MindsEyeの開発会社が100人以上の従業員を対象とした大量解雇プロセスを開始

MindsEyeの開発会社が100人以上の従業員を対象とした大量解雇プロセスを開始

MindsEyeの業績不振を受け、Build a Rocket Boyがレイオフに直面

ゲーム業界にとって懸念すべき事態として、2025年現在で最悪の評価を受けたゲームを開発したスタジオ、Build a Rocket Boyが、100人以上の従業員に影響を与える可能性のある大量解雇プロセスを開始したと報じられています。これは、同社のタイトルであるMindsEyeの発売が大失敗に終わった直後の出来事です。

解雇手続きの詳細

IGNの報道によると、同スタジオは6月23日から45日間の協議期間を開始した。正確な人員削減数はまだ不明だが、英国法では企業が「100人以上の人員削減」を計画している場合、この協議を行うことが義務付けられている。Build a Rocket Boyは英国で約300人、世界でさらに200人を雇用しており、100人の従業員削減でも従業員の5分の1という大きな損失を意味する。

MindsEyeの挑戦的な立ち上げ

MindsEyeのローンチは大きな批判に直面しており、いくつかの警戒すべき兆候がその現実を浮き彫りにしています。リリース前のプレビューコンテンツは期待に応えられず、従業員からのGlassdoorへの多数の否定的なレビューはスタジオ内の不和を浮き彫りにしました。さらに、共同CEOの1人が、ゲームの評判を貶めるために金銭が支払われていると公に示唆し、ローンチ直前に2人の主要幹部が退任したことで状況は悪化しました。

技術的な問題と反発

小売店が発売日前に誤って物理版を発売したことで、予期せぬ事態はさらに悪化しました。『Build a Rocket Boy』は、これらの早期販売分には重要な発売日修正パッチが不足していたことを認めています。6月10日にようやく発売されたゲームは、技術的な問題に悩まされ、ハイエンドPCでのパフォーマンスに支障をきたしました。PS5のプレイヤーは、特に60FPSで動作するという誤解を招く表示があったため、期待外れの体験を理由に払い戻しを要求しました。現在、このゲームはすべてのコンソールで30FPSに制限されていることを考えると、これは大きな矛盾です。

スタジオの反応とコミュニティの反応

発売から2日後、MindsEyeは否定的な反応とプレイヤーから指摘された数々の問題に心を痛めていると表明しました。彼らは今後、様々な修正を約束し、初期のホットフィックスを通じて批判的なフィードバックの一部に対応しました。しかし、これらの努力にもかかわらず、Digital FoundryはMindsEyeの技術的パフォーマンスは依然としてひどく、スタジオの信頼性をさらに損なっていると指摘しました。

『ビルド・ア・ロケットボーイ』の将来は不透明

現時点では、『Build a Rocket Boy』はレイオフの噂に関して公式声明を発表しておらず、発売後のコミュニティの懸念にも言及していません。スタジオは、同様の文言を含む複数の投稿がオンライン上に浮上した後に提起された、否定的なレビューに対する肯定的な返信を生成するために自動ボットが使用されたという疑惑を否定しました。

今後のプロジェクトに関する懸念

MindsEyeの商業的業績、そしてそれが同社の期待の主力プロジェクトであるEverywhereにどのような影響を与えるのかという疑問が今、浮上している。MindsEyeは当初、Epic GamesのFortniteに匹敵する画期的なクリエイションプラットフォームであるEverywhereに組み込まれたプレミアム体験として計画されていたが、最終的にはスタンドアロン版としてリリースされた。スタジオはEverywhereの開発が頓挫していないとファンに保証したが、その将来性はますます不透明になっている。

結論

当初、MindsEyeは野心的なEverywhereプラットフォームの概念実証として構想されていました。成功すれば、このクリエイションハブの開発が促進されるはずでした。しかし、現在の状況を考えると、MindsEyeの苦戦は、MindsEye自身の将来だけでなく、Everywhereの将来も危うくする可能性があるように思われます。

MindsEyeの業績回復の可能性は依然として不透明ですが、依然として考えられます。初期の失敗を補うための大規模なパッチであれ、戦略の抜本的な転換であれ、スタジオは重大な岐路に立たされています。一方で、人員削減の危機は、『Build a Rocket Boy』がゲーム業界の新たな犠牲者となる可能性を示唆しています。

出典と画像

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