マーク・サーニー、2024年発売予定のPS5 ProゲームにAMD FSR 4が統合されることを発表

マーク・サーニー、2024年発売予定のPS5 ProゲームにAMD FSR 4が統合されることを発表

AMD FSR 4 が PlayStation 5 Pro と連携: マーク・サーニーの重要な洞察

重要な進展として、AMD の FidelityFX Super Resolution (FSR) 4 が、革新的な Project Amethyst を通じてソニーと共同開発されました。最近のDigital Foundry とのインタビューで、PlayStation 5 Pro のシステム アーキテクトである Mark Cerny 氏は、この最先端のアップスケーリング技術が 2026 年までに市場で最も強力なゲーム コンソールに統合されることを目指していることを明らかにしました。

現在の焦点と将来の野望

ソニーの2023年の当面の目標は、開発者がPlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)の既存バージョンを実装するのを支援することですが、AMD FSR 4をPlayStation 5 Proに適応させる取り組みはすでに進行中です。

「私たちの目標は、PSSRの次の進化形として、2026年のタイトルでPS5 Proで利用できるFSR 4のアップスケーラーに非常によく似たものを提供することです。同じ入力を受け取り、基本的に同じ出力を生成する必要があります。」

サーニー氏は、アップスケーリング技術のこの野心的な再実装には多大な時間とリソースが必要であり、それが現在のPS5 Proタイトルにそれが含まれない理由であると強調した。

ハードウェアの背後にあるもの: RDNA 4 の考慮事項

特に、AMD の RDNA 4 アーキテクチャと PS5 Pro のハードウェア仕様は異なるため、Cerny 氏は FSR 4 で利用される新しいアップスケーリング ネットワークに合わせたアプローチの必要性について議論しました。機械学習用に共同開発された将来のハードウェア機能に対する彼の興奮は、コンソール ゲームの変革を示唆しています。

「機械学習用のハードウェア機能を共同開発し、相互運用性を劇的に向上させる未来を心待ちにしています。」

パフォーマンスとプロジェクトアメジストの洞察

AMD FSR 4の計算能力に関する質問に答えて、サーニー氏はPS5 Proの性能に自信を示し、8ビットTOPS300という驚異的な出力を挙げた。さらに、今年初めに発表されたプロジェクトアメジストに関連する短期的および長期的な目標についても語った。

  • **短期目標**: ゲーム グラフィックスの強化に特化したニューラル ネットワーク アーキテクチャとトレーニング戦略を共同開発します。
  • **長期目標**: 機械学習に最適化された、より効果的なハードウェア構造を共同で設計し、ゲーム グラフィックスに必要なニューラル ネットワークの迅速な処理を促進します。

サーニー氏は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の豊富な専門知識と、複数世代にわたるRDNAロードマップから得られたAMDの膨大な知識を組み合わせることの重要性を強調し、このパートナーシップが将来の開発にとって極めて重要であると述べた。

コンソールゲームと PC ゲームの調整と期待

彼は最後に、ゲーム機と PC ゲームの技術的目標の違いを指摘し、技術の調整の可能性を認めました。たとえば、ゲーム機では 60FPS が依然としてベンチマークですが、PC ゲームでははるかに高いフレーム レートを目標とすることがよくあります。

競争環境: AMD vs. NVIDIA

FSR 4 の導入により、AMD は NVIDIA とのパフォーマンス ギャップを大幅に縮めました。しかし、DLSS 4 トランスフォーマー モデルや、近日発売予定の GeForce RTX 50 シリーズのマルチ フレーム生成テクノロジなど、NVIDIA の最新のイノベーションにより、AMD は引き続きリードしています。この継続的な競争により、テクノロジの進歩が促進され、最終的にはゲーマーに利益をもたらします。

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