マナー・ロードが第4弾メジャーアップデートを発表

マナー・ロードが第4弾メジャーアップデートを発表

マナーロードアップデート4の概要

  • Manor Lords の 4 回目のアップデートでは、新しいマップ、強化された建築機能、ゲームプレイ メカニズムの改良など、広範囲にわたる変更が発表されます。
  • このアップデートでは、課税の調整、石の井戸のアップグレード、ユニット編成の改善など、バランスの修正も実装されています。
  • プレイヤーは、全体的なゲーム体験を向上させるために設計されたオーディオの改善、バグ修正、ユーザー インターフェイスの更新を特徴とするパフォーマンス強化の恩恵を受けることができます。

Manor Lordsの最新アップデートであるバージョン 4 が開発元 Slavic Magic によって正式にリリースされ、ゲームの進化における重要な節目となりました。このリリースでは、新しいマップ、建物の仕組み、注目すべきゲームプレイの調整など、さまざまな新機能が導入されており、すべてプレイヤー体験の洗練と拡張を目的としています。

前回のメジャーアップデートからしばらく経ちましたが、早期アクセスの状態にもかかわらず、歴史戦略ゲームのファンの間では Manor Lords への熱狂が高まり続けています。アップデートを重ねるごとに、ゲームは開発者の当初の野望にさらに近づいています。前回のリリースでは、王税や地域間取引オプションなどの機能強化が行われました。技術的な問題やアップデートのペースに関する批判に直面しているにもかかわらず、Slavic Magic はプレイヤーのフィードバックに積極的に対応することで熱心なファンを維持しています。

4 回目のアップデートでは、High Peaks と Winding River という 2 つの新しいプレイ可能なマップを含む、革新的なゲーム要素が導入されます。プレイヤーは、改良された橋の建設システム、強化された石の井戸、酒場のビジュアル要素の改善も体験できます。このアップデートの主な特徴は、より直感的なユーザー インターフェイスを備えた明確化された崖システムです。さらに、ビールと水の分配メカニズムが改訂され、酒場をアップグレードするには複数のビールの寄付が必要になりました。

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さらに、アップデート 4 では、資金不足のシナリオでの課税の仕組みを中心に、ゲームプレイのさまざまな側面のバランス調整が導入されています。石の井戸は最大 50 区画に供給できるようになり、干ばつ期間中は新しい制約が適用され、酒場の雇用モデルは家族 3 人から 1 人に変更されました。また、このアップデートでは、鉄鉱石と石の鉱床の可用性が向上し、建築コストのバランス調整を目的とした実験的な取り組みも実施されています。

ユニット形成のダイナミクスの調整や雨の持続時間の短縮など、さまざまな小規模な実験的アップデートも統合されています。新しい環境音の導入によりオーディオ品質が向上し、酒場の雰囲気が豊かになります。さらに、開発者は、嵐の雲のビジュアルなどの大気効果のアップデートや Deep Mine コンセプトの作り直しなど、外観の改善にも取り組んでおり、Manor Lords の没入感をさらに高めています。

開発チームは継続的な改善に取り組んでおり、インターフェースの更新、クラッシュの修正、多数のバグの解決を通じてパフォーマンスの向上に注力しています。解決された問題には、山賊の行動、村人のナビゲーションの課題、兵士が橋から落ちる問題などが含まれます。ゲームが進化し続ける中、プレイヤーは問題を報告し、フィードバックを提供することでゲームに関わり続け、ゲームの成長と成功に貢献することが奨励されています。

マナーロード アップデート 4 パッチノート

変更履歴 バージョン 0.8.004 -> 0.8.024

主な変更点

  • [実験的] 崖システムのリワーク
    • 崖の領域がより明確に定義され、通過可能および構築可能な領域の明確さが向上しました。
    • ビルド モードまたはユニットの選択時に、崖のエリアにジグザグ パターンが表示されます。
    • ズームアウトしても、地形と崖の間に不要な隙間が現れなくなりました。
    • 崖の周りの経路探索の問題が解決されます。
  • 屋台の作業員に対する制限: 所有権と責任に関する以前の曖昧さを解消し、市場の屋台を構成できるのは倉庫の担当者だけです。
  • 在庫ソースの制限: マーケットプレイスの供給は、今後はストレージ ビルからのみ提供されるようになります。
  • 商品供給上限: 市場が提供できる商品の量は屋台数によって制限され、「穀倉供給能力」または「倉庫供給能力」で確認できるようになりました。これにより、市場のニーズを効果的に管理できます。
  • 屋台の統合: 燃料と布地の屋台が 1 つの一般商品屋台に統合されました。
  • 接続アーク: 選択すると、ストレージ ビルディングとそれに関連付けられたマーケットプレイス間の接続パスが表示されます。
  • マーケットプレイス UI の更新: マーケットプレイス供給 UI が強化され、ストレージ ビルディングで作業している割り当てられたファミリーの数が表示されるようになりました。
  • 即時の屋台割り当て: 作業員は割り当てられるとすぐに屋台を占有するようになりました。
  • 屋台の保管スペースの削減: 健全な市場回転率を促進するために、屋台の最大保管スペースが削減されます。
  • 放棄された屋台の除外: 空いている屋台がマーケットプレイスの可用性に影響を与えなくなります。
  • 市場の在庫配分: アップグレードのニーズに基づいて、家々が必要な品種のみを予約するように調整されました。
  • 地域データの更新: マーケットプレイスの供給パネル データに、利用可能な屋台の場所などの地域情報が反映されるようになりました。
  • 屋台の無効化動作: 市場の屋台が非アクティブになると、倉庫作業員は屋台を空けます。
  • 穀倉直接消費: 村人は穀倉から直接食料を消費できるため、供給の変動が軽減されます。
  • 即時市場供給計算: 屋台保管に変更があると、市場供給が即座に再計算されます。
  • 追加のツールチップ情報: ツールチップの強化により、地域内の必要な食品の種類に関する情報が伝達されるようになりました。
  • マーケットプレイス ストレージ フィルター: 新しいストレージ フィルターにより、プレイヤーは特定の商品を配布から除外できます。
  • 倉庫からの燃料補給: 区画は可能な限り倉庫から補給されるようになったため、供給管理の効率が向上しました。
  • 即時の屋台設置: 作業員は許可されるとすぐに屋台を設置したり占拠したりしようとします。
  • リアルタイムのオーバーレイ更新: 供給カテゴリのオーバーレイは、マウスをホバーするとリアルタイムで更新されます。
  • 放棄された屋台の商品の返却: 保管作業員が放棄された屋台から商品を回収し、保管場所に戻します。
  • カテゴリの再編成: マーケットプレイスとマーケット カートはロジスティクス カテゴリに移動されました。
  • エールと水の分配メカニズムの変更:
    • 新しい配布ロジックでは、居酒屋のビールと井戸の水に同様の処理が割り当てられます。
    • 町のアップグレードには複数のエールが必要となり、酒場と井戸の両方のアップグレードが促進されます。

新機能

  • 新しいプレイ可能なマップ: プレイヤーは、High Peaks と Winding River という 2 つの新しいマップから選択できるようになりました。
  • 過剰在庫設定の追加: 建物タブの新しい「過剰在庫」オプションを使用すると、屋台や酒場の余剰商品を管理できます。
  • 橋梁建設システム: 道路ツールを活用した新しい橋梁建設機能を導入します。
  • 石の井戸のアップグレード: 石の井戸は最大 30 区画の給水が可能になり、木の井戸の容量は 15 区画に減少しました。
  • レベル 2 酒場のアップグレード: 機能強化には、レベル 2 酒場のアップグレードの追加と、レベル 1 酒場の新しいビジュアル デザインが含まれます。

ゲームプレイとバランス調整

  • 課税承認: 課税対象となる資金がない場合でも課税承認が行われるため、プレイヤーのやり取りが効率化されます。
  • 石の井戸の供給: 石の井戸は現在 50 区画を収容可能で、コストの増加を正当化します。
  • 干ばつ制限: 干ばつ期間中は漁業活動は禁止されます。
  • 炭の燃焼: 炭バーナーは、一度に 10 個の木材を積み重ねて管理できるように最適化されています。
  • 木こりの効率: 木こりの枝切り速度が 30% 減少しました。
  • 風車の保管制限: 風車は、小麦粉生産のために利用可能なパントリースペースを条件とするようになりました。
  • 小麦粉とパンの生産量: 1 粒から小麦粉 1 個が生産されるように調整され、風車の混雑を緩和するためにパンの生産量が 2 倍になりました。
  • [実験的] 建築コストの再調整: 建築コストとアップグレード コストを合理化し、多様なリソースの利用を優先します。
  • 酒場の雇用削減: レベル 1 の酒場では、3 家族ではなく 1 家族を雇用するようになりました。
  • 食料庫の容量調整: レベル 2 の酒場の食料庫の容量が 100 から 50 に減少しました。
  • 鉱床サイズの増加: 鉄鉱石と石鉱床の最小サイズと最大サイズが大幅に増加しました。

バランス調整

  • 養蜂場: 必要な板材が 2 から 4 に増加しました。
  • 石工: 丸太が 2 から 1 に減少し、板材が 0 から 4 に増加しました。
  • 採掘場: 丸太が 1 から 0 に減少し、板材が 0 から 4 に増加しました。
  • 酒場(レベル 1):丸太を 5 から 3 に調整し、板材を 0 から 4 に増加しました。
  • 製粉所: 丸太が 4 から 2 に減少し、板材が 0 から 8 に増加しました。
  • 共同オーブン: 丸太は 2 個のまま、板は 0 個から 4 個に、石は 0 個から 10 個に増加しました。
  • Bloomery: 丸太が 2 個から 1 個に減少し、板材が 0 個から 6 個に増加しました。
  • 鍛冶場: 丸太を 2 から 1 に調整。板材を 0 から 4 に増加。石材の必要量を 0 から 6 に増加。
  • 粘土炉: 丸太を 2 から 1 に、板材を 0 から 6 に、石材を 5 から 8 に調整しました。
  • 麦芽工場: 丸太が 4 から 2 に減少、板材が 0 から 6 に、石材が 0 から 12 に増加。
  • 皮なめし工場: 丸太が 4 から 2 に減少し、板材が 0 から 6 に増加しました。
  • レベル 2 穀倉: 丸太が 5 から 2 に減少、板材が 10 から 12 に増加、石材の必要数は 5 のまま。
  • レベル 2 倉庫: 丸太が 5 個から 2 個に減少し、板材が 10 個から 16 個に増加しました。
  • 安定: 板材の必要数が 2 から 4 に増加しました。
  • バーゲージ プロット (レベル 2): 丸太が 4 から 2 に減少し、板材が 0 から 8 に増加しました。
  • バーゲージ区画 (レベル 3): 丸太が 4 から 3 に増加。板材が 8 から 12 に増加。タイルと富は変更なし。
  • レベル 2 の井戸: 板材が 2 から 4 に増加。石材の必要数は 10 のまま。
  • 酒場 (レベル 2): 丸太は 2 個のまま、板材は 5 個から 8 個に増加、石材の必要数は 2 個から 10 個に増加。
  • 教会 (レベル 2): 丸太が 5 から 4 に減少、板が 10 から 16 に増加、石が 20 から 25 に増加、タイルの要件は変更なし。
  • 鶏小屋: 必要な板材が 0 から 2 に増加。富が 25 から 15 に減少。
  • ベーカリー: 板が 5 から 6 に上がり、富が 5 から 10 に増加します。
  • 仕立て屋: 板材の必要数が 5 から 6 に増加。富が 5 から 10 に増加。道具の必要数が 0 から 1 に増加。
  • 鎧職人: 板材が 4 から 8 に増加、富が 10 から 20 に増加、道具が 0 から 2 に増加。
  • 鍛冶屋: 板材が 5 から 8 に増加、富が 5 から 20 に増加、道具が 0 から 2 に増加。
  • 靴職人: 板材が 5 から 6 に増加、富が 5 から 10 に増加、道具が 0 から 1 に増加。
  • 弓矢職人: 板材が 4 から 6 に増加。富が 0 から 10 に増加。
  • 醸造所: 板材が 5 から 6 に増加し、富が 5 から 10 に増加しました。
  • ジョイナー: 板材が 4 から 6 に増加、富が 0 から 10 に増加、ツールが 0 から 1 に増加。
  • 肉屋: 板材が 4 から 6 に増加、富が 0 から 10 に増加、道具が 0 から 1 に増加。
  • [実験的] 食品消費の調整: 家族は、ランダムに品物を選ぶのではなく、食品消費を多様化しようとします。
  • [実験的] 地域強度選択の変更: ランダム選択ではなく、限られたプールから地域が選択され、豊富な鉱床が確保されるようになりました。

マイナーチェンジ

  • [実験的] 収集場所のランダム化: 収集場所がランダム化されたことで、作物の収集がよりスムーズになりました。
  • [実験的] ユニット隊形の改善: ユニットは障害物を回避する際、より明確な隊形を組むようになりました。
  • [実験的] 仮想補給物資配分: 調整により、アクティブな労働者が補給任務をより適切に管理できるようになります。
  • フローター アイコンの追加: 酒場、交易所、市場の欠落していたアイコンを修正しました。
  • 建物のアクセス制限の調整: 輸送リクエストが多い期間中に建物へのアクセスを待つ村人の数を減らしました。
  • ツールチップの更新: ツールチップが強化され、よりわかりやすくなりました。
  • [実験的] 雨の持続時間が短縮されました: 雨の効果の持続時間が短縮されました。
  • 深部鉱山のアニメーションの改善: 鉱山労働者が地下で作業する際に正しくアニメーションするようになりました。
  • 家臣: プレイヤーに対する課税による支持率に影響を与えなくなりました。
  • 建設バナー機能: 建設資材が不足している場合にプレイヤーに警告する新しいバナー。
  • [実験的] FSR 無効: GPU クラッシュの問題が発生する可能性があるため、FSR を無効にしました。
  • 解散した兵士のスタミナ回復:解散した兵士のスタミナ回復が実装されました。
  • AI コマンドの改善: 制限区域での AI コマンドが強化されました。
  • パスファインディング緊急モードの修正: 水の障害物が考慮されるように更新されました。
  • Burgage 区画情報: 「合計」、「占有」、「建設中」の情報が表示されるようになりました。
  • 穀倉は十分の一税品に限定されます: 供給の変動を制御するために、十分の一税は穀倉からのみ徴収されます。
  • ユニット カードの並べ替え: プレイヤーはユニット カードを簡単に並べ替えることができるようになりました。
  • [実験的] タスク失敗メッセージ: 更新により、タスクの失敗をより明確に把握できるようになります。
  • 地域名の調整: ゲルマン渓谷の地域名が、ローカライズを改善するために変更されました。
  • [実験的] FOV 調整: FOV の変化がカメラのズーム レベルと相関するようになりました。
  • [実験的] ユニットフォーメーションの配置: コマンドを発行すると、ユニットが道路の方向に合わせて整列するようになりました。
  • インベントリの最適化: インベントリ グリッド ウィジェットの生成が改善され、ツールチップのちらつきがなくなりました。
  • バーゲージ プロット数の表示: リージョン パネルにバーゲージ プロットの数を表示します。
  • 居住スペースの空き状況: 空き状況は、総数ではなく、空いているスペース数を示します。
  • よりスムーズなカメラの動き: ゲームプレイ中のカメラの動きがよりスムーズになるように強化されました。

パフォーマンスの向上

  • 衝突チェックの最適化: 静的衝突チェックが合理化されました。
  • UI の最適化: ユーザー インターフェイスの流動性を向上させるための一般的な更新。
  • 市場需要の計算: 市場需要をより効率的に計算するための機能強化。
  • マーケットプレイスの土壌侵食機能: マーケットプレイスの土壌侵食を管理するための機能が改善されました。
  • [実験的] ユニットの地上衝突の最適化: ユニットの地上衝突をさらに調整してパフォーマンスを向上しました。

クラッシュの修正

  • GPU クラッシュの修正: 一部の PC に影響する UE5 クラッシュの解決を試みます。
  • 動物の死によるクラッシュ: 取引中に動物が殺されたときにクラッシュを引き起こす問題を修正しました。

バグ修正

  • 山賊の行動: 敵軍との交戦中に山賊がキャンプから離脱しない問題を解決しました。
  • 「Winding River」のパスファインディング: トレーダーが動けなくなる原因となるパスファインディング エラーを修正しました。
  • Oxen の注文管理: 建物が取り壊されたり移動されたりしたときに失われる注文を修正しました。
  • 紋章: プレイヤーの紋章表示における色合いの問題を修正しました。
  • 穀倉ナビゲーション: 小さな穀倉でのナビゲーション エラーを解決しました。
  • 橋の経路探索: 兵士が橋から落ちてしまう原因となる隙間を修正しました。
  • 安定した経路探索の調整: 休んでいる牛が経路探索に失敗する問題に対処しました。
  • 兵士アニメーションの修正: 兵士のアニメーションを調整し、適切なアクションが表示されるようにしました。
  • 倉庫輸送の問題: 倉庫従業員が輸送リクエストに効果的に応答しない問題を修正しました。
  • 崖の道路配置: 崖の上に適切な道路を配置できない問題を解決しました。
  • Retinue カラー表示: エディター内の Retinue カラー更新の修正が実装されました。
  • 羊毛収量制限: 羊の羊毛蓄積プロセスに調整が加えられました。
  • 毛刈りロジック: 羊の毛刈りが正しく行われない問題を修正しました。
  • 酒場訪問者ロジック: アップグレードされた酒場の座席の不具合を修正しました。
  • 粘土炉の操作: 燃料補給なしでは炉が機能しないことを確認します。
  • 酒場のアップグレードロジック: 酒場のアップグレード中の座席の問題を解決しました。
  • 野営する襲撃者: さまざまな状況での襲撃者の行動を修正しました。
  • マップ外のユニット: 指定されたエリアの外でユニットがキャンプする問題を解決しました。
  • プレイヤーの地域へのユニットの移動: 襲撃者がプレイヤーを正しくターゲットにしない経路探索の問題を修正しました。
  • 地下の問題: 水域付近の地下でユニットが消えるバグを解決しました。
  • 家畜トレーダー: トレーダーが死んだ家畜を入手しようとする際の問題を修正しました。
  • 戦闘ラグ: 動的な戦闘シナリオ中のラグを軽減するための改善が行われました。
  • 盗賊キャンプの出現: 水域でのキャンプの発生を防ぐための追加のチェックを追加しました。
  • 鋸場牛のタスク: 無効な鋸場から牛が丸太を取得できない問題を解決しました。
  • 村人の移動: 村人が近くの酒場ではなく遠くの酒場を好む問題を​​修正しました。
  • ユニットの移動アニメーション: さまざまなユニットの移動アニメーションに関する問題が修正されました。
  • 地域商品管理: 地域商品の余剰更新における不一致に対処しました。
  • 地表鉱山の問題: 地表鉱山でのビルドの停止を修正しました。
  • 穀倉の混合品: 穀倉労働者が間違ったアイテムを取り扱う問題を修正しました。
  • プロット スナップ: 柔軟なプロット配置に影響するスナップの問題を修正しました。
  • ユニット制御のエクスプロイト: プレイヤーがユニットを不適切に制御できるエクスプロイトを解決しました。
  • 退却中の障害物の保持: 退却時にユニットが妨害される問題に対処しました。
  • ハンターの装備ロジック: ハンターが水を汲んでいるときに装備を適切に管理できない問題を修正しました。
  • 大きなキャラクターの視認性: ゲームプレイ中に大きなキャラクターの周囲の視認性を向上させる調整が行われました。
  • カーソルの動作: さまざまなコンテキストでのカーソルの変更に関する問題を解決しました。
  • 問題バナー機能: 問題バナー内のインタラクションの問題を修正しました。
  • 水の収集に関する問題: 人口密集地域での過剰な水の収集動作を修正しました。
  • カメラの動作: 水域に関連する予期しないカメラの動作を修正しました。
  • 兵器の発動に関する問題: 特定の条件下で兵器の発射が発動される問題が修正されました。
  • 村人のストレージ管理: 村人がストレージ制限を無視するという稀な現象を修正しました。
  • 不可視アイテム: ユニットの撤退中にアイテムが見えなくなる問題を解決しました。
  • 考えられる配列エラーの修正: 食品供給に影響を与える腐敗メカニズムに関連する潜在的なエラーを修正しました。

オーディオとサウンドの強化

  • 街の雰囲気: 周囲の音のレベルを調整し、新しい背景音を追加しました。

化粧品の強化

  • 雪の移動機能: 不具合が繰り返し発生するため、この機能は無効になっています。
  • ドリンクマグの追加: 酒場のやり取りで欠落していたドリンクマグが追加されました。
  • [WIP] Deep Mine のリワーク: Deep Mine のデザインを改良する作業を継続中。
  • [WIP] 雲と大気の調整: 特に荒天時の大気効果を強化するための作業が進行中です。
  • マップの機能強化: ナビゲーションを容易にするために、羊皮紙のマップに崖が表示されるようになりました。
  • ビジュアルの更新: レベル 1 と 2 の住宅拡張のビジュアルが改善されました。
  • [実験的] 放棄された屋台: わかりやすくするために、放棄された屋台の布製カバーを削除しました。

出典と画像

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