
スーパーヒーローゲーム大論争:アーカム・トリロジー vs.スパイダーマンシリーズ
バットマン:アーカム・トリロジーは、2009年に発売されたデビュー作『アーカム・アサイラム』でスーパーヒーロージャンルにおけるストーリーテリングとゲームプレイの新たな基準を確立し、史上最も称賛されるビデオゲームシリーズの一つとしての地位を不動のものにしました。そして2018年、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が『Marvel’s Spider-Man』を発売したことで、どのシリーズが最高峰なのかという議論がゲーマーの間で巻き起こりました。それぞれのゲームが独自のセンスでスーパーヒーローの物語を描き、熱狂的な支持者を惹きつけています。
この記事では、各フランチャイズの核となる側面をいくつか分析し、どのスーパーヒーローゲームシリーズが最高傑作であるかを最終的に判断します。分かりやすさを考慮し、ここではRocksteadyの『アーカム・トリロジー』に焦点を当て、『バットマン:アーカム・オリジンズ』は除外します。
1.ストーリーテリング
バットマン:アーカム・トリロジー

アーカム・トリロジーの物語は、アーカム・アサイラムにおけるジョーカーの狂気じみた陰謀から、アーカム・ナイトにおけるバットマンの最も悪名高い敵との壮大な対決まで、プレイヤーを魅力的な旅へと導きます。各作品は、魅力的な物語と没入感あふれるゲームプレイを巧みに織り交ぜています。
対照的に、スパイダーマンシリーズは魅力的な物語を描いているものの、特に『Marvel’s Spider-Man』の冒頭部分では、テンポが鈍くなることがあります。メリー・ジェーン・ワトソンが登場するセクションは退屈だと批判されることも多く、ゲームの勢いを削いでしまい、『Spider-Man 2』でもその傾向が続いています。対照的に、『アーカム』シリーズはサスペンスを終始維持することに優れており、バットマンを緊迫感あふれる危険な状況にしばしば配置することで、プレイヤーの没入感を高めています。
2.キャラクターの成長
マーベルのスパイダーマン

アーカム・トリロジーは物語性においては優れているものの、キャラクターの掘り下げに関してはやや物足りない。ゲームは主にバットマンとヴィランたちの対決に焦点を合わせており、キャラクターの深みよりも彼の英雄的神話を優先している。バットマンを象徴として過度に重視することで、スリリングで楽しいストーリー展開が生まれるものの、キャラクター間の関係性を掘り下げるという側面が欠けている。
対照的に、スパイダーマン シリーズでは、ピーター パーカーとドクター オクタビウス、マイルズ モラレス、メリー ジェーンなどの脇役との関係の複雑さが強調され、ゲームプレイ全体を通じてより共感できる多次元的なキャラクター体験が生まれます。
3.世界観と雰囲気
バットマン:アーカム・トリロジー

二つのフランチャイズのどちらを選ぶかは、世界観のデザインを評価する際の個人的な好みに左右されることが多い。個人的には、ゴッサム・シティの不気味でゴシックな風景の方が好きだ。影と犯罪が交差し、バットマンの物語を鮮やかに彩る背景となっている。アーカムシリーズはこの雰囲気を巧みに捉えており、プレイヤーはゴッサムの危険な街路を暗黒の自警団員として駆け抜けることができる。
インソムニアック社のスパイダーマンシリーズの驚異的なビジュアル体験は紛れもない事実ですが、両作品のリリース時期が『アーカム・ナイト』から3年も離れているため、ビジュアル面を単純に比較することは困難です。しかしながら、『アーカム・ナイト』はUnreal Engine 3の限界に挑戦し、その圧倒的なビジュアル体験は、いつまでも色褪せることはありません。
4.戦闘メカニクス
バットマン:アーカム・トリロジー

アーカムシリーズにおける戦闘メカニクスは、そのアイデンティティを形作る上で重要な役割を果たし、流動的で戦略的な戦闘を提供します。プレイヤーは戦闘に臨むたびに力を得、コンボの構築から爆発的な戦闘スタイルへと自然な流れで進んでいきます。
『Marvel’s Spider-Man』のような比較的新しいタイトルは『アーカム・ナイトメア』のフォーミュラからインスピレーションを得ていますが、戦闘メカニクスにおいて『アーカム・ナイトメア』のような爽快な奥深さを再現するのに苦労しています。『スパイダーマン』では、ダメージを吸収する敵に対してボタン連打に頼る戦闘が単調になりがちで、全体的なスリリングな体験が損なわれています。
5.移動メカニクス
マーベルのスパイダーマン

移動に関して言えば、文句なしの傑作です。 『Marvel’s Spider-Man』のスイングメカニクスは新たな基準を打ち立てました。Insomniac社は移動の芸術を完璧に仕上げ、操作しやすく、習得したくなるような爽快な体験を生み出しました。
アーカムシリーズには滑空やグラップリングといった能力が搭載されていますが、スパイダーマンの移動の自由度と流動性には到底及びません。プレイヤーはニューヨーク市街をスイングしながら移動する行為に没頭し、ファストトラベルのオプションはほとんど不要になるほどです。一方、移動性能を向上させるために導入されたバットモービルは、アーカムナイトの体験を損ない、ゲーマー間の論争の的となりました。
6.サイドコンテンツ
バットマン:アーカム・トリロジー

サイドコンテンツに関しては、『バットマン:アーカム・トリロジー』が明らかに優れている。スパイダーマンの比較的シンプルなミッションは、アイテム収集や敵の撃破といった平凡なタスクに集中することが多いのに対し、『バットマン:アーカム』のサイドミッションは独自の物語や謎に深く入り込み、ゲーム体験を格段に豊かにしている。
特に、 『アーカム ナイト』では、『パーフェクト クライム』や『カウルの後継者』といったストーリーを含むサイド クエストがプレイヤーを深く魅了し、『アーカム』の補足コンテンツは『スパイダーマン』のコンテンツをはるかに凌駕しています。
7.ボス戦
マーベルのスパイダーマン

もし『バットマン:アーカム・オリジンズ』をこの議論に含めていれば、ボス戦に関するフランチャイズ間のバランスはもっと均衡していたでしょう。なぜなら、本作はアーカムシリーズにおいてボス戦の面白さにおいてしばしば頂点を極めた作品とみなされているからです。しかし、ロックステディ作品だけを考慮すると、『Marvel’s Spider-Man』が明らかに勝者です。そのボス戦は独創的で魅力的、そして多様性に富み、ゲームプレイ体験全体を向上させる際立った瞬間を提供してくれます。
対照的に、アーカム シリーズ (特にアーカム ナイト)のボス戦の多くは、同じような緊張感を再現できず、プレイヤーがバットモービルに大きく依存せざるを得なくなることが多く、多くの人にとってフラストレーションの原因となっていることが判明しました。
8.結論:チャンピオン
バットマン:アーカム・トリロジー

結局のところ、最高のスーパーヒーローゲームシリーズを決めるのは、特に両シリーズのファンである私にとっては容易ではありません。スパイダーマンゲームへの私の情熱は、インソムニアックの作品だけにとどまらず、2000年代初頭のタイトルにも及びます。
両シリーズは、バットマンとスパイダーマンという象徴的なキャラクターを、独自のストーリーテリングとゲームプレイ手法で表現し、ファンの心に深く響くユニークな体験を提供しています。バットマンは影の自警団員、スパイダーマンは機知に富んだ近所のヒーローという、スーパーヒーローというジャンルへの全く異なるアプローチを体現しています。
今のところ、アーカム・トリロジーは史上最高のスーパーヒーロー・ビデオゲーム・フランチャイズの称号を維持している。しかし、インソムニアック社からスパイダーマンの新作がさらにリリースされることが予想されるため、この状況は変化する可能性がある。それまでは、バットマンは伝説的な地位を揺るぎなく守り抜くことができるだろう。
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