Microsoft のハンドヘルド ゲーム イニシアチブの概要
- マイクロソフトは、Xbox と Windows の機能を統合することで、携帯型ゲーム分野に参入する予定です。
- 新しい Xbox ハンドヘルド コンソールに関する詳細は限られているものの、同社はモバイル ゲームでの存在感を確立することに注力しています。
- 目標は、ハンドヘルドでの使用向けに Windows を強化し、全体的な機能を向上させ、シームレスなユーザー エクスペリエンスを確保することです。
Microsoft は、 Xboxと Windowsの長所を融合させることを目指して、エキサイティングな携帯型ゲームの世界への参入に向けて準備を進めています。Switch 2 の発売が間近に迫り、携帯型 PC の人気が高まり、ソニーが最近 PlayStation Portal を発表したことで、携帯型ゲームは急速に進化しています。Microsoft の野心は、このトレンドに乗じて、外出先でもゲームを楽しめるように Windows を最適化することに強い関心を示しています。
Xbox サービスは現在 Razer Edge や Logitech G Cloud などのデバイスで提供されていますが、Microsoft はまだ独自のハンドヘルド ハードウェアを発表していません。この状況は変わりつつあります。Microsoft Gaming の CEO である Phil Spencer 氏は、Xbox がハンドヘルド コンソールを積極的に開発していることを確認しましたが、包括的な詳細は未だに秘密です。この近日発売のデバイスのタイムラインやデザインに関係なく、モバイル ゲームへの取り組みは明らかです。
マイクロソフトの次世代担当副社長ジェイソン・ロナルド氏は、 The Vergeとの最近のインタビューで、Xbox のポータブルの将来に関する今後のアップデートについて示唆し、今年後半に正式発表される可能性があると述べた。同氏は、Xbox と Windows の長所を組み合わせて統一されたエクスペリエンスを実現することが目標であると強調し、ハンドヘルド デバイスで Windows をよりスムーズに動作させることに大きな取り組みがあることを示唆した。ROG Ally X などのデバイスで明らかなように、ハンドヘルドでの Windows の複雑さは、合理化されたナビゲーションとトラブルシューティングの手間の軽減の必要性を浮き彫りにしている。
マイクロソフト、携帯ゲーム機向け Windows の強化に注力
ロナルド氏は、Windows がさまざまなデバイス、特にハンドヘルド デバイスで優れたゲーム プラットフォームになるという Microsoft のビジョンを改めて強調しました。同氏の発言は、マウスやキーボードなどの従来の入力方法なしで Windows が効果的に機能する必要があることを指摘し、Windows はもともとジョイスティックとの互換性を考慮して設計されておらず、ポータブル デバイスでのエクスペリエンスを損なう可能性があることを認めています。これらの問題に対処するために、同社は Xbox コンソール オペレーティング システムからヒントを得る予定です。
機能向上への重点が高まったことで、Microsoft は、ハンドヘルド向けに新しく設計されたオペレーティング システムや自社製コンソールを通じて、ポータブル ゲーム市場で競争力を獲得できる可能性があります。Steam Deck などのデバイスでプレイする場合、Halo などの主要な Xbox フランチャイズは技術的な欠陥に悩まされてきましたが、ユーザー エクスペリエンスを優先することで、ポータブル プラットフォームでのゲームプレイを大幅に強化できます。Xbox にとって、ハンドヘルドで優れたパフォーマンスを実現することは、ゲーム コミュニティでの地位を維持するために不可欠です。ファンはアップデートを待ち望んでおり、今後数か月でエキサイティングな開発が行われることが期待されます。
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