M4 Maxはサイバーパンク2077: アルティメット・エディションで120FPSを実現、パストレーシングは非対応の可能性も。Apple Silicon Macのフレーム生成サポートがこのパフォーマンスを実現した可能性も

M4 Maxはサイバーパンク2077: アルティメット・エディションで120FPSを実現、パストレーシングは非対応の可能性も。Apple Silicon Macのフレーム生成サポートがこのパフォーマンスを実現した可能性も

Apple Siliconの最新ラインナップであるM4 Maxチップは、ゲーミング性能において大きな進歩を遂げました。パワフルな16コアCPUと堅牢な40コアGPUを搭載したこのシステムオンチップ(SoC)は、『サイバーパンク2077: アルティメット・エディション』を驚異の120フレーム/秒(FPS)で動作させ、驚異的なパフォーマンスを発揮しました。しかし、重要な疑問が残ります。この高フレームレートを実現するために、どのようなグラフィック設定が調整されたのでしょうか? パストレーシングの高度な処理能力を考慮すると、デモンストレーションではこの機能が有効になっていなかった可能性が高いことが示唆されています。

パフォーマンスの洞察と構成の詳細

先日Apple Parkで行われたショーケースで、M4 Maxは『サイバーパンク2077: アルティメット・エディション』で、ウルトラグラフィック設定でありながら約120FPSを達成し、その実力を披露しました。CD PROJEKT REDは、今年発売予定のこのゲームについて、パストレーシング、フレーム生成、統合空間オーディオといった強化された機能をプレイヤーに提供することを示唆しています。「ウルトラ」設定は「マックス」設定とは異なる点に注目すべきです。これは、すべてのグラフィックオプションが限界まで押し上げられたわけではなく、M4 Maxの操作性をより柔軟にしていることを示しています。

AppleのMetalFXアップスケーリング技術が、『サイバーパンク2077:アルティメット・エディション』のフレームレート向上に貢献した可能性が高いことは、当然のことと言えるでしょう。しかし、使用された設定の詳細は依然として不明です。14インチと16インチのMacBook Proモデルは、3, 024 x 1, 964ピクセルという驚異的なネイティブ解像度を誇りますが、この解像度でアップスケーリングせずにゲームを実行すると、特にウルトラ設定ではフレームレートが大幅に低下し、プレイ可能な30FPSを下回る可能性もあります。

AppleはWWDC 2025でmacOS Tahoe 26を発表しました。これは、Metal 4グラフィックスAPIに補間やフレーム生成などの新機能を導入しました。この技術は、レンダリングされた2つのフレームの間に追加のフレームを生成することでパフォーマンスを向上させ、全体的なフレームレートを効果的に向上させ、よりスムーズなゲームプレイ体験を提供します。M4 Maxがサイバーパンク2077:アルティメット・エディションで120FPSを達成したことを考えると、フレーム生成が実際に採用されていたと推測するのは妥当です。その理由は次のとおりです。

RTX 4090グラフィックカードのラップトップ版を使用したテストでは、すべてのビジュアル設定を最大に設定し、DLSSを2, 560 x 1, 600ピクセルの高画質解像度に設定し、パストレーシングも使用した結果、ゲームプレイ開始から15分間で60FPSから80FPSのフレームレートを確認しました。この結果から、M4 Maxはパストレーシングなしで、おそらくフレーム生成を利用して『サイバーパンク2077: アルティメット・エディション』を120FPSで快適にプレイできると推測できます。もちろん、今後のゲームリリースではAppleとCD PROJEKT REDから予想外のサプライズがもたらされる可能性もありますので、新たな情報が入り次第、お知らせいたします。

出典と画像

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