
戦略的なゲームプレイの複雑さを乗り越えるには、複数の要素があなたの決断に影響を与えます。これらの要素はゲームによって大きく変化する可能性がありますが、このガイドでは特に注目すべき重要な側面が1つあります。
このガイドでは、さまざまなユニット タイプに合わせたカウンター ピックの推奨事項を提供するだけでなく、戦略を強化するために提案を 2 つの異なるグループに分類します。
- 非コミット型カウンター:これらの選択肢は、予算に優しいか、あらゆる戦術に組み込めるほど汎用性が高いため、実質的にあらゆる戦術に組み込むことができます。また、安価な場合もあります。
- 専用カウンター:金銭的な投資や全体的な戦略の再構築など、より大きなコミットメントが必要ですが、かなりの力で敵の脅威を効果的に無力化する能力を備えています。
チャフを理解する

チャフユニットは、フィールド上の重要な標的から強力な攻撃を逸らすための妨害役として機能します。Mechabellumでのラウンドの勝敗は、対戦相手のチャフユニットをいかに素早く排除できるかにかかっています。
多くの対スウォーム戦略は様々なチャフタイプに対して効果的ですが、特に有利な戦術がいくつかあります。以下は、検討すべき主な対策です。
シンプルカウンター: |
コミットカウンタ: |
その他のオプション: |
説明: |
|
---|---|---|---|---|
牙 |
アークライト、マスタング |
台風、バルカン |
クローラー、ストームコーラー、タランチュラ、ファイアバジャー、レイス |
ファングは体力こそ低いものの、シールド技術を利用できるため、排除には少なくとも2回の攻撃が必要です。連射能力を持つユニットはこの弱点を突くことができます。さらに、ファングは移動速度が遅く、集団で行動する傾向があるため、ストームコーラーは効果的です。直接対決では、クローラーがファングよりも優位に立つことが多いですが、近接戦闘のみに特化しているため、他のユニットに迎撃される可能性があります。 |
クローラー |
アークライト、ファイアバジャー、タランチュラ |
レイス、タイフーン、バルカン |
スレッジハンマー、ライノ(ワールウィンド技術搭載)、マスタング |
クローラーはファングよりも速度と体力に優れています。序盤から中盤にかけて効果的な戦略は、これらの厄介なユニットを排除するために、スプラッシュダメージを重視することです。対戦相手のテクノロジーにも注意が必要です。ルーズフォーメーションなどのメカニクスはスプラッシュダメージの効率を低下させる可能性があり、アンダーグラウンドブリッツは低ダメージで高速な攻撃に対する耐性を与えます。ゲームが進むにつれて、両方のダメージタイプの適切なバランスが重要になります。 |
スズメバチ |
マスタング、ファング |
マスタング(対空・射程技術搭載) |
レイス、タイフーン、フォートレス(対空弾幕技術搭載) |
ワスプは、ほとんどのチャフユニットよりも高価ではあるものの、大きなダメージを与える能力を備えています。複数のユニットで除去可能ですが、ワスプは多くの脅威に効果的に対抗できます。射程と対空技術を備えたレイスよりも射程が長いからです。タイフーンは全体的にワスプより優れていますが、ワスプに対抗できる強化が不足しています。マスタングはワスプへの対抗手段として際立っていますが、十分な能力を備えていないワスプはファングとの直接対決に苦戦する可能性があることは留意しておく必要があります。 |
籾殻除去戦略への対抗

相手がチャフの有用性に気づき、あなたが育てた群れそのものを排除する方法を見つけ出すのは厄介な状況です。ここでは、相手のチャフ除去ユニットに対抗し、優位性を維持する方法をご紹介します。
チャフ除去ユニットに対処するには、一般的に2つの戦略があります。大ダメージを与えて一気に破壊するか、高耐久ユニットを配置して低ダメージの攻撃を吸収するかです。ゲームプレイ中は、両方の戦略に注意しましょう。
シンプルカウンター: |
コミットカウンタ: |
その他のオプション: |
説明: |
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アークライト |
マークスマン、フェニックス、セイバートゥース |
ライノ、ストームコーラー、スコーピオン、フォートレス |
スレッジハンマー、レイス、タイタンクラスのユニット |
アークライトはチャフ除去の基本的な選択肢であり、同様に経済的なカウンターユニットで対処するのが最善です。この効果は、アークライトが過剰な経験値を獲得し、エリートマークスマンなどの技術アップグレードによって大きな脅威となるまで持続します。このシナリオでは、フェニックスなど、アークライトのターゲットを回避できるカウンターユニットに焦点を当てましょう。 |
ハウンド |
アークライト、ヴォイドアイ、ファイアバジャー |
ライノ、スコーピオン、レイス、タイフーン、バルカン |
ワスプ、スレッジハンマー、ストームコーラー、ファントムレイ |
ハウンドは通常、群れで展開されますが、最初のチャフ除去が失敗した場合、チャフ除去の役割に戻ることができます。対チャフ戦術を活用して、ハウンドを逃走させましょう。ハウンドの焼夷弾技術には注意が必要です。ミサイル迎撃や、戦略的に配置された側面攻撃へのミサイルの方向転換で対抗しましょう。 |
ファイアバジャー |
マークスマン、サーベルトゥース、フェニックス |
ハッカー、スティールボール、ファントムレイ、スコーピオン、ライデン、ウォーファクトリー |
ヴォイドアイ、ライノ、オーバーロード |
ファイアバジャーは、前線で強力な炎によるチャフ除去を行うための、お手頃価格の選択肢です。耐久力はまずまずですが、単体攻撃や強力なスプラッシュ攻撃で倒すことが可能です。 |
タランチュラ |
マークスマン、サーベルトゥース、フェニックス |
スティールボール、フォートレス、メルティングポイント、オーバーロード |
ハッカー、ストームコーラー、サンドワーム、タイタンクラスのユニット |
タランチュラは射程距離の狭さに苦戦します。大型ユニットが効果的に位置を維持できない場合は、強力なバーストダメージを放つことでその弱点を突いてください。 |
スレッジハンマー |
マークスマン、ヴォイドアイ、フェニックス |
ハッカー、スコーピオン、要塞、兵器工場 |
ライノ、ファントムレイ、ライデン、オーバーロード、アビス、マウンテン |
スレッジハンマーはチャフ除去に優れているだけでなく、5体の耐久力を持つため単体攻撃にも十分なダメージを与えます。しかし残念ながら、ハッカー、スコーピオン、兵器工場の格好の標的となります。高いダメージを与えるにもかかわらず、有利な位置取りのライノを倒すには不十分な場合が多いのです。 |
マスタング |
アークライト、スレッジハンマー、タランチュラ |
ファイアバジャー、ファントムレイ、フォートレス(バリア技術搭載)、バルカン、あらゆるアーマー技術 |
深淵 |
初期段階では、マスタングに対抗するには効果的な技術投資が必要です。そうでなければ、序盤から大きな優位性を得られます。経済が許せば、要塞バリアに投資してマスタングを阻止することで戦況を劇的に変化させ、また、残存する炎でマスタングを完全に無力化することも可能です。ファントムレイは装甲を付与し、油の拡散で敵を混乱させるため、この状況下では特に強力です。 |
レイス |
マークスマン、フェニックス |
メルティングポイント、オーバーロード |
ワスプ(射程と対空技術付き)、マスタング(射程と対空技術付き)、ファントムレイ |
レイスはタランチュラと同様の弱点を抱えていますが、空中脅威であるため対応策は限られています。その設計により、複数の角度から同時に効果的にチャフを除去できますが、特に距離を保っている場合は、集団戦術でレイスを圧倒する可能性があります。 |
台風 |
マークスマン、スティールボール、フェニックス |
スコーピオン、要塞 |
ライノ、オーバーロード、メルティングポイント、タイタンクラスのユニット |
タイフーンは2体で出現するため、高いダメージと広範囲攻撃能力を持つユニットがカウンターに最適です。さらに、このペアはタイフーンのスコーピオンユニットに対して脆弱であり、地上目標に対する射程距離のアップグレード不足を突くことができます。 |
バルカン |
フェニックス、サーベルトゥース |
ストームコーラー、メルティングポイント、要塞、兵器工場、山 |
スコーピオン、オーバーロード、ライノ(アーマーテクノロジー搭載) |
バルカンは他のチャフクリアユニットと同様に戦車ユニットとの対峙において手強い存在ですが、彼らの灼熱の炎技術はスレッジハンマーを破壊し尽くすほどです。効果的に対抗するには、装甲に投資することが重要です。要塞ユニットは、特に追加のバリア技術を装備している場合、このような状況でも優れた性能を発揮します。 |
ダメージを与える

いよいよ、巨大ロボットが爆発する爽快なシーンがやってきます。Mechabellumでは、ダメージを与えるための様々なオプションが用意されています。もし対戦相手があなたの戦略を崩すのが得意なら、同じ運命を辿らせるための方法をご紹介します。
シンプルカウンター: |
コミットカウンタ: |
その他のオプション: |
説明: |
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---|---|---|---|---|
マークスマン |
クローラー、ファング |
ライノ、ストームコーラー、フォートレス、サンドワーム |
スズメバチ |
低レベルでは、マークスマンはライノのような強力な敵に圧倒されてしまうことがありますが、タランチュラのようなユニットは比較的対処しやすい敵です。チャフを駆使すれば圧倒できるでしょうし、ストームコーラーを使えば射程距離で勝ることもできます。 |
マークスマン(アサルトモード技術) |
スコーピオン |
要塞 |
ハッカー、あらゆるEMP技術 |
マークスマンのアサルトモード技術は、その能力を大幅に強化し、ゲーム序盤で敵プレイヤーに予期せぬパワーサージをもたらすことがよくあります。そのため、この脅威を無力化するには、プレイヤーも同様の投資が必要になります。EMPオプションは、この懸念を完全に払拭します。 |
虚空の目 |
マスタング、フェニックス |
雷電 |
予言者 |
ヴォイドアイは、様々な特殊技術のアップグレード、特に飛行ユニットへの自在な変形能力によって、扱いが難しい。地上に展開するヴォイドアイは破壊が容易だが、理想的なカウンターがあれば、空中に聖域は存在しない。 |
フェニックス |
ファング、マークスマン、マスタング |
マスタング(対空・射程技術搭載) |
ワスプ、ファーシーア、フォートレス(対空弾幕技術搭載) |
フェニックス対マークスマンの戦闘は、通常、射程距離の優位性によって決まります。マークスマンは対空技術を活用して優位に立つことができます。フェニックスは比較的脆弱ですが、対空弾幕を備えた要塞ユニットは大きな脅威となります。しかし、マスタングはフェニックスとワスプの両方を効率的に容易に撃破できるため、最強のカウンターとして浮上します。 |
スチールボール |
クローラー、フェニックス |
ハッカー、スコーピオン、ライデン |
オーバーロード |
スチールボールレーザーは理論上は無限に出力を増大させることができますが、初期出力は弱く、出力を増大させるのに時間がかかります。クローラーユニットは、この出力増大を阻止するための十分な妨害手段となります。ハッカーは近距離で活躍し、フェニックスは空中に留まりながら大きなダメージを与えることができます。スコーピオンは複数のスチールボールを標的にすることもできます。 |
サーベルタイガー |
マークスマン、フェニックス |
要塞、オーバーロード、アビス |
ハッカー、メルティングポイント、マウンテン |
セイバートゥースは比較的低コストながら大きなダメージを与えますが、巧みな戦術を使えばその影響を簡単に無効化できます。空中ユニットを活用したり、チャフでブロックしたり、レーザー兵器で狙いを定めたりすることで、効果的な交戦が可能です。敵がユニットドロップから強力な高レベルのセイバートゥースを回収した場合、最善の対抗策は、狙いを定めたレーザー攻撃か、要塞や山岳といった強力なユニットへの投資です。 |
ファントムレイ |
マークスマン、フェニックス |
ワスプ、ライデン、オーバーロード |
ファーシーア、メルティングポイント(エネルギー回折技術搭載) |
ファントムレイは、多様な技術オプションと、油の散布や消失といった戦術により、特に厄介な存在です。しかし、チャフによる継続的な圧力を維持することで、効果的な火力で狙いを定める間、ファントムレイを翻弄し続けることができます。対空技術を搭載したワスプは、ファントムレイの機動性を効果的に阻害し、ダメージを与えることができます。 |
ライノ |
フェニックス |
鋼球、融点 |
ハッカー、要塞 |
ライノは銃器こそ備えていないものの、驚異的なスピード、耐久力、そして近接戦闘能力でそれを補っている。強力なダメージ出力を発揮することが不可欠であり、マークスマンだけでは十分ではない。理想的には、高射程の攻撃と、強化されたハッカーのサポートを組み合わせることで、効果的なテイクダウンが確保される。 |
ハッカー |
クローラー、ファング、マスタング |
ストームコーラー、レイス |
タイフーン(バリア技術搭載)、フォートレス(バリア技術搭載) |
ハッカーは特定の盤面構成において驚異的な効果を発揮しますが、混乱を引き起こすにはスレッジハンマーやスチールボールといった相性の良いターゲットが必要です。適切に配置されたハッカー集団を通して敵がハッカーターゲットにアクセスできないようにすることが重要です。ハッキングされたユニットに対処するため、常にチャフクリアランスを確保してください。ハッカービームは、建物やバリアなどハッキングできないターゲットに対してはダメージが減少することを覚えておくことが重要です。さらに、ハッカーは非常に脆弱なので、十分な防御を徹底してください。 |
スコーピオン |
マークスマン、フェニックス |
オーバーロード |
深淵 |
強力なスプラッシュダメージで知られるスコーピオン爆弾は、中型ユニットに対して優れた威力を発揮します。また、アシッドアタックを付与することで、命中した対象を徐々に脆弱化させることができます。明るい面としては、高火力、長距離、あるいは空中ユニットを活用すれば、スコーピオンの脅威を効果的に無力化できる点が挙げられます。オーバーロードは、これらの利点をすべて兼ね備えています。 |
予言者 |
クローラー |
要塞、山 |
ライノ |
ファーシーアは単発ダメージは高くないものの、そのスピードと耐久力により、ラウンド終了時に壊滅状態のユニットを一掃する上で非常に有用です。彼らは、重要な脅威からの攻撃を引きつけつつ、なおかつ身動きが取れない状況で力を発揮します。不利なマッチアップに配置することで、他のユニットで容易に攻撃を仕掛けることができます。 |
要塞 |
クローラー |
ストームコーラー、メルティングポイント、オーバーロード |
スチールボール、アビス、マウンテン |
要塞は非常に耐久力の高いユニットです。通常の重火器ユニットで最終的には倒せるかもしれませんが、その間に大ダメージを与える時間を十分に持つ場合が多いです。これらの攻撃はチャフ攻撃に集中させるようにしてください。カウンターに投資する際は、効果を高めるために強力な火力を持つユニットを狙いましょう。ストームコーラーは、高ダメージを与える有効な手段となります。 |
雷電 |
マークスマン、フェニックス |
オーバーロード |
ファーシーア、フォートレス(対空弾幕技術搭載)、メルティングポイント |
雷電の雷撃は、中規模ユニットの集団に対して顕著な効果を発揮します。しかし、リチャージ時間が長いため、大規模な集団に対しては障害となります。複数の対象に命中するとダメージが分散されるため、単独で行動する敵と戦うのが最適です。 |
融点 |
クローラー、マークスマン、フェニックス |
スティールボール、ストームコーラー、サンドワーム(機械部門の技術付き) |
スズメバチ |
メルティングポイントはメカベラムの真髄とも言える問題解決能力を持つ。的確にビームを照射すれば、標的の敵を1日で壊滅させることも可能だ。しかし、一度に攻撃できるユニットは1体に限られている。クローラーユニットやワスプを展開すれば、敵の注意を効果的に逸らし、主力戦力の攻撃に時間をかけることができる。サンドワームはメルティングポイントの下に潜り込み、その裏をかくことで、予想外の角度から圧力をかけ続けることができる。 |
サンドワーム |
クローラー、フェニックス |
スティールボール、スコーピオン、オーバーロード |
ライノ、兵器工場、山 |
サンドワームは、移動中は攻撃を受けないという独自の強みを持つ。しかし、地上に出て攻撃を仕掛ける際には、クローラーのような近接攻撃に特化したユニットを優先的に配置して、自走砲で殲滅させよう。この戦術が失敗した場合は、スティールボールやライノのような高火力ユニットを近距離攻撃に投入することで、状況を改善できる。他の手段が使えない場合は、空中に飛び出すのが賢明な選択だ。サンドワームは空中の敵を攻撃できないからだ。 |
オーバーロード |
マスタング(対空技術搭載)、フェニックス |
融点 |
スズメバチ |
オーバーロードは、容赦ないミサイル爆撃によってその高額なコストを正当化し、ゲーム中最高クラスのダメージを叩き出します。対空技術を備えたフェニックスやマークスマンで遠距離から攻撃すればオーバーロードを撃破できますが、マザーシップ技術によってワスプを召喚する可能性にも注意が必要です。マスタングは強力なカウンターユニットであり、完全に育成されたユニットはワスプの大群と、それらを召喚したオーバーロードの両方を排除できます。 |
タイタン – ゲームの流れを変えるユニット

タイタンはゲームプレイに強力な影響を与えるため、独立したカテゴリに分類されます。単体ユニットでこれらの巨大兵器に対抗するのは困難です(メルティングポイントを展開しない限り)。効果的に対処するには、戦場を綿密に調査し、包括的な戦略を練る必要があります。
シナジーが鍵。協力戦略によって、敵のモンスターメカを華麗に爆発させる道が開かれる。
シンプルカウンター: |
コミットカウンタ: |
その他のオプション: |
説明: |
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---|---|---|---|---|
深淵 |
マークスマン(対空技術搭載)、フェニックス |
融点 |
ワスプ、ファーシーア |
アビスは、ゲーム内で最も頑丈なユニットでさえも殲滅できる恐ろしいビームを放つ。直線的な攻撃経路を作り出すため、同時攻撃は困難を極める。ユニットの位置を調整し、その攻撃に当たらないようにしつつ、隙あらば火力を維持する。倒されるまで、アビスを攻撃し続けよう。 |
山 |
クローラー、牙 |
スコーピオン(アシッドアタック技術搭載)、メルティングポイント |
深淵 |
マウンテンはゲーム最高クラスのタンクであるため、体力を減らすのは困難です。効果的な対抗策としては、スコーピオン酸でダメージを増幅させ、メルティングポイントレーザーで迅速な勝利を掴むことが挙げられます。アビスも購入できるなら強力なカウンターとして機能しますが、マウンテンの対空兵器には注意が必要です。 |
戦争工場 |
フェニックス |
ストームコーラー、メルティングポイント、アビス、マウンテン |
EMP技術 |
中型ユニットはこのユニットから安全な距離を保つようにしてください。兵器工場は壊滅的なスプラッシュダメージを与え、追加のユニットを生成することができます。ランチャーオーバーロードやフェニックスプロダクションといった強力な技術投資は、兵器工場の攻撃力をさらに高めます。これらの技術が問題となる場合は、EMP技術を展開して影響を軽減しましょう。メルティングポイントは適切な位置に設置することで、持続的な砲撃能力を発揮します。 |
ストームコーラーへの対応

ストームコーラーは、一般的な予想を覆す存在です。他のユニットと同様に有利なマッチアップと不利なマッチアップを経験しますが、ストームコーラーに繰り返し負けてしまう場合、それは単なるユニット同士の衝突以上の原因があると考えられます。ストームコーラーは単体のターゲットではなく、軍隊全体と交戦するため、対抗策としてはこのより広範なアプローチが求められます。
ストームコーラーは、動きが遅く、密集し、地上に留まっている部隊に対して効果を発揮します。機動力を高め、拡散戦術を活用することで、最も効果的に対抗できます。側面攻撃を活用し、並行して攻撃を仕掛け、空中ユニットと地上ユニットの両方を戦略に組み込むことが重要です。予防が最善の戦略ですが、より柔軟なアプローチを好む場合は、以下の戦術を検討してください。
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まず、クローラーの配置を増やしましょう。チャフの配置を増やすことは、ストームコーラーの攻撃が機敏な標的を外す可能性があるため、ほとんどの場合、悪影響はありません。また、モバイルビーコンを配置してクローラーを盤面全体に横移動させ、ストームコーラーの攻撃をさらに逸らすこともできます。
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次に、敵のストームコーラーが側面近くに配置されている場合は、低コストのユニットを配置して攻撃を引きつけましょう。こうすることで、ストームコーラーは前線から離れて横向きに攻撃せざるを得なくなります。この戦術は、焼夷弾を繰り出そうとする敵に対して特に効果的です。油爆弾を設置して敵の不意を突いて、密集したユニットを炎上させましょう。
この戦略はバルカン人やファイアバジャーに対しても効果的です!
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最後に、最終防衛線としてミサイル迎撃ミサイルの活用を検討してください。弾道間で再利用することはできませんが、投資が正当化されるのであれば、配備段階で適切な防御を提供することが不可欠です。
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