
Microsoft の ID@Xbox: インディー開発者へのゲートウェイ
2013 年に開始されて以来、ID@Xbox として知られる Microsoft の独立系ゲーム開発者向けセルフ パブリッシング イニシアチブは、同社のゲーム戦略の極めて重要な側面にまで発展してきました。ID @Xbox のディレクターである Guy Richards の最近のブログ投稿では、このプログラムの成果を裏付ける一連の注目すべき統計が発表されました。
インディー開発者にとって大きな収益
ID@Xbox プログラムは、独立系開発者に 50 億ドルという驚異的なロイヤリティを分配しました。この印象的な数字には、Balatro、STALKER 2: Heart of Chornobyl、Phasmophobiaなどの人気タイトルのクリエイターへの報酬が含まれています。
Xbox Play Anywhere でゲームのアクセシビリティを強化
マイクロソフトの主な焦点は、Xbox Play Anywhere 機能でサポートされるゲームの範囲を拡大することです。この革新的な機能により、ゲーマーは 1 つの Xbox プラットフォームでタイトルを購入し、追加コストをかけずに他のデバイスからシームレスにアクセスできます。現在、この機能は Windows PC、Xbox Series X|S、Xbox One と互換性があり、プレイヤーはプラットフォーム間で共有されたセーブ、進行状況、実績を楽しむことができます。
興味深いことに、Microsoft は、Xbox Play Anywhere を実装した結果、Xbox プラットフォームの開発者のプレイ時間が 20% も大幅に増加したと報告しています。現在までに、1, 000 を超えるゲームがこの機能を採用しており、この機能の人気と有効性が証明されています。
開発者アクセラレーションプログラムを通じてゲーム開発者を支援する
ID@Xbox に加えて、Microsoft は Developer Acceleration Program を通じてイノベーションの促進に取り組んでいます。この取り組みでは、以下の方法で世界中の 200 を超えるチームとクリエイターをサポートしています。
- 大手スタジオとの情報セッションの開催
- 港湾とプロトタイプへの資金提供
- Xboxプラットフォーム向けゲーム開発にかかるコストの最小化に貢献
このプログラムは、世界中のさまざまな国から集まった 200 を超えるチームとクリエイターのイノベーションを促進します。スタジオとの情報セッションの開催、移植とプロトタイプの資金提供、Xbox へのゲームの導入と新しいアイデアの構築にかかるコストの削減などを通じて、開発者を支援します。
マルチプラットフォームの未来を受け入れる
マイクロソフトの発表では、ゲームをすべてのプラットフォームで利用できるようにするという同社の目標が改めて強調されています。同社は、各ゲーム機の独自の機能を活用するために開発者と協力することを強調しています。注目すべきことに、Hollow Knight: Silksongも ID@Xbox ラインナップの一部として発表されました。ただし、具体的なリリースの詳細は明らかにされていません。
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