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マーベルの最も力不足なヒーローたち:自分の強さを過小評価されている7人のキャラクター

マーベルの最も力不足なヒーローたち:自分の強さを過小評価されている7人のキャラクター

Marvel Rivals は、魅力的なヒーローベースのシューティング ゲームです。プレイヤーは、それぞれが多様なプレイ スタイルに合わせて調整された 33 種類の個性的なキャラクターを幅広く利用できます。この多様性により、プレイヤーは自分の好みや戦術に合ったヒーローを選択できます。

キャラクターデザインは、それぞれのヒーローに結びついたパワーファンタジーを体現することを目指しており、各キャラクターの能力は特定のゲームプレイの役割に合わせて作られています。これらの役割の有効性は、ゲームの進化するメタ内での彼らの立場に大きな影響を与えます。

ただし、一部のヒーローは自分の立ち位置を見つけるのに苦労し、プレイヤーに物足りなさを感じさせることがよくあることに注意することが重要です。理論的には魅力的な能力を持っているかもしれませんが、実際には、より強いキャラクターに簡単に負けたり、チームの力学に効果的に貢献できなかったりすることがあります。

8ブラックパンサー

悪い子猫ちゃん!

マーベルライバルズのためのブラックパンサーガイド

ブラックパンサーは、高リスクと高報酬という概念を体現しています。正面から戦うには並外れた生存能力が求められますが、彼のスキルは戦闘でのパフォーマンスを妨げる課題をもたらします。

T’Challa が意味のある影響を与えることができるかどうかは、Vibranium Mark を成功させ、複雑なコンボを実行するかどうかにかかっており、大きなリスクを負わずに敵の陣地を突破することは困難です。

彼の戦闘スタイルは近接攻撃に大きく依存しており、槍投げ以外には効果的な遠距離攻撃の選択肢がありません。彼のパッシブ能力は体力が低いときに 20% のダメージ増加を与えますが、この利点はゲームプレイ中に特に顕著ではありません。

私の経験では、ブラックパンサーのプレイヤーが私に対してキルを取れることはめったにありませんでした。特にチームメイトのサポートを受けている場合はそうです。攻撃半径がもっと大きくなったり、射程距離が伸びたりすると、戦闘中の脅威レベルが上がるかもしれません。

7ロケット・ラクーン

真のゴミパンダ

マーベルライバルズにおけるロケット・ラクーンのパフォーマンス

ロケット ラクーンは、容赦ない火力で敵を攻撃したり、BRB マシンを使って味方を蘇生したり、攻撃を避けるために敏捷性を維持したりすることに長けたサポート キャラクターとして際立っています。彼の機動力はゲーム内でも最高クラスです。

しかし、彼の回復能力は不安定で、プレイヤーが効果的なサポートとして彼に頼るのは困難です。オフヒーラーのアダムと比較すると、ロケットは与えるダメージが少ないため、彼の回復力の低さはさらに問題になります。

BRB マシンのアーマー パックとロケット ブーストによって得られるメリットは、最低限の 25 のボーナス ヘルスと期待外れのジャンプ アニメーションしか提供されないため、あまり望ましいものではありません。

開発者が Rocket の回復力の低さを維持することに決めた場合、アーマー パックを強化して、少なくとも 50 のボーナス体力とわずかなダメージ軽減を提供することができます。この調整により、戦闘での Rocket の有用性が大幅に向上します。

6トール

顔でブロックする

トールのゲーム内チャレンジ

トールの敵は喜ぶだろう。ミョルニルの射程距離は限られているため、効果的なダメージを与えるにはハンマーを発射するか、接近して攻撃するかのどちらかを強いられる。

トールの大きな欠点としては、機動力のなさとダメージ軽減の不十分さが挙げられます。トールフォースは体力ボーナスを与えますが、ブロックや体力回復の選択肢がほとんどありません。

彼はかなりのダメージを与えるものの、タンクとしての役割を効果的に果たすのに苦労しており、敵に危険なほど接近して戦う必要があります。攻撃範囲を改善すれば、彼の戦闘能力は大幅に向上する可能性があります。

5キャプテン・アメリカ

アベンジャーズ 解体

マーベルライバルズ キャプテン・アメリカのゲームプレイ

スーパーソルジャーとして、キャプテン・アメリカは人類の容赦ない闘志と団結と繁栄の理想を体現しています。それにもかかわらず、ロジャースは殺傷力と耐久性の両方に欠けており、強敵と戦車の間に居心地の悪い位置に置かれています。

彼の最適な戦略は、チームと連携して機動力のある防御者として機能することですが、彼のシールドはドクター・ストレンジのようなヒーローに比べると保護力が限られています。彼の能力であるリバティ・ラッシュとスーパー・ソルジャー・スラムは、真の脅威というよりは、迷惑なノックバックとして機能します。

キャプテン・アメリカが戦場で本当に手ごわいと感じるためには、特に攻撃力と、おそらくは適度なダメージ増加の強化が必要です。

4ハルク

ちっぽけなハルク

マーベルライバルズのハルク

理想的には、ハルクはチーム戦で圧倒的な存在感を示すべきですが、彼の印象に残らない近接攻撃は敵に対して効果的ではないと感じられ、彼のチャージジャンプは十分なノックバックや AOE ダメージを欠いています。

現在、ハルクは強力な力というよりはむしろ邪魔者のような存在です。モンスターハルクの亜種は体力 1400 を誇りますが、敵に対して効果的に反撃するのが困難です。

彼の能力はまともですが、ヴァンガードの同等の敵と比べると、ダメージを与える潜在能力が不十分です。モンスターハルクの強烈な攻撃は見た目は強力ですが、体力の低い敵に対しては脅威になりません。

ゲームプレイを強化するために、ハルクは基本攻撃のダメージを改善し、より影響力のあるワールドブレイカーアルティメットの恩恵を受けることができ、脆弱な敵に対してより脅威的な存在を作り出すことができます。

3ブラックウィドウ

再び汚いことをする

マーベルライバルズのブラックウィドウ

残念ながら、ブラック ウィドウは満足のいくゲームプレイ体験を提供できていません。スナイパーとして設計されたキャラクターであるため、体力 250 のヒーローを倒すのは、ヘッドショットを当てることさえ困難で、彼女のアルティメットは放射状の減速効果で最小限のダメージしか与えません。

彼女は学習曲線が急峻ですが、興味を持ち続けるための動機が欠けています。また、彼女の機動性は基本的な全力疾走と強化ジャンプに限られています。さらに、彼女のバトンは弱く、実行が遅いことが判明しています。

2ウルヴァリン

背中を掻くためのムーンライト

マーベルライバルズにおけるウルヴァリンのパフォーマンス

プレイヤーは、再生能力が激しい対決で確実に生き残れるわけではないため、不滅のウルヴァリンを指揮する爽快なファンタジーを逃してしまうことがよくあります。

ゲームプレイの点では、ウルヴァリンのスキルはコミックのキャラクターに似ていますが、怒りメーターが満タンであっても十分なダメージを与えることができません。彼の「フェラル リープ」能力中のヒット検出はぎこちなく感じられることがあり、エンゲージが成功することはイライラするほど稀です。

さらに、ウルヴァリンの再生クールダウンは長すぎるようで、試合中の生存を妨げています。90 秒から 60 秒に短縮すれば、ウルヴァリン愛好家はより大胆なプレイをするようになるでしょう。

現時点では、ウルヴァリンは近接攻撃に特化した DPS キャラクターとしては力不足で、この象徴的なヒーローにファンが期待するインパクトが欠けているように感じられます。

1ストーム

風だったに違いない

マーベルライバルズのストーム

ストームはX-メンの中で最も強力なメンバーの一人として広く認められていますが、マーベルライバルズでのゲーム内でのパフォーマンスは驚くほど不十分で、彼女は最も弱いデュエリストであり、おそらく全体的に最も弱いヒーローとして位置付けられています。

数少ない飛行キャラクターの 1 人であるストームは、アイアンマンの弱点を共有していますが、攻撃力は欠けています。空中にいるときは簡単に狙われ、チームメイトに与えるバフはほとんど影響がありません。

飛散ダメージを有利に利用できるアイアンマンとは異なり、ストームの風攻撃は、飛行中の敵を狙う場合には目立った効果がありません。

出典と画像

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