
多くの点で、inZOI は先行するライフ シミュレーション ゲームの確立されたフレームワークに忠実に従っていますが、包括的なカルマ システムという独特の機能も導入しています。この革新的な要素はゲームプレイに大きな影響を与え、個人の行動がコミュニティ全体にどのように影響するかを示しています。
各 Zoi の個人的なカルマ ステータスは、情報カードから簡単に確認できます。しかし、inZOI が他と異なるのは、このカルマ システムを都市全体に広く導入していることです。The Sims のキャラクターの孤独な生活とは異なり、Zoi はよりコミュニティに焦点を当てているため、負のカルマは抑制されず、人口全体に影響を及ぼし、最も高潔な住民にとっても困難が生じます。
このダイナミクスに慣れていない方は、かなり容赦のないことで悪名高いカルマ システムに関連するいくつかのフラストレーションに遭遇したことがあるでしょう。inZOI は現在早期アクセス段階であるため、カルマに関連するゲームプレイの仕組みは将来のアップデートで変更される可能性があります。それまでは、inZOI カルマ システムの概要と、都市全体のカルマを管理するためのヒントをご紹介します。
このページの内容:
inZOI におけるカルマの理解
inZOI のカルマ システムは、各 Zoi の個別のカルマと都市全体の集合的なカルマという 2 つの主要なレベルで機能します。カルマは、陰陽の図を彷彿とさせる 2 つの絡み合った球体を特徴とするシンボルで視覚的に表現され、人間の魂のさまざまな芸術的解釈を反映しています。
ポジティブなカルマを生み出す行動は淡い青緑色のオーブを生成し、ネガティブな行動は赤いオーブとして現れます。明確な道徳的意味を持たないカルマは紫色のオーブとして表示されます。プレイ可能なゾイのカルマは、ゾイ カードを通じて簡単に追跡できます。ゾイ カードには、年齢や教育などの重要な情報とともにカルマ メーターが表示されます。

ゾイのカルマの管理は比較的簡単です。青緑色のシンボルで示されるポジティブなやり取りを行い、赤色のシンボルで示されるネガティブなカルマを招く行動は避けます。

ゾイが放っておくと手に負えなくなる場合は、自律行動を無効にすることもできます (ニーズ タブの横にあるトグルを使用)。ただし、ゲームの速度を上げるとこの機能がリセットされるため、夜または昼に加速した後は手動で監視する必要があります。
都市全体のカルマは、異なる方法で動作します。毎晩真夜中に、ゲームの監督を務める愛らしい大きな目をした猫から魂管理レポートを受け取ります。このレポートには、あなたのゾイとそこに住む未プレイのキャラクターの両方を考慮した、都市全体の平均カルマ レベルがまとめられています。
満足のいく結果が得られなかった場合、自分だけが責任を負うわけではないことを思い出してください。このレポートでは、都市のカルマを 4 つのレベル、つまり良好、普通、警告、注意で強調しています。個々のゾイは、「最高」から「最悪」までの 7 段階評価で評価され、「普通」が中央値となります。
現在、平均カルマがわずかに低下しただけでも、都市が注意モードに陥る可能性があります。これは、多くのゾイが制御不能になると反社会的行動を示す傾向があるためです。大多数が「通常の」カルマを保持している場合でも、都市全体のスコアにプラスの影響を与えないことがほとんどで、少数のネガティブなアクターが大きな影響を与えることが強調されます。
inZOIにおけるネガティブなカルマの影響
最初は、悪いカルマに苦しむ個々のゾイは、最小限の影響しか受けないようです。悪いカルマを持つゾイが、特定されていない「自然な原因」により、早すぎる死を迎えるという噂もありますが、これは、早期アクセスに固有の認識されていないメカニズムや不具合に起因する可能性があります。
しかし、悪いカルマに悩まされているゾイは、特に他のキャラクターやオブジェクトとのやり取りにおいて制限に遭遇し、悪いカルマがさらに悪いカルマを生み出すという悪循環を引き起こす可能性があります。
悪いカルマに関連する最も顕著な結果は、赤字のまま死んだゾイは来世に移行せず、カルマの悪行を解決するまで幽霊として街をさまようことです。

この現象は都市管理をさらに複雑にします。幽霊のような住民が集まれば、新しいゾイの誕生が妨げられ、人口増加が停滞し、極端な場合には活気のあるコミュニティが荒涼としたゴーストタウンに変貌します。このアイデアは興味深いように思えるかもしれませんが、うっかりこのようなシナリオに陥るのは好ましくありません。
悪いカルマのもう 1 つの結果は、悪名高い「CEO との会議」です。このイベントは、シミュレーションの監督者であるあなたが、都市のカルマを高められなかったリーダーの猫と対決するよう呼び出されたときに発生します。最終的にはゲームオーバーの状況につながる可能性がありますが、これまでのところ、都市のカルマが低いという通知が複数あるにもかかわらず、私はまだそのような会議を経験していません。詳細が明らかになったら、必ずお知らせします。
inZOI における都市カルマ管理戦略
前述のように、ゾイの個々のカルマをポジティブなゾーンに維持することは非常に実現可能です。つまり、親切な行動をとり、ネガティブな行動を避け、必要に応じて自律性を無効にして直接制御を及ぼします。
問題は、あなたの街に住む約 100 人のゾイの日常的なカルマ活動を管理するときに発生します。特に、個別に監視することは現実的ではないためです。
現在、inZOI のカルマ システムを完全に無効にすることはできませんが、都市のカルマをより適切に管理するのに役立つゲーム内戦略が存在します。
ソウルマネジメントレポートを活用する
毎晩のソウル管理レポート中に、カルマ ステータス タブをチェックして、極端なカルマ評価を受けているゾイに介入します。名前の横にある介入ボタンをクリックすると、カルマ レベルに効果的に影響を与えることができます。
介入により、「ひどい」範囲のゾイを叱り、カルマメーターを重大ではない「悪い」範囲に移行させることができます。このアクションにより、ゾイは翌日中に行動を調整する機会を得ることができます。

逆に、「最高の」カルマを示すゾイの場合、介入には賞賛が含まれます。このメカニズムの具体的な効果はまだ不明ですが、賞賛は、ゾイのカルマレベルを1つの報告から次の報告まで確実に高いレベルに維持するわけではないことが観察されています。
微調整のために回転ゲームプレイを採用
ローテーションプレイスタイルを採用することで、問題のある家庭を積極的に監視し、必要に応じてカルマを調整することができます。これは魅力的なチャレンジを提供しますが、ランダムに生成されたゾイを管理したくない場合は、自分のゾイをプレイすることに集中できなくなる可能性があります。
特に、あなたがコントロールしていない世帯はカルマが後退している可能性が高いため、積極的な解決策ではなく、改善策に焦点を当てる必要があります。
長期管理のための管理都市ステータスの調整
良い点としては、カルマを調整するための完全な不正行為は現在利用できませんが、ゲームには時間の経過とともに徐々に調整できる特定の設定が備わっています。これらの設定にアクセスするには、都市マップメニューから[ゾイスの管理] > [都市の管理]に移動します。
ここには、コントロール シティ ステータスオプションに搭載されているカルマ コントロールなど、ゲームプレイ パラメータを変更するスライダーがあります。デフォルトでは、すべてのスライダーが「通常」に設定されていますが、希望するゲームプレイ エクスペリエンスを実現するために調整できます。

利用可能なさまざまなスライダーの中に、「会話カルマのポジティブさ」のオプションがあります。ポジティブなカルマのスライダーを最高レベルに上げ、ネガティブなカルマのスライダーを下げると、ゾイの間でより社会的責任のある行動を促進できます。
ただし、コントロール シティ ステータス メニューで行った変更はすぐには効果がなく、時間の経過とともに徐々に反映されます。これらの変更のタイムフレームは不明なままであるため、一部のプレイヤーは変更の効果について不安を抱いています。
この画面から人口スライダーを調整して、ゾイの数をより効率的に管理することもできます。都市管理を簡素化したい場合は、このオプションを下げると、同時に監視するキャラクターの数を減らすことができます。
前述のとおり、inZOI でカルマ レベルを操作するためのチートは現在存在しませんが、最新のチート アップデートが利用可能になったら、必ず inZOI チート ページを確認してください。
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