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マーベルライバルズスタジオはプレイヤーの自由を優先、ロールキューはまだ実装されていない

マーベルライバルズスタジオはプレイヤーの自由を優先、ロールキューはまだ実装されていない

マーベルライバルズがロールキューなしでリリース

オーバーウォッチは発売以来、ヒーロー シューティング ジャンルを代表するタイトルとなり、2019 年にはロール キュー機能を導入しました。各試合を一定数のヒーロー タイプ (タンク 2 人、サポート 2 人、ダメージ ディーラー 2 人) に制限するこのメカニズムは、チームのバランスを改善し、予測不可能な試合構成に伴う一般的なフラストレーションに対処するために設計されました。

マーベルライバルズの台頭

これとはまったく対照的に、 Marvel Rivalsの開発スタジオである NetEase Games は、異なるアプローチを選択しました。最近リリースされたこのクラスベースのシューティング ゲームは大きな関心を集め、わずか 72 時間で 1,000 万人を超えるプレイヤーを獲得しました。このゲームには、Marvel の世界の象徴的なヒーローと悪役が登場し、ファンとゲーマーの両方の間で人気を高めています。

制限よりもプレイヤーの自由を優先

ベータ版の頃から、Marvel Rivals ではプレイヤーがヴァンガード、デュエリスト、ストラテジストなど、あらゆる役割を制限なく選択できるようになりました。この制限のない選択は、特に 6 対 6 の試合でのバランスに関するコミュニティ内での議論を引き起こしました。批評家は、構造化された役割キューがないとチーム構成が不均衡になり、ゲームプレイの質が低下する可能性があると主張しています。

「現時点では、ロールキューは検討していません」と、マーベルライバルズのクリエイティブディレクター、Guangyun Chen氏はDot Esportsに語った。

マーベルライバルズのデザイン哲学

チェン氏によると、スタジオのビジョンは、ユニークなチームアップ スキルとキャラクター デザインを通じて、より豊かなチーム ビルドの多様性を促進することに重点を置いています。「私たちは、プレイヤーが自由に好きなものを選択できるマーベル体験をしてほしいのです」とチェン氏は強調します。発売後に収集されたデータから、堅実なパフォーマンスとプレイヤーのエンゲージメントが良好であることが示されており、現段階では構造化された役割よりもプレイヤーの自由を優先しているとチェン氏は指摘します。

今後の検討事項

チェン氏は、ロールキューを導入するアイデア(ランク付けモードに導入する可能性あり)を完全に否定したわけではないが、現在は重点を置いていないと示唆している。「プレイヤーからさまざまな構成が生まれており、こうした楽しい構成とそれがゲームにどのような影響を与えるかを今後も監視していきたい」と述べ、プレイヤーの創造性を重視する柔軟な戦略を反映している。

提供状況と今後のコンテンツ

Marvel Rivals は、PC、Xbox Series X|S、PlayStation 5 で無料プレイタイトルとしてプレイできます。今後、このゲームは 2025 年 1 月に最初のシーズンを開始する予定で、急速に成長するプレイヤー層を引き付けるために継続的なアップデートとコンテンツの提供が約束されています。

出典と画像

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