モンスターハンター ワイルド ベータ 2 で重大な問題が発見される

モンスターハンター ワイルド ベータ 2 で重大な問題が発見される

モンスターハンター ワイルドの発売への期待が高まる中、カプコンはプレイヤー向けに第2回オープンベータを公式に発表した。この重要なテストフェーズは2月6日から2月9日、そして2月13日から2月16日に実施される予定だが、パフォーマンスの問題が2月28日の発売に悪影響を及ぼすのではないかとの懸念がある中で実施される。モンスターハンター:ワールドで世界的な人気を復活させたシリーズの最新作として、ワイルドの賭け金は大きい。

モンスターハンターシリーズはカプコンの主力シリーズの一つとしての地位を固めており、Wildsのリリースに向けて期待が高まっています。特に、最初のベータ版では、Steamでのピーク時のプレイヤー数が前作のWorldRiseを上回るという印象的な数字を示しました。しかし、この関心の高まりは、最初のベータ版の最適化の悪さに対する幅広い批判によっていくらか和らげられており、多くの潜在的なプレイヤーが完全版を待ち望む中で警戒感を抱いています。

モンスターハンター ワイルドの新ベータ版でもパフォーマンスの問題が続く

約束された最適化は今後のベータ版では実現されない

複数のハンターがドシグマと戦っている。

2 回目のベータ版の発表にもかかわらず、モンスターハンタークロス (旧 Twitter) アカウントを通じて、発売前コミュニティ アップデートで説明された予想される改善はいずれも反映されないことがプレイヤーに通知されました。つまり、プレイヤーは最初のベータ版で指摘されたのと同じパフォーマンスの低下を経験することになり、最初のプレイテスト後の反発が繰り返される可能性があります。

パフォーマンスの向上に加え、ヒットストップの仕組みの追加や武器の種類の調整など、ゲームプレイの重要なアップデートがないため、状況はさらに複雑になっています。そのため、プレイヤーは、完成版が間近に迫っているにもかかわらず、期待できるものを包括的かつ正確に体験することができません。

パフォーマンスへの懸念が選手の意欲を削ぐ可能性

発売日が近づくにつれ反発の可能性も浮上

モンスターハンター ワイルドの中心都市を歩くプレイヤー。

2 回目のベータ版の目的は、最初の機会を逃したプレイヤーを歓迎することですが、意味のある進歩がないため、否定的な評価を受ける可能性があります。カプコンがフル ゲームのパフォーマンス向上に取り組んでいることを知っているゲーマーは安心するかもしれませんが、多くの潜在的なプレイヤーはこれらの更新について知らない可能性があります。リリース間近の最適化されていないベータ版は、ゲームの全体的な品質に関する誤解を強め、Wilds への熱意を損なう可能性があります。

さらに、Wilds の実際のパフォーマンスをリリース前に測定できないため、プレイヤーは懐疑的になります。ベータ版またはベータ版で欠点を経験した人は、発売時にゲームを購入することを躊躇するでしょう。問題を複雑にしているのは、カプコンがベンチマーク ツールを「検討中」としか言及していないため、フル バージョンで最適化される可能性についてプレイヤーが何も知らないことです。

最終的なゲーム開発にリソースを割くために、洗練されたベータ版を放棄するという決定は、おそらく理解できるでしょう。しかし、2 回目のベータ版が発売直前に重大な否定的なフィードバックを生み出すと、ゲームの受容に悪影響を与える可能性があります。後から考えれば、このベータ版のリリースを完全にスキップするのが賢明だったかもしれません。

出典:
モンスターハンター/クロス
モンスターハンターワイルド/Steam

出典と画像

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