
Microsoft は最近、NVIDIA、Intel、AMD ハードウェアと互換性のある強化されたニューラル レンダリング機能を備えた DirectX Raytracing (DXR) 1.2 の最新バージョンを発表しました。
DirectX Raytracing 1.2 とニューラル レンダリング: GDC で発表されたイノベーション
ゲーム開発者会議 (GDC) で、Microsoft は Windows ソフトウェア エコシステムの大幅な進歩を発表しました。最も注目すべきは、DirectX Raytracing 1.2 と、PIX や Neural Rendering などのその他の技術強化です。これらの革新は、全体的なパフォーマンスを向上させながら、視覚的な品質を高めることを目的としています。

DXR 1.2 には、パフォーマンスを大幅に最適化するように設計された新しいテクノロジが搭載されています。主な追加機能は次のとおりです。
- 不透明マイクロマップ (OMM) : この機能はアルファテスト済みのジオメトリを大幅に最適化し、パス トレース ゲームのパフォーマンスを最大2.3 倍向上させます。不透明度データをインテリジェントに管理することで、OMM はシェーダーの呼び出しを最小限に抑え、視覚的な品質を損なうことなく全体的なレンダリング パフォーマンスを向上させます。
- シェーダー実行順序変更 (SER) : SER は大きな進歩であり、特定のシナリオでレンダリング パフォーマンスを最大2 倍高速化できます。この技術はシェーダー実行をよりインテリジェントに整理して GPU 効率を高め、発散を減らし、フレーム レートを向上させ、よりスムーズで没入感のあるゲーム体験を実現します。

NVIDIA はすでにこれらの最先端機能を統合しており、GeForce RTX GPU 全体にドライバー サポートを展開しています。同社はまた、AMD、Intel、Qualcomm と協力して、これらのテクノロジのより広範な採用を促進しています。
協調ベクトルとニューラルレンダリング技術のサポート
Microsoft の製品に追加されたエキサイティングな機能には、Shader Model 6.9 に組み込まれる予定の機能セットである協調ベクターのサポートが含まれます。この更新により、開発者はベクターおよびマトリックス操作用の新しいハードウェア アクセラレーション エンジンを利用できるようになり、ニューラル レンダリング技術をグラフィカル パイプラインに直接統合できるようになります。

NVIDIA、AMD、Intel を含むすべての主要メーカーは、協調ベクターとニューラル レンダリングの進歩に足並みを揃えています。
- ニューラル ブロック テクスチャ圧縮: この技術は、高画質を維持しながらメモリ使用量を大幅に削減します。Intel のパートナーは、高度なニューラル圧縮モデルに協調ベクトルを活用することで、推論パフォーマンスが最大 10 倍向上したと報告しています。
- リアルタイム パス トレーシングの機能強化: ニューラル スーパーサンプリングとノイズ除去により、即時のパス トレーシングの利点を実現できます。これらの革新的な技術を組み合わせることで、最適なパフォーマンスでリアルなビジュアルを実現できます。
- NVIDIA は、DirectX をサポートし、協調ベクターを活用するNeural Shading SDKを発表しました。これにより、開発者は、ニューラル レンダリングを簡単に統合し、パフォーマンスを低下させることなく視覚的なリアリズムを高めるために必要なツールを利用できるようになります。
さらに、Microsoft は、Windows 用の PIX デバッガーとプロファイリング ツールで DirectX Raytracing 1.2 が初日からサポートされることを確認しました。この包括的なツールセットは、2025 年 4 月下旬にプレビュー版 Agility SDK 内でデビューする予定で、ニューラル レンダリング アプリケーションを紹介するさまざまなデモが用意されています。
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