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MachineGames、Xbox Series XおよびSのインディ・ジョーンズゲームで60fpsのパフォーマンスを目標に

MachineGames、Xbox Series XおよびSのインディ・ジョーンズゲームで60fpsのパフォーマンスを目標に

MachineGames は、最新の Xbox コンソールで「インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル」が 60 fps でスムーズにプレイできるように多大な努力を払っています。開発者はさまざまなプラットフォームでのゲームのパフォーマンスに関する包括的な情報をまだ提供していませんが、クリエイティブ ディレクターの Axel Torvenius 氏は最近のプレス イベントでその見解を示しました。

「発売が近づくにつれ、特にパフォーマンスデータを分析した後で、より技術的な詳細を明らかにする可能性があります」とTorvenius氏はWindows Centralとのインタビューで説明した。「ただし、私たちの目標は、Xbox Series XとXbox Series Sの両方でゲームが一貫して60 FPSで動作することです。」

現世代のコンソールでプレイする最近の AAA タイトルの多くは、品質とパフォーマンスという 2 つのゲームプレイ モードを備えています。品質モードは通常、30 fps での視覚的な忠実度の向上を目指しており、パフォーマンス モードは、時にはグラフィックの詳細を犠牲にして、よりスムーズな 60 fps を維持することに重点を置いています。このアプローチは Great Circle にも適用される可能性がありますが、スタジオはまだこれを認めていません。

インディ・ジョーンズとグレートサークル

「ビジュアルも全体的な体験も妥協しないようにしたい。両方のコンソールで60fpsの一貫性のあるスムーズなゲームプレイを提供することが私たちの目標です」とトルベニウス氏は付け加えた。

Xbox Series S の所有者は、このコンソールに 60 fps オプションがないことが多いことを考えると、この宣言を特に期待できるかもしれません。Series S は、Series X と比較してパワーが低下したために課題に直面しており、一部の開発者にとって困難をもたらしました。注目すべき例としては、Baldur’s Gate 3 が挙げられます。Series S の分割画面機能に関連するパフォーマンスの問題により、Xbox でのリリースが数か月遅れました。

『インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル』は、12月9日にPCとXbox Series X|Sで発売される予定。マイクロソフトがこのゲームを発売する一方、PlayStation 5用のバージョンも開発中だが、発売日はまだ確定していない。

ソース

画像提供: Neowin.net

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