マーク・ウォールバーグのビデオゲーム映画が RT スコア 16% を獲得: VFX アーティストが PG-13 カットを「労力に見合わない」と批判

マーク・ウォールバーグのビデオゲーム映画が RT スコア 16% を獲得: VFX アーティストが PG-13 カットを「労力に見合わない」と批判

マーク・ウォールバーグは、さまざまな映画ジャンルをシームレスに移行できる多才な俳優としての地位を確立しました。彼のキャリアは、有名なラッパーのマーキー・マークとして音楽界で始まり、その後、デビュー作『ルネッサンスマン』で俳優として大きく飛躍しました。ウォールバーグにとってのブレイクスルーとなった役は、ポール・トーマス・アンダーソン監督の『ブギーナイツ』で、野心的な成人映画俳優エディ・アダムス、別名ダーク・ディグラーを演じました。

ウォールバーグは、これまでのキャリアを通じて、映画業界で何度も挫折を経験してきました。特に目立った失敗としては、M・ナイト・シャマラン監督の『ハプニング』や『トランスフォーマー』シリーズでの役柄が挙げられますが、どちらも批評家や観客から否定的な評価を受けました。さらに、『インフィニット』や『ディープウォーター・ホライズン』などの作品も興行は振るいませんでした。こうした困難にもかかわらず、ある特定の映画がウォールバーグのフィルモグラフィーで悪名高い作品となっています。それは、VFX アーティストから痛烈な批判を浴びたビデオゲームの映画化作品『マックス・ペイン』です。

VFXアーティストがマックス・ペインのCGIを批評

専門家がマックス・ペインの視覚効果の欠陥を指摘

2008 年に公開されたマックス ペインは、その視覚効果がいまいちだと非難されています。人気のビデオ ゲーム シリーズを映画化したこの映画は、妻と子の凶悪な殺人事件への復讐を企てるニューヨーク市警の刑事マックス ペイン (ウォールバーグ) の物語です。ジョン ムーア監督のこの映画には、ミラ クニス、ボー ブリッジス、リュダクリスの名演技も含まれています。ゲームの暗く荒々しい美学を再現しようと努力したにもかかわらず、マックス ペインは最終的に批評家から酷評されました。後に公開された無修正版でさえ、ファンが期待したスリリングなアクションを提供できませんでした。

最近、 Corridor Crewの VFX 専門家がMax Payneの複数のアクション シーケンスを分析し、PG-13 指定の映画が映像の質を著しく損なっていることを明らかにしました。Rotten Tomatoes での評価は 16% と低く、この映画の複雑な物語と退屈なアクション シーケンスは幅広い批判を集めています。以下は Corridor Crew の見解です。

ニコ:あのスタントは、この[無修正]バージョンの方がずっとかっこよかったよ。

サム: PG-13 版を観ている人が誰なのかも分からない。劇場で公開されたのは PG-13 版ですか?

フレディ:うん…

専門家らはさらに、劇場版と無修正版の両方で、マックスの象徴的な横方向へのダイブの動きが再現されていないと指摘した。

サム:マックス・ペインの特殊能力は横にジャンプすることだった。

フレディ:ああ、これはきっとその動きなんだ。

ニコ:スローモーションになってるよ。ひどい。

フレディ:問題は君がかっこよく見えないことだ!

ニコ:いいえ、全然違います。

サム:横に飛び込むシーンが1つあります。

ニコ:いや、これです。後ろ向きのダイブが唯一のダイブショットです。

Corridor Crew はまた、 Max Payneの忠実な翻案が実現可能かどうか疑問視し、このゲームの誇張されたアクションとノワール風のストーリーテリングのユニークな組み合わせは、映画形式に効果的に翻訳するには難しすぎるのではないかと推測している。

フレディ:マックス・ペインの映画はうまくいかなかったと思います。あまりにも間抜けすぎたと思います。もしマックス・ペインを真に、正真正銘の映画化したら、映画観客にとっては間抜けすぎたでしょう。

ニコ:本当にマックス・ペインだったら、ジョニー・ノックスヴィルが主演だったはずだよ。

マックス・ペインのPG-13カットの影響

素晴らしいアクション映画化のチャンスを逃した

マックス・ペイン映画ポスター
マックス・ペインのアクションシーン
マーク・ウォールバーグがマックス・ペイン役を演じる
マックス・ペインの映画スチール写真
マックス・ペインの裏切りシーン

マックス・ペインビデオゲームの際立った特徴の 1 つは、革新的な「バレット タイム」メカニズムです。このメカニズムにより、プレーヤーはゲームプレイをスローダウンして、映画のような銃撃戦を楽しむことができます。しかし、この効果を再現しようとする映画側の努力は不十分で、その実装が不十分だったという Corridor Crew の批評からもそれが明らかになりました。映画版のアクション シーケンスはぎこちなく、ファンがこのシリーズに期待するダイナミズムが欠けているように感じられました

マックスの特徴的なダイブを披露する試みが何度かあったにもかかわらず、これらのシーンはほとんど効果がなかった。スタイリッシュなスローモーション戦闘に深く根ざした作品であるにもかかわらず、『マックス・ペイン』は残念ながら、ゲームの伝統を反映するシーンをほとんど提供しなかった。アクション関連の欠点以外にも、この映画が直面した最大の課題は、意図しない不条理に陥ることなく、ノワール風のパルプ小説的な物語を効果的に伝えるのに苦労したことだった。VFXアーティストからのフィードバックは、ゲームのシリアスなストーリーテリングの側面と大げさなアクションを組み合わせることの難しさを強調しており、その結果、多くの人が『マックス・ペイン』の真髄を捉えていないと感じている作品となった。

マックス・ペインの欠点についての私たちの見解

ハリウッドはスタイリッシュなアクション映画でいかに失敗をしてきたか

ピストルを持ったマックス・ペイン

PG-13 指定は『マックス・ペイン』を制限する役割を果たしたが、それがこの映画の没落の唯一の要因ではなかった。両バージョンの映画は、ゲームの雰囲気のあるアクションとざらざらした探偵物語を薄め、よりありふれた、独特のノワール感のないものに変えてしまった。Corridor Crew の分析は、この映画化がビデオゲームの原点を適切に尊重できなかったことを強調している。様式化されたアクションとバレットタイム効果がこの映画の柱となるべきだったが、それらは生気がなく、刺激に欠けるものとして受け取られた。ハリウッドが『マックス・ペイン』の再演を検討するなら、R 指定で、エネルギッシュで視覚的に爽快な体験に向けて根本的に方向転換することが急務である。

出典:コリドークルー

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