
活気に満ちたMarvel Rivalsの世界では、特定の防御能力が大きな課題となる場合があります。これらのスキルは、敵を無敵にしたり、強力な反撃を実行できるようにしたり、非常に強力な回復を可能にしたりできるため、プレイヤーは追いつくためにすべてのリソースを費やす必要がある場合があります。このような状況では、粘り強い敵と正面から戦うよりも、ターゲットを切り替えたり、身を隠したり、退却して回復したりする方が賢明な場合がよくあります。
これらの能力の多くは直接的なダメージ耐性をもたらしますが、まれに敵を *スロー* または *盲目にする* などのマイナスのステータス効果を与える可能性もあります。効果は対戦相手によって異なるため、これらの防御戦術に対してさまざまなキャラクターを試してみることが重要です。さらに、チームメイトと協力することで、圧倒的な敵を無力化することができますが、そのためには戦略的に複数のクールダウンを使用する必要があります。
攻撃を避けるべきヒーロー
撃つことで彼らを助けているだけだ



特定の強力な能力は、キャラクターを一時的にシールドできるため、直接攻撃は逆効果となり、多くの場合、有害になります。幸いなことに、Marvel Rivalsには、能力がアクティブになったことを示す独特のアニメーションと音声キューが備わっており、プレイヤーがそれに応じて戦略を立てるのに役立ちます。
以下は、戦略的な利点があるため、試合中に避けるべき、さまざまなヒーローが使用する能力の包括的なリストです。
能力 | キャラクター | 効果 | 間隔 | 注記 |
---|---|---|---|---|
破壊不能のシールド | ハルク | ハルクに 200 値のシールドを付与し、半径 5 メートル以内の味方に 100 値のシールドを付与します。 | 2.5秒 | 100% のダメージを受けるとハルクのアルティメット メーターが満たされ、味方は自分のアルティメット メーターに対して 10% のダメージを獲得します。注: モンスター ハルクはこの能力を使用できません。 |
ドラゴンの防御 | アイアンフィスト | ヒットごとに 30% のダメージ軽減、最大体力 150、ボーナス体力 1.5 が得られます。 | 1秒(早めにキャンセル可能) | アイアン フィストはこのスタンスの間は攻撃できません。リビング チの間はクールダウンが大幅に短縮されます。 |
ダークテレポート | マント | クロークと半径 10 メートル以内の味方は無敵になります。 | 2秒 | キャラクターが攻撃すると効果が解除されます。 |
深淵の祝福 | ナモール | ナモールは 7 メートル上昇し、ダメージを受けなくなります。 | 3秒 | 必要に応じて、Namor は早期に降下できます。 |
アストラル・フロック | 全体 | ダッシュ中は無敵になり、15m/sの速度で最大18mまでダッシュします。 | ダッシュ終了までの持続時間(途中でキャンセル可能) | ヘラの無敵はダッシュ中ずっと持続します。 |
反射ゴム | ミスター・ファンタスティック | 受けたダメージの 60% を弾丸として反射する 300 値のシールドを獲得します。 | 3秒 | Mr. ファンタスティックは、アクティブな間、速度が 35% 低下します。 |
自由への突撃 | キャプテン・アメリカ | 150 のボーナス体力を獲得し、半径 4 メートル以内の味方に 10 秒間 100 を分配します。 | 10秒 | キャプテン・アメリカは毎秒 100 ボーナス体力を追加で獲得し、味方は 60 ボーナス体力を獲得します。 |
再生ドメイン | ロキ | 毎秒 100 回復し、受けるダメージの 30% を回復に変換します。 | 5秒 | ドッペルゲンガーが使用した場合、効果は潜在的に 3 倍になる可能性があります。 |
これらの防御を克服する方法
十分な数の人々に倒される可能性がある



場合によっては、 Marvel Rivalsの特定のキャラクターが提供する防御は、純粋な火力で打ち破ることができます。究極の攻撃を使用したり、チームの協力を得て 1 人の敵に集中したりすることで、勝利につながる可能性があります。ただし、強力な敵を倒すことに成功すると、敵チームからの報復に対して無防備になる可能性があるため、プレイヤーは注意する必要があります。
能力 | キャラクター | 効果 | 間隔 | 注記 |
---|---|---|---|---|
金属防壁/鉄防壁 | マグニートー | マグニートーまたは味方に 300 値のシールドを提供します。 | 2.5秒 | 吸収したダメージが 100 増えるごとに、マグニートーのマグキャノンのダメージが増加します。 |
バーサーカーレイジ | ウルヴァリン | 攻撃を受けたとき、または攻撃した後に、ダメージが増加し、150~300 のボーナス体力が得られます。 | 怒りに応じて変化する | ウルヴァリンはボーナス体力を獲得してから 3 秒後に回復し、その後怒りが解消されます。 |
ダガーストーム | 短剣 | 半径 5 メートル以内で毎秒 55 ポイント回復します。 | 6秒 | ダガーはこの能力を発動するか、足元に置くことができます。 |
両世界の運命 | ルナ・スノー | 1 秒あたり 250 の回復、または 40% のダメージ増加を提供します。 | 12秒 | 効果は重複せず、このスキルが有効な間はルナは攻撃できません。 |
魂の復活 | カマキリ | 半径 15 メートル以内で毎秒 100 回復し、回復超過分の 70% を味方のボーナス体力に変換します。 | 8秒 | エリア内のすべての味方は 3 m/s の移動ボーナスを得ます。 |
アイアンウッドウォール | 大きい | グルートは攻撃時に 40 のボーナス体力を獲得し、合計 250 になります。 | 破壊されるまで | 壁の耐久力は 700 で、車列が衝突すると破壊されます。 |
サイバーウェブ/バイオニックスパイダーネスト | ペニー・パーカー | 1 秒あたり 25 回復し、最大 150 のボーナス体力を提供します。 | 破壊されるまで無期限 | ペニは最大 3 つのサイバー ウェブを維持できます。バイオニック スパイダー ネスの体力は 350 です。 |
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