マイクロソフト、パス トレーシングのパフォーマンスを大幅に向上した DirectX Raytracing 1.2 を発表

マイクロソフト、パス トレーシングのパフォーマンスを大幅に向上した DirectX Raytracing 1.2 を発表

Microsoft が GDC 2025 で DirectX Raytracing (DXR) 1.2 を発表

ゲーム開発者会議 2025 で、Microsoft は DirectX Raytracing (DXR) 1.2 のリリースを発表しました。これは、同社のグラフィックス テクノロジの大きな進歩を示すものです。「グラフィックスの次の進化」と評されるこのアップデートでは、革新的な技術を活用してパス トレーシングのパフォーマンスを強化し、特に不透明度マイクロマップとシェーダー実行の並べ替えに重点を置いています。

主要ハードウェアパートナーとの協力

Microsoft のシニア プログラム マネージャー リードである Cassie Hoef による詳細なブログ投稿で、同社が AMD、Intel、NVIDIA、Qualcomm などの著名なハードウェア メーカーと緊密に連携していることが明らかになりました。このパートナーシップは、最新の DXR 実装の機能を効果的に実証することを目的としています。

パフォーマンス向上を推進する主要テクノロジー

DXR 1.2 で新しく導入されたテクノロジにより、以下に示すように、レイ トレーシングのパフォーマンスが大幅に向上します。

  • 不透明マイクロマップ:この機能はアルファテスト済みのジオメトリを最適化し、パス トレース ゲームで最大 2.3 倍のパフォーマンス向上を実現します。不透明マイクロマップは不透明データ管理を合理化することでシェーダーの呼び出し回数を減らし、高い視覚品質を維持しながらレンダリング効率を大幅に向上させます。
  • シェーダー実行の並べ替え:この機能は、シェーダー実行をインテリジェントに整理することで、特定のシナリオで最大 2 倍のレンダリング速度を実現します。この技術により、GPU パフォーマンスが向上し、発散が最小限に抑えられ、フレーム レートが向上し、最終的にはよりスムーズで没入感のあるレイ トレーシング ゲームプレイ体験が実現します。この機能強化は、より多くのパス トレーシング ゲームの開発にとって明るい未来を意味します。
DirectX レイトレーシング 12

継続的なイノベーションと将来の開発

Microsoft は、ハードウェア パートナーによるこれらの高度な機能の採用に熱意を示しました。NVIDIA は、GeForce RTX GPU 全体のドライバー更新のサポートを明言しており、Microsoft は AMD、Intel、Qualcomm と連携して、これらのイノベーションの広範な採用を促進し続けています。

さらに同社は、GDC プレゼンテーション中に、メモリ使用量の削減に重点を置いた「ニューラル ブロック テクスチャ圧縮」などの他の最先端技術も発表しました。その他の機能には、パフォーマンスを犠牲にすることなく正確なリアルタイム パス トレーシング ビジュアルを実現するニューラル スーパーサンプリングや高度なノイズ除去技術などがあります。

DirectX Raytracing 1.2 の今後の予定

DirectX Raytracing 1.2 に関する詳細情報が近日中に公開される予定で、期待が高まっています。開発者によるデモでは、これらの進歩によって実現される大幅な改善が紹介され、ゲーム グラフィックスの将来の展望についての洞察が提供されます。

詳細については、こちらで全文発表をご覧ください。

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