
Wolfensteinの未来:MachineGamesからの洞察
Wolfensteinシリーズは、2014年のMachineGames開発、Bethesda発売のソフトリブートを皮切りに、目覚ましい復活を遂げました。象徴的なシューターを斬新な解釈で表現した本作は、ファンを魅了し、物語の世界観をさらに広げました。続編となる『Wolfenstein II: The New Colossus』は2017年に発売され、主人公ウィリアム・“BJ”・ブラスコヴィッツの物語は、新たな架空の歴史へと展開しました。3作目については未発表ですが、MachineGamesは最初の2作で始まった物語三部作の完結に意欲的なようです。
MachineGamesからの考察
最近のNoclipドキュメンタリーで、MachineGamesのチームがこのシリーズの方向性と将来について語りました。スタジオの共同設立者兼代表であるJerk Gustafsson氏は、シリーズに導入された物語の複雑さについて詳しく説明しました。
「最初のゲームはBJを中心に描かれており、彼がナチスが戦争に勝利したことをどう理解するかが描かれていますが、同時に彼にとって非常に個人的な旅でもあります。しかし同時に、彼はアーニャと出会い、ナチスとの戦いだけでなく、他の出来事も起こっていることに気づき始めます」とグスタフソンは語った。「そしてニューコロッサスへと進むと、プレイヤーはレジスタンスの一員として、より広い集団に囲まれることになります。それはプレイヤーにとってより大きな、家族のような存在になりますが、同時に、自分自身の家族を築く準備をしているのかもしれません。」
ブラスコヴィッツをフィーチャーした第3作の可能性について、グスタフソンは『ウルフェンシュタイン』の物語はまだ終わっていないことをファンに保証し、「語るべき物語がある」と強調した。
「これは重要な発言だと思います。なぜなら、私たちは常にこれを三部作として捉えてきたからです。だから、BJの旅路は、idでニュー・オーダーの構想を練っていた最初の数週間でさえ、少なくともそのキャラクターについては計画がまだありました」と彼は付け加えた。

MachineGamesの最近のベンチャー
Wolfenstein IIの発売以来、MachineGamesは様々なプロジェクトで忙しく活動しています。Wolfenstein : YoungbloodやCyberpilotといったスピンオフタイトルの共同開発や、 Quake、Quake II 、 Doom IIの拡張版といった往年の名作タイトルのミッションパックの提供など、多岐にわたります。最近では、高い評価を得たIndiana Jones and the Great Circleを2024年にリリース予定です。
これから何が起こるのか?
インディ・ジョーンズ・プロジェクトと関連ダウンロードコンテンツが終了した今、マイクロソフト傘下のスタジオは新たな冒険に乗り出す準備が整ったようだ。ファンの間では、彼らの次のプロジェクトが待望のウルフェンシュタインシリーズの続編になるのか、新たなインディ・ジョーンズ・ゲームになるのか、あるいは全く新しいIPになるのか、憶測が飛び交っている。MachineGamesが次にどのような道を歩むのかは、時が経てば明らかになるだろう。
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