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MechWarrior 5: Clans は Unreal Engine 5 を最大限に活用し、ついに優れたコントローラー サポートを備えて出荷されます

MechWarrior 5: Clans は Unreal Engine 5 を最大限に活用し、ついに優れたコントローラー サポートを備えて出荷されます

GDC 2024 で、カナダの開発会社 Piranha Games は、最新作 MechWarrior 5: Clans の新たな詳細と映像を公開しました。このスタンドアロン版は、ストーリーテリングを優先しているため、シリーズの以前のゲームとは大きく異なります。タイトルが示すように、このゲームでは Clan Invasion のストーリーラインが取り上げられ、1995 年の MechWarrior 2 以来初めて、Inner Sphere の政治に大きな影響を与えたこの時代をシリーズが取り上げることになります。開発者は、このゲームがシリーズを初めてプレイする人にとって優れた出発点になると述べています。

物語の中心となるのは、スモーク ジャガー一族の祖先の惑星、ハントレスで厳しい訓練を終えたばかりの才能ある若いパイロットです。主人公は、同じ一族のパイロット 5 人で構成されるチーム「スター」に加わり、バトルテックの世界における重大な出来事であるインナー スフィアへの大規模な侵略で同族を支援する準備をします。

キャンペーンが進むにつれて、Piranha Games は、複雑に設計されたバイオーム、綿密に作成されたマップとミッション、および以前のサンドボックス スタイルのゲームである Mercenaries のプロシージャル機能からの脱却を備えたさまざまな惑星を約束しました。前作と同様に、MechWarrior 5: Clans は、戦略的思考と適応力を必要とする激しい戦闘を引き続き提供します。この混沌とし​​た複雑な環境では、パイロット間の絆が強化されることが期待されます。

近日発売予定のゲームでは、強化されたメカラボ、ハードポイント、オムニポッドシステムなど、さまざまな新要素が導入されます。さらに、プレイヤーは、鳥瞰図付きのバトルグリッドや、素早くコマンドを出すのに便利なラジアルメニューなど、仲間と連携するためのツールを利用できるようになります。プレゼンテーションの後、Piranha Games の CEO、Russ Bullock 氏にインタビューする機会がありました。インタビューの全文は以下からご覧いただけます。

MechWarrior 5: Clans は、クロスプレイ機能を搭載し、今年中に PC ( Steam )、PlayStation 5、Xbox Series S|X で発売される予定です。

このゲームが、現段階で MechWarrior 6 と見なされているものと異なる点は何ですか?

別の世界では、このゲームは MechWarrior 6 と名付けられていた可能性があります。しかし、伝統を継続することには何らかの意味があると思います。このシリーズは MechWarrior 2 とその拡張版 MechWarrior 2 Mercenaries から始まり、MechWarrior 4 とその拡張版 MechWarrior 4 Mercenaries が続きました。現在、私たちは逆のパターンをたどっています。

私たちのゲームには 2 つのバージョンがあります。MechWarrior 5 Mercenaries and Clans は、ストーリーベースのバージョンです。MW5 の命名規則は維持していますが、完全に新しいスタンドアロン ゲームです。UE4 から UE5 にアップグレードし、さまざまな種類のミッションを追加しました。このゲームは、当社のシリーズで初めて、モーション キャプチャ シネマティクスを多用した物語体験を提供し、プレイヤーが自分のキャラクターや他のゲーム内キャラクターをより深く理解できるようにします。ただし、プレイヤーがコックピットに入ると、数多くの改善が施されたスリリングなメカ アクションが期待できます。

MechWarrior の長年のファンにとっても、Battlegrid システムなどの新機能がいくつか用意されています。このシステムはトップダウン ビューを提供し、プレイヤーは RTS ゲームと同様にチームメイトに指示を出して、特定の場所へ向かわせたり、特定の敵を攻撃したりできます。さらに、MechWarrior ではラジオ メニューが完全に刷新され、プレイヤーはチームメイト全員を操作して攻撃をキューに入れることができます。このゲームは、コンソールと PC プラットフォームの両方で同じように効率的なコントロールを備えた最初のゲームになります。

ローンウルフ方式に慣れているプレイヤーには、特定の分隊コマンドを自動化するオプションがありますか?

一般的に、ほとんどのミッションや戦闘では、兵士に指揮を執る必要はなく、兵士は AI を通じて独自の知能を持ち、自らが選んだターゲットと戦闘を行います。

現在使用しているキットを切り替えることは可能ですか?

この 5 人協力ゲームでは、友達を招待して一緒にプレイできるオプションがあることも特筆に値します。さらに、自分が操作していない他のすべてのメックは、AI によって引き続き利用できます。さらに、Xbox、PlayStation、PC 間のクロスプレイも可能です。

さらに、クロスセーブやクロスプログレッションは提供していますか?

これはピアツーピアの協力体験です。つまり、私があなたを私のキャンペーンに参加するよう招待するのは、私自身の進行を手伝ってもらうためです。私のキャンペーンの進行状況をあなたのキャンペーンに戻すことはできません。代わりに、中断した時点から自分のキャンペーンに戻ります。

プレイヤーが PS5 からキャンペーン データをアップロードし、PC で再開できる集中サーバーはないのでしょうか?

ネガティブ。

あなたのチームは MechWarrior 5: Clans で Unreal Engine 5 をどのように活用していますか?

私たちは、利用可能なあらゆるリソースを活用しました。幸運にも、利用可能なすべての新機能をフル活用することができました。これには、完全にカスタマイズ可能な MetaHuman ベース、映画用の高度なモーション キャプチャ、詳細な世界そのものが含まれます。

Nanite と Lumen をフル活用し、破壊可能なものはすべて Chaos と World Partition を使用しています。これらの新機能をすべて活用することで、ゲームの全体的な外観が大幅に向上しました。これらの要素をさらにオンラインに導入し続けるにつれて、ビジュアルの強化に常に感銘を受けています。UE4 から UE5 にアップグレードするという決定に非常に満足しています。

このゲームを PC とコンソールの両方のプラットフォームで同時にリリースする予定はありますか?

はい、Xbox、PlayStation、PC で同時リリースされます。

これは Xbox One と PlayStation 4 の両方をカバーしていますか、それとも現世代のみですか?

今回は、通常は両方を扱う傭兵とは異なり、プロジェクトでは PS5 と Xbox Series X のみを使用することにしました。ただし、奇妙な例外として、シリーズ S のサポートも考慮する必要があります。

幸いなことに、たとえば Nintendo Switch バージョンの開発ははるかに複雑です。

Switch が実現可能かどうかはわかりません。旧型のコンソールでも、最大の障害は RAM の量です。Switch 2 の RAM が明らかになるかどうかは待ってみなければなりませんが、十分な RAM が用意されるかどうかについては、あまり楽観視していません。

これらのシステムがリリースされてから約 5 年が経ちました。遅れの原因は、サプライ チェーンとストレージの問題でした。前世代は予想よりも長く人気を維持していたようですが、現在では販売数が増加し始めています。

PC でゲームパッドのサポートは利用可能でしょうか?

もちろん、PS5、Xbox、キーボード、マウスなど、さまざまなコントローラーのオプションがあります。さらに、通常のコントローラー用の簡素化されたコントロール システムがあり、胴体のひねりやその他の動きにアニメーション ブレンディングを使用します。これにより、MechWarrior シリーズを初めてプレイする人でも、他のサード パーソン シューティング ゲームと同じように感じられます。

PlayStation 5 の DualSense コントローラーにジャイロスコープによる照準を組み込むという考えはありますか?

よく分かりません。それを試みると、ゲームプレイが著しく妨げられる可能性があります。実現可能にするには、たとえば空爆を制御する別のモードを作成する必要があります。これは可能性のあるアイデアかもしれません。

MechWarrior 5: Clans のリリース日と価格は具体的に決まっていますか?

現時点では、このゲームは 2024 年にリリースされる予定です。正確なリリース日に関するより具体的な情報は、6 月頃に公開される予定です。

今回は、メックを一から構築する点と、配色、デカール、エンブレムなどの個人的なタッチを追加する点の両方で、どの程度のカスタマイズが可能ですか?

この場所の奥深くは、傭兵隊と同じように、かなり印象的です。完全なメカラボがあなたを待っており、メカの武器をカスタマイズしたり、武器を交換したりすることができます。ヒートシンクやその他の装備を装備することもできます。Clan Mech は OmniMech なので、OmniPod セットを交換するオプションがあります。たとえば、標準の Timber Wolf には強力なミサイル ラックが付属しているかもしれませんが、別の OmniPod セットに切り替えると、それらをエネルギー武器や弾道武器に置き換えることができます。

完全な科学アップグレードも利用可能です。これにより、メック シャーシの放熱を 1 つ増やすことができます。さらに、さまざまなパイロット スキルを利用できるため、5 人のパイロットに異なる能力を割り当てることができます。

フロントエンド開発にもかなりの戦略的思考が関わってきます。

プレイヤーは今後のミッションで弾薬の節約について心配する必要がありますか?

この最終段階で、ゲームのバランス調整に取り組んでいるときに、この問題に関する決定が下される可能性があります。MechWarrior ゲームでの私の経験では、この側面は通常、重要な考慮事項ではありません。

Mercenaries キャンペーンとこのゲームの両方で、長時間の戦闘を必要とする終盤のミッションに遭遇することはよくあります。これは、MechWarrior が消耗戦に重点を置いたゲームであり、プレイヤーがリソースを慎重に管理する必要があるという性質によるものです。これらの最終ミッションを支援するために、弾薬と装甲を補充するための野外修理基地が用意され、最大 20 分または 25 分続く延長ミッションが可能になります。

困難で複雑なミッションを成功させるには、プレイヤーが目的地に到着し、弾薬を補充するための十分な支援が受けられるようにする必要があります。プレイヤーの弾薬が不足し、ガウス ライフルしか装備していない場合は、弾薬が無制限にあるため、バックアップとして PPC またはエネルギー ウェポンも携帯する必要があるかもしれません。

私のために時間を割いていただき、大変感謝しております。

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