スペースマリーン2の2025年3月アップデートがリリースされました

スペースマリーン2の2025年3月アップデートがリリースされました

Warhammer 40K: Space Marine 2 のアップデートハイライト

  • ホットフィックス 6.2 がリリースされ、ゲームプレイのダイナミクスを強化するための重要な特典調整が導入されました。
  • 最近のアップデートによりバランスが改善され、バグが解決され、PvE モードと PvP モードの両方に大きなメリットがもたらされました。
  • Saber Interactive は、継続的なコンテンツ拡張に取り組んでおり、Space Marine 2 への関心が持続するように努めています。

Warhammer 40K: Space Marine 2の最新アップデートがリリースされました。特に特典バランスの面でいくつかの重要な調整が行われています。ホットフィックス 6.2 は、多数のゲーム要素を全面的に見直すことを約束する大規模な 7.0 アップデートの前兆ですが、現在の変更はプレイヤーの関心を維持するのに十分です。

昨年 9 月の発売以来、スペース マリーン 2 は、Saber Interactive が 2011 年に制作したオリジナル ゲームの真髄を効果的に復活させ、大きな称賛を集めています。印象的なビジュアル強化とゲームプレイの改善により、プレイヤーは 40K の世界の過酷な現実に没頭し、激しいサバイバル ドラマを体験できます。このゲームは包括的なキャンペーンを誇っていますが、多くのプレイヤーは、最近のバランス調整の焦点である、爽快な PvE モードと PvP モードに特に惹かれています。

Saber Interactive は、ゲームの特典システムを特に改良するホットフィックス 6.2 に関する公式パッチノートを公開しました。開発者はパッチ 6.0 からの変更に満足していますが、さらなる改良の必要性を認識しています。Close Targeting、Concentrated Fire、Unmatched Zeal などの注目の特典は若干強化され、Heightened Vigour、Evasion、Efficient Readiness などのその他の特典は、わかりやすくするために説明が改訂されました。

スペースマリーン2 プライマリス画像
カオススペースマリーン画像
スペースマリーン2に新たなバイオボア敵が登場
スペースマリーンイメージ
新しいレイヴンガードアーマー

特典に加えて、スペースマリーン 2 ではいくつかのバグ修正が行われました。アサルト クラスがジャンプ パックの使用後にテレポートして戻ったり、AI ディレクターが過剰な数の胞子を生成したりするなどの問題が修正されました。プレイヤーは、データボルトの試練である Shredding Shrapnel で、3 体ではなく 2 体の敵を同時に排除する必要があります。Saber は、ライブ サービス モデルに関するコミュニティのフィードバックに対応しながら、重要な 7.0 アップデートの準備を進めており、豊富な新コンテンツが待ち受けています。

将来を見据えると、Space Marine 2 の未来は明るいようです。開発者は、ライブ サービス ゲームの最近の傾向に従い、コンテンツのアップデートを継続的に行うことに注力しています。発売以来、このゲームには、大規模な 6.0 アップデートを含む多数のパッチがすでに適用されており、これらの改善は 2025 年以降も継続されると予想されています。Warhammer 40K: Space Marine 2の好意的な評価は、この愛されているフランチャイズの繁栄した未来を暗示しています。

ホットフィックス 6.2 のパッチノート

一般的な修正

  • データヴォールトの試練「破片の粉砕」では、3 個ではなく 1 個のフラグ手榴弾で 2 個の敵を排除することが必要になりました。
  • AI ディレクターが胞子地雷を過剰に生成する可能性があるバグを修正しました。
  • ジャンプ パック機能を使用した後にアサルト クラスがテレポートして戻ってくる問題を解決しました。
  • マイナーなローカライズ調整も実施されました。

PvEにおける特典の調整

バージョン 6.0 からの特典の再調整には、すべてのクラスと難易度にわたってビルドの多様性が増したため、概ね満足しています。ただし、一部の特典には追加の調整や完全な作り直しが必要であることも認識しています。必要な機能強化については、引き続きユーザーからのフィードバックを監視していきます。

活力の高まり:

  • 完璧なパリーまたはブロックのアクティベーションの問題を修正しました。

クローズターゲティング:

  • ダメージが15%から25%に増加しました。

集中砲火:

  • Auspex スキャン ゾーン ボーナスの持続時間が 40% から 60% に増加しました。

忍耐力:

  • ダメージ軽減が 15% から 25% に増加しました。

落ち着きのない不屈の精神:

  • ダメージ軽減ボーナスが 20% から 40% に増加しました。

戦術的才能:

  • オートフィニッシャーの最小敵 HP が 25% から 33% に増加しました。

比類のない熱意:

  • 体力回復ボーナスが 20% から 30% に増加しました。

ブロックブレイク:

  • ダメージが25%から50%に増加しました。

回避:

  • 以前は 15 秒と記載されていたクールダウンが 30 秒となるように説明を修正しました。
  • 移動速度が 10% ではなく 20% 向上することを明確にするために更新されました。

優れたパターン:

  • 説明の誤字を修正し、正しいクールダウンを 180 秒ではなく 30 秒と表示するようにしました。

注: この特典は 6.0 パッチで強化されましたが、ローカリゼーションの更新はパッチ ノートに含まれていませんでした。

チャプターバナー(開始特典):

  • 体力ボーナスが 20% から 30% に増加しました。

緊急対策:

  • クールダウンが 120 秒から 90 秒に短縮されました。

防御の熟練度:

  • クールダウンが 120 秒から 90 秒に短縮されました。

栄光の盾:

  • 遠距離からのダメージだけでなく、あらゆる種類のダメージから保護します。

注: この変更はチャプター バナーのクールダウンには影響しないため、サポート ブルワーク ビルドが大幅に強化されると予想されます。

元気を与えるアイコン:

  • 能力の再生速度低下を修正しました。再生ペナルティは -100% ではなく -50% になりました。

注: この特典は以前のアップデートで徹底的に精査されました。これに関する公式コメントは次のとおりです:

この特典は当初の意図からクラスの動作を大幅に変更するため、当初作成時にミスを犯しました。Bulwark クラスは、タンクとしてチームメイトを支援するためのものであり、主要なヒーラーとして機能するものではありません。しかし、この役割を採用したプレイヤーは、提案された変更に対して抵抗を招きました。この特典の現在のパワー レベルは、プレイスタイルを根本的に変えてしまう不可欠なものになっています。変更を加えると反発を招く恐れがあります。将来のパッチでこの特典を再検討し、場合によっては作り直すことを目指していますが、これには慎重な検討とテストが必要です。現時点では、プレイヤーのフィードバックと設計ビジョンのバランスを取るために調整を行っています。

出典と画像

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