MindsEyeの開発会社Build A Rocket Boyがゲーム発売に「悲痛」、6月中にパッチをリリースすると約束

MindsEyeの開発会社Build A Rocket Boyがゲーム発売に「悲痛」、6月中にパッチをリリースすると約束

MindsEyeのローンチ:Build A Rocket Boyの波乱に満ちたスタート

Build A Rocket Boyの第一弾タイトル『 MindsEye』の発売は、スタジオの構想通りには進んでいません。特筆すべきは、返金をほとんど行わないことで知られるソニーのPlayStationが、ゲームを購入したプレイヤーへの返金手続きを開始したことです。この異例の動きは、事態の深刻さを物語っています。

開発者が問題を認める

ゲームのRedditページでのバグを紹介する広範な議論や動画など、公開フォーラムで苦情が表面化したことを受けて、Build A Rocket BoyはXのゲーム公式アカウントを通じて心からの声明を発表しました。開発者は、すべてのプレイヤーが意図したとおりにゲームを体験できなかったことに落胆し、「心が張り裂けそうです」と述べています。

問題の特定

スタジオは、複数のゲームプレイ上の問題がメモリリークに起因すると説明し、「約10%のプレイヤー」が影響を受けていると推定しています。ホットフィックスが発表され、最も緊急性の高い懸念事項の解決を目的とした即時アップデートが実施されました。このパッチは明日リリース予定で、週末を通して、そして今後数週間にわたって追加の修正が予定されています。

プレイヤーへのコミットメント

Build A Rocket Boyはメッセージの中で、「私たちはすべてのプレイヤーに素晴らしいゲーム体験を提供することに全力を尽くしています」と述べ、プレイヤーの皆様にポジティブなゲーム体験を提供することに尽力していることを改めて強調しました。チームは、この混乱の時期にコミュニティの皆様からいただいたご理解とご支援に深く感謝するとともに、頻繁かつ透明性のあるアップデートを約束しました。

今後の修正

今週末にリリースされるMindsEyeの最初のホットフィックスでは、次の機能強化が導入されます。

  • CPU と GPU のパフォーマンスの初期改善、およびメモリの最適化。
  • CPR ミニゲームの難易度を下げました。
  • 被写界深度の設定を無効にしたり変更したりするための新しいオプション。
  • MineHunter および Run Dungeon ミニゲームでコントロールが見つからないという問題を解決しました。
  • ハードウェア アクセラレーション GPU スケジューリングが無効になっているシステム、およびクラッシュを引き起こすことが知られている特定の CPU に関するアラート。

これに続き、来週予定されている 2 回目のホットフィックスでは次の点に重点を置きます。

  • 継続的なパフォーマンスの向上と安定性の修正。
  • 車両の車輪が回転しない問題を解決しました。
  • 自動車製造において、プレイヤーがゲームの世界を通り抜けてしまう可能性のあるエリアを修正しました。

月が進むにつれて、3 回目のメジャー アップデートが導入される予定です。

  • 継続的なパフォーマンスと安定性の向上。
  • 「ハード」難易度設定のバランス調整。
  • さまざまなアニメーションの修正。
  • AI の動作の強化。

コミュニティの反応

現在、多くのプレイヤーがMindsEye払い戻しを受けたと報告しています。一方で、苛立たしい体験を綴ったゲームプレイ動画を共有し、「このゲームは買わないほうがいい」と促す人もいます。

開発者らが修正作業を続ける中、ゲームコミュニティは発売後の改善を期待しながら注視している。

出典と画像

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