
マイクロソフトのゲーム部門が直面する課題
今週、著名な技術インサイダープラットフォームであるThe Informationは、マイクロソフトのCEOであるサティア・ナデラ氏が2021年にXboxに関する極めて重要な決断を迫られていることを明らかにした。同氏は、ゲーム部門を解体するか、ベセスダの親会社であるゼニマックスの買収に続いて、687億ドルでアクティビジョン・ブリザードを画期的に買収するなど、多額の投資を通じてコミットメントを強化するかを選択する必要があった。
多額の投資による結果はまちまち
最終的にナデラは後者の道を選んだが、最近の分析では、ゲーム部門はマイクロソフトのより広範な成長目標に遅れをとっていることが明らかになっている。データによると、Xbox 部門はナデラのボーナス獲得に必要な 11% の成長目標を達成できず、5.8% の成長しか達成できなかった。注目すべきは、この業績不振により、ゲーム部門が設定された基準に達しなかった唯一の部門となったことである。
投資家のパフォーマンスに対する懸念
The Information は、この状況に関する業界投資家やアナリストの見解もまとめた。マイクロソフト株を 8 億ドル以上保有する Janus Henderson Investors のポートフォリオ マネージャー、デニー フィッシュ氏は、Activision Blizzard 買収による投資収益率に失望を表明した。フィッシュ氏は次のように述べた。
「このビジネスは、3年から5年にわたってある程度の安定性がありましたが、『コール オブ デューティ』のようなメジャーリリースへの依存により、年ごとに非常に不安定でした。」
コール オブ デューティが Xbox に与えた影響は様々
今年、「コール オブ デューティ ブラックオプス 6」は商業的に成功を収めました。しかし、その発売が Game Pass に与える影響は不透明です。マイクロソフトは、2024 年 2 月に 3,400 万人に達したとき以来、Game Pass のサブスクリプションの最新数値を発表していません。アクティビジョンによる買収前の当初の目標は、2030 年までに驚異的な 1 億人のアクティブ サブスクライバーを目指していました。
ゲームパスに関する相反する見解
業界アナリストのマイケル・パクター氏は、Activision のタイトルが Game Pass でデビューする時期を予測し、すでに多くのタイトルが利用可能になっている。それにもかかわらず、加入者数は予想ほど急増していない。パクター氏は次のようにコメントしている。
「700億ドルはわずかな金額ではなく、多額の現金です。短期的には損失が出るかもしれませんが、長期的に見てGame Passが安定した継続的収入源であることを証明できれば問題ありません。」
対照的に、マッコーリー科学技術基金のガス・ジン氏は異なる見解を持ち、次のように主張している。
「ゲーム市場の大多数は、Game Passを本当に望んでいないと思う。」
これは、マイクロソフトのサブスクリプション モデルをめぐる意見の分裂を浮き彫りにしている。Game Pass で成功を収める開発者がいる一方で、懐疑的な意見を述べる開発者もいる。GamesIndustry.biz の元代表 Christopher Dring 氏は、開発者のタイトルが Game Pass に含まれるとプレミアム ゲームの売上が大幅に減少することが多く、Xbox プラットフォームでは約 80% の損失になると見積もっていると指摘した。
公式の対応と戦略的動き
マイクロソフトの広報担当者は、サティア・ナデラ氏が数年前にXbox部門の閉鎖を検討していたとの報道を公式に否定した。Insider Gamingへの声明で、広報担当者はナデラ氏が以前、マイクロソフトのゲームに対する揺るぎない取り組みについて主張していたことに言及した。
雇用の最近の動向
多少関連のある展開として、マイクロソフトは最近、ゲーム部門と、セキュリティやデバイスを含む他のいくつかの部門で人員削減を実施しました。PC Magの報道によると、これらのレイオフは、昨年 1 月に行われた 1,900 人以上の大規模な人員削減に比べると小規模であるとされています。
詳細については、The Information のオリジナルレポートを参照してください。
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