
『キングダムカム・デリバランス2』発売のハイライト
- 『Kingdom Come: Deliverance 2』は1か月も経たないうちに、当初の予想を上回る約200万本の販売数を達成しました。
- このタイトルは発売日に100万本以上の売上を達成し、最初の1週間で同時接続プレイヤー数が6人という新たなマイルストーンを記録しました。
- Embracer Group は、このゲームの傑出したパフォーマンスは Steam での売上が好調だったためだとし、質の高いゲーム体験への投資の重要性を強調しています。
Kingdom Come: Deliverance 2 はゲーム コミュニティで話題を呼び、発売後すぐに 200 万本近くを売り上げました。Warhorse Studios は 2 つのタイトルしかリリースしていませんが、この続編の急速な成功は多くの期待を上回りました。親会社である Embracer Group の最近の収益報告では、このゲームが発売以来達成してきた目覚ましい成功が強調されています。
勢いの兆しは最初から見られ、Kingdom Come: Deliverance 2 は初日に 100 万本以上を売り上げ、販売数とプレイヤーの反応の両方で前作を急速に上回りました。さらに販売データが明らかになるにつれ、この大幅なオープニングは単なる急上昇ではなく、持続的な成功物語の始まりであることが確認されています。
Embracer Groupの2025年度第3四半期の収益報告によると、このゲームは販売数200万本という節目に近づいており、最初の24時間でその半分以上が売れたという。XboxとPlayStationコンソールの売上が特に貢献したが、Embracer Groupはゲームの成功の大部分をSteamのおかげだと特に述べている。これは、このゲームが最初の1週間で同時接続プレイヤー数6つの記録を樹立し、2月9日には同時接続プレイヤー数が25万人を超えたという事実によって裏付けられている。この急増は安定したかもしれないが、Embracerは年間を通じて予定されている今後のコンテンツとアップデートの広範なロードマップに支えられ、引き続き好調な業績が続くと予想している。
企業の課題を乗り越えて成功した立ち上げ





この重要なリリースは、Embracer Group とその子会社にとって困難な時期の後に実現しました。同社は 2024 年に構造改革を実施し、リソースを最適化してコストを管理するために 3 つの独立した事業体に分割しました。この再編の前に、Embracer は最近買収したスタジオからの解雇や売却に直面していました。Kingdom Come: Deliverance 2の成功は、Killing Floor 3 などの将来のリリースへの期待の高まりとともに、タイムリーな転換でした。
結論として、Embracer のレポートは、Kingdom Come: Deliverance 2 が高品質のゲーム開発への投資が極めて重要であることを実証していることを示しています。予算削減と業界のプレッシャーが目立つ時代に、Embracer の CEO である Lars Wingefors 氏は、この成功は、野心的なゲーム構想を実現するには十分な時間とリソースが必要であることを思い起こさせる重要なものだと述べています。この哲学が会社の将来をどのように形作るかはまだわかりませんが、今後の四半期に大きな期待が寄せられています。
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