マイクロソフト、ゲームのプロトタイピングと保存のための Muse AI モデルを発表

マイクロソフト、ゲームのプロトタイピングと保存のための Muse AI モデルを発表

マイクロソフト、Xbox 向けの画期的な AI モデル Muse を発表

マイクロソフトは、重要な進歩として、人工知能の取り組みを Xbox 分野に拡大しています。このテクノロジーの巨人は最近、ゲーム開発者にとって革命的なツールと位置付けられる、新しい生成 AI モデル「Muse」を発表しました。マイクロソフトは、Muse を、一般に公開された最初の世界と人間の行動モデル (WHAM)と呼んでおり、スタジオがクリエイティブなコンセプトを具体的なゲームプレイ体験に迅速に変換できるようにすることで、ゲーム開発プロセスを効果的に合理化します。

ゲームメカニクスの深い理解

マイクロソフトの AI インフラストラクチャ担当コーポレート バイス プレジデントである Fatima Kardar 氏は、このモデルの革新的な機能を強調し、「Muse の画期的な点は、ゲームの物理特性や、プレイヤーのコントローラー操作に対するゲームの反応など、3D ゲームの世界を詳細に理解していることです」と述べています。このような機能により、Muse は多様で一貫性のあるゲームプレイ体験を生成でき、ゲーム業界向けの生成 AI の分野で大きな前進となります。

ミューズAI

Ninja Theoryとの提携

Microsoft と Ninja Theory のコラボレーションは、Muse の開発において極めて重要であり、スタジオの以前のマルチプレイヤー ゲームである Bleeding Edge のデータを活用しています。人間のゲームプレイを分析することで、このモデルは、マップ、キャラクター、独自の移動能力など、元のゲームの要素を忠実に再現する仮想ゲーム エクスペリエンスを生み出すのに優れています。現在、出力品質は控えめで、約 10 FPS で実行されていますが、Microsoft はこれを Muse の旅の始まりに過ぎないと考えています。

ゲームにおけるAIの将来展望

まだ開発段階にあるものの、Kardar 氏は「このモデル研究は、私たちが考えていた可能性の限界を押し広げています」と述べています。チームはすでに Muse を活用して、他のファースト パーティ Xbox タイトルに基づいたリアルタイムでプレイ可能な AI モデルを構築しています。この作業は、プレイヤーとゲーム クリエイターの両方にとって刺激的な可能性を示しており、将来のゲームの開発方法と体験方法に革命をもたらす可能性があります。

ゲームの保存と革新

マイクロソフトは、ゲーム開発の強化だけでなく、特にゲーム保存の分野で、Muse のより幅広い応用も構想しています。この取り組みにより、最終的にはプレイヤーが最新の機能を組み込んだクラシック タイトルを再現して楽しむことができるようになり、現代のハードウェアとの下位互換性への依存がなくなります。ただし、この高度な段階に到達するには、おそらく何年もの研究開発が必要になるでしょう。

Muse に関する詳しい情報や最新情報については、こちらのソースをご覧ください。

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