーを 10 秒間脅威とみなし、追跡するようになりました。
- 丸まったアルマジロが発する痛音を更新しました。
風:
- ブリーズはプレイヤーだけでなくアイアンゴーレムに対しても攻撃的になります。
- Breeze は、スケルトン、ストレイ、ゾンビ、ハスク、クモ、ケイブ スパイダー、スライムの Mob からの攻撃に対して報復しなくなりました。
- 上記のMob は、Breeze の Wind Charge 発射体によって傷つけられても報復しません。
- Breeze のラン パーティクルが、Leaf ブロックが Breeze のすぐ下のブロックである場合、そのブロックからパーティクルのカラー/テクスチャを取得するように修正しました。
機能とバグ修正
コマンド:
- エンティティ ターゲット セレクターに「has_property」フィルターを追加しました。これにより、プロパティのタイプと値に基づいてターゲットを設定できるようになります。
- /damage コマンドには、ダメージ タイプ「自殺」が含まれなくなりました。これは「self_destruct」に置き換えられます ( MCPE-174865 )。
アイテム:
- Realms では、クリエイティブで複数のスタックにある 1 つのウミガメの卵を破壊しようとしても、一度に 2 つが破壊されなくなりました ( REALMS-10477 )。
- スポーンエッグは「スポーン [Mob]」ではなく「[Mob] スポーンエッグ」と呼ばれるようになり、プレイヤーがクリエイティブインベントリでスポーンエッグをより簡単に検索できるようになりました。
市場:
- ロード画面が 41% でしばらく停止する原因となるバグを修正しました ( MCPE-175550 )。
モブ:
- 餌を与えると、赤ちゃんMobは音と粒子の両方を発するようになりました。
- ファントムが発するすべてのサウンドは、プレーヤーが顔を背けていても聞こえるようになりました ( MCPE-133125 )。
- プレイヤーが向こうを向いている場合でも、ウォーデンが発するすべての音が聞こえるようになりました ( MCPE-159481 )。
レルム:
- 「レルムイベント」と呼ばれる新しいストーリータイプを追加しました。これらの新しいストーリーは、レルムで興味深いイベントが発生すると、フィードに自動的に投稿されます。遊べば遊ぶほど、より多くの発見が得られます。
- ストーリーのタイムスタンプが右上隅ではなく中央に表示される問題を修正しました。
- Realms Stories のページネーションによって引き起こされるクラッシュを修正しました。
- ゲームパッドを使用して Realms ストーリーの [メンバー] タブから戻るときに発生する可能性があるクラッシュを修正しました
- PlayStation でタイムゾーンを変更した後にタイムブロックが正しくレンダリングされない問題を修正しました。
- 利用できない Realms ページのナレーションを行うスクリーン リーダーの問題を修正しました。
- GUI スケーリングがオフになっていると、Realms Plus PDP テキストの大部分が失われる問題を修正しました。
- ユーザーが「サブスクリプションの選択」画面からバックアウトした後、「プレビュー レルムの選択」画面にエラー メッセージが誤って表示される問題を修正しました。
技術アップデート
ブロック:
- 「double_wooden_slab」ブロックは、一意のインスタンス「oak_double_slab」、「spruce_double_slab」、「birch_double_slab」、「jungle_double_slab」、「acacia_double_slab」、「dark_oak_double_slab」に分割されました。
- これには、1.20.70 以降の「format_version」が必要です
コンポーネント:
- 「damage_sensor」コンポーネントの「damage_modifier」および「damage_multiplier」フィールドは、ダメージ耐性の計算中に適切に考慮されるようになり、エンティティの耐性期間中に受けた最大のダメージ以下になるように調整されたダメージは正確に無視されます。
- これにはワールド バージョン 1.20.70 以降が必要です
編集者
今週の修正:
- 複数のプレイヤーが接続されている状態でボタンを押したときにリロードモーダルが表示されないバグを修正しました。
エンティティフィルター:
- 新しいエンティティ フィルタ「was_last_hurt_by」を追加しました。これは、対象がエンティティを最近攻撃した最後のプレイヤーまたは暴徒であるかどうかをチェックします。
アイテム:
- カスタム アーマー トリム パターンを定義して、カスタム アーマー アイテムに適用できるようになりました。
- カスタム アーマーのアーマー トリム パターンには、アタッチ可能アイテムとアイテムの形式バージョン 1.20.60 以降が必要です。
親愛なる:
- surface_particle_color、query.surface_particle_texture_coowned、query.surface_particle_texture_size のバージョンが 1.20.70 になり、3 つのクエリでリーフ ブロックをブロックの下の表面テクスチャとして認識できるようになりました。 1.20.70 より前の Molang バージョンでは、引き続きその下のリーフ ブロックが表示されません。
- この変更は、manifest.json min_engine_version が 1.20.70 以降であるパックの Molang クエリに有効になります。
安定性とパフォーマンス:
- 削除されたItemFrameDropItemPacket
実験的な技術アップデート
API:
- エンティティコンポーネント
- getTypeFamilies(): string[] および hasTypeFamily(typeFamily: string): boolean 関数を備えた EntityTypeFamilyComponent を追加しました
- アイテム
- ItemFoodComponent をベータ版から 1.9.0 に移動しました
- 関数matches(itemName: string, states?: Record)を追加しました
): ブール値 - BlockVolumeUtils クラスを削除しました。ユーティリティ関数を BlockVolumeBase および BlockVolume に移動する
- BlockVolumeBase クラスを追加しました。ブロック ボリュームの拡張元となる基本クラスです
- ブロックボリューム
- 重大な変更 BlockVolume をインターフェイスから BlockVolumeBase を拡張するクラスに変換しました。
- @minecraft/server.Entity.playAnimation
- Entity.playAnimation をベータ版から安定版に移動しました
- 列挙型 BlockPistonState をベータ版から 1.9.0 に移動しました
- BlockPistonComponent クラスをベータ版から 1.9.0 に移動しました
- クラス PistonActivateAfterEvent をベータ版から 1.9.0 に移動しました
- クラス PistonActivateAfterEventSignal をベータ版から 1.9.0 に移動しました
寸法:
- Dimension.getEntities は、クエリされているディメンション内のエンティティのみを返すようになりました。
グラフィック:
- iOS デバイスの遅延テクニカル プレビューを有効にしました。
- ポイント ライト シャドウを遅延テクニカル プレビューに追加しました。この新しい機能により、懐中電灯やランタンなどの光源が影を落とすことができます。
- 現在のシャドウ品質設定によっては、この機能がデフォルトで無効になっている場合があることに注意してください。ポイント ライト シャドウが現在オン/オフであるかどうかを示す、ビデオ設定の遅延グラフィックス セクションに新しいラベルとツールチップが追加されました。
- この新機能を他の機能の「Ultra」設定と併用すると、不安定が発生する可能性があります。クラッシュが発生した場合は、ビジュアル設定をいくつか下げると、解決されるまで問題が軽減される可能性があります。
- 遅延テクニカルプレビューでのアレイの照明を修正しました。
エキサイティングな新機能の追加からゲームの改良まで、この Minecraft のアップデートは影響力のあるものになるでしょう。通常のバグ修正とは別に、アルマジロの音や風の動作など、多くの小さな変更も行われています。最終アップデートがリリースされたときに、将来他に何が追加または変更されるかを見るのはエキサイティングです。
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