Marvel Rivals は最近、1 月 10 日に待望のシーズン 1 が開始され、初めてランクがリセットされました。すべてのプレイヤーがブロンズ ティアからスタートした短い導入シーズン 0 に続き、新しい競争モードではプレイヤーに新たなランクの開始点が提供されます。ただし、プレイヤー ランクを決定するこのシステムにより、試合間でスキル レベルに大きな差が生じています。
多くの人が予想したように、配置マッチなどのよく構造化されたシステムがなければ、シーズン 1 の最初のランキング体験は一方的なゲームによって台無しになってしまいました。ランク モードの導入により、Marvel Rivals の現在のマッチメイキング システムに重大な欠陥があることが明らかになりました。これは、次のランク シーズンの前に早急に対処する必要があります。
プレイヤーが新しいランクに分類される方法
シーズン1のランク決定
ほとんどの PvP ゲームでは、最初のシーズンの競技開始時に、ある程度のランクの不均衡が生じます。シーズン 0 の共通の開始点により、ヒーロー シューティング ゲームのベテラン プレイヤーがすぐにランクを上昇でき、試合の不均衡が悪化しました。ある程度の混乱は予想されていましたが、Marvel Rivals ではシーズン 1 の開始時にこれらの問題を軽減できたはずです。プレイヤー ベースが拡大するにつれて、さまざまなスキル レベルのプレイヤーが競技プレイに流入したため、この問題は増幅されました。
多くの競争ゲームでは、シーズン終了後にプレイヤーのランクを再評価するシステムが存在します。Marvel Rivals では、すべてのプレイヤーの以前のランクを 7 段階下げるという単純なアプローチを選択しました。たとえば、シーズン 0 をプラチナ 3 で終了したプレイヤーは、現在ブロンズ 1 にランク付けされ、ゴールド 2 以下で終了したプレイヤーは、シーズン 1 のエントリー レベル ランクであるブロンズ 3 に配置されます。
ランクの変動: ブロンズからゴールド
懸念されるスキル格差
ランキング システムの影響は、チームメイトのキューイング制限によってさらに複雑になります。チームメイトのキューイング制限では、通常、プレイヤーは互いに 3 ティア以内である必要があります。対照的に、ブロンズからゴールドのティアにはそのような制限はなく、これらのランク内のどのプレイヤーでもチームを組むことができます。つまり、元グランドマスター プレイヤーは、ブロンズまでランクが低いプレイヤーと同じロビーにいる可能性があります。
その結果、グランドマスター 3 のプレイヤーはゴールド 1 に降格され、主にブロンズからゴールドのカテゴリーの幅広い競技者と対戦できるようになりました。これらの熟練したプレイヤーはランクを急速に上昇する可能性がありますが、試合にはさまざまなスキル レベルが存在するため、一貫した競争が困難になる環境が生まれます。
この問題は、ブロンズからゴールドのティアに本当に属するプレイヤーにとってはさらに複雑です。より熟練したプレイヤーはゴールド ランクから脱出できるかもしれませんが、レベルがランクに見合ったプレイヤーは、競争力のある試合を勝ち抜くのに困難に直面するでしょう。プレイヤーは挑戦的で公平な試合を目指してランク付けされたゲームに参加するため、現在の状況ではランク付けされた試合でブロンズ プレイヤーと元グランドマスターを対戦させることは不可能です。残念ながら、このような公平な対戦は稀になってきました。
この問題は多面的です。ランキング構造と下位ランクのプレイヤーに対する柔軟なキューイング ポリシーの相互作用により、バランスの取れた競争環境を確保するための解決が必要となるシナリオが生まれています。
今後のランク戦シーズンにおける新システムの必要性
今後のシーズンに向けて
すべてのプレイヤーの体験を向上させるには、シーズン 2 でランキング システムを刷新することが不可欠です。ランク付けプレイの基本原則は、プレイヤーが自分のスキルを反映した競争力のある試合に参加できるようにすることです。現在、格差が著しく、全体的な体験に影響を与えています。
最も簡単な方法は、ランクの降格を減らすことです。7 段階の降格を、より緩やかな 3 段階または 4 段階に減らすことで、ランキングのダイナミクスが大幅に改善されます。さらに、ブロンズからゴールドのカテゴリでチームメイトをキューに入れる際に同じ 3 段階の制限を課すことで、よりバランスの取れたマッチメイキング環境を作り出すことができます。
それでも、調整は慎重に検討する必要があります。プレイヤーが友達と一緒に競争力のあるゲームプレイを楽しめるようにすることは非常に重要であり、低ランクである程度柔軟性を維持することは、新規プレイヤーが障壁なく参加するために不可欠です。
機能を完全に排除しても、ランク間の極端なスキル格差という根本的な問題は解決されない。降格システムを改訂したとしても、シーズン開始時に熟練したプレイヤーが下位のロビーに潜入できるようになる可能性がある。
プレースメント マッチの実装は、Marvel Rivals が切実に必要としている解決策となる可能性があります。これにより、マッチメイキングの不均衡を大幅に削減しながら、プレイヤーの能力を正確に反映したランクへの進行が促進されます。質の高いマッチメイキング エクスペリエンスを提供することで、ブロンズからゴールドまでのさまざまなスキル レベルに柔軟性を持たせ、採用しやすい環境を維持するのに効果的です。
最初のシーズンのリセットは必然的に予測不可能な状況を生み出すが、NetEase はローンチ時にプレイヤーが経験する混乱を制限できるシステムの実装を優先する必要がある。ランクは時間の経過とともに安定する傾向があるが、新しいシーズンごとに興奮が再燃するはずだ。ミスター・ファンタスティックのような新しいキャラクターや新しいマップへの期待は、体験を高める重要な要素である。しかし、Marvel Rivals がシーズン 2 でこれらの明白な問題に対処できない場合、プレイヤーはフラストレーションを感じ、新しいシーズンの開始時にランク付けされた試合に再び飛び込むことをためらうことになるかもしれない。
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