MindsEye:Unreal Engine 5のGPUヘビー級、RTX 5080はNVIDIA DLSSとフレーム生成なしでは4K@60 FPSの達成に苦戦

MindsEye:Unreal Engine 5のGPUヘビー級、RTX 5080はNVIDIA DLSSとフレーム生成なしでは4K@60 FPSの達成に苦戦

MindsEye: Unreal Engine 5 のパフォーマンスチャレンジ

Build a Rocket Boyの最新作『MindsEye』は、今週PCと主要コンソール向けにリリースされました。Unreal Engine 5の高度な機能を活用しています。しかしながら、4K解像度で安定した60fpsを維持するのに苦労するため、プレイヤーはパフォーマンス面で大きな制約に直面する可能性があります。このパフォーマンスレベルを達成するには、特に業界最高クラスのGPUを使用している場合、NVIDIAのDLSS技術とフレーム生成技術に大きく依存しています。

ハイエンドハードウェアのパフォーマンス分析

MxBenchmarkPCによる最近の分析では、MindsEyeがRTX 5080上で4Kと1440pの両方の設定でどのように動作するかが明らかになりました。RTX 5080は優れたGPUですが、ゲームの要求レベルが高いため、4Kで60fpsの閾値にほとんど達しません。これは、NVIDIAのDLSSを品質モードに設定し、フレーム生成機能と組み合わせることでのみ達成可能です。マルチフレーム生成機能を有効にした場合でも、よりスムーズな高リフレッシュレート体験を得るには、プレイヤーはパフォーマンスを犠牲にする必要があります。

1440p解像度でテストすると、パフォーマンスはわずかに向上しますが、依然として60fps付近に留まり、MindsEyeが求める厳しいパフォーマンス要件を浮き彫りにしています。この結果は、卓越したRTX 5090を除けば、現状のGPUでこれらの解像度で最適なゲーム体験を提供できるものはほとんどないことを示しています。

発売時の問題点と今後の改善点

MindsEyeの開発を注視していた人々は、その発売が困難を極めることを予想していました。発売直前にBuild a Rocket Boyの幹部2名が退社したことで、ファンの間で懸念が高まりました。コンソール版の早期アクセスを受けたプレイヤーからは、多数のバグやパフォーマンスの問題が報告され、ゲームの発売日に行われた大型パッチによる改善は限定的でした。

可用性

MindsEye は現在、PC、PlayStation 5、Xbox Series X、Xbox Series S などのさまざまなプラットフォームで利用できるようになり、この野心的なタイトルを体験したい世界中のユーザーが利用できるようになりました。

出典と画像

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です