第 2 章でマーロンの POV を見た後、Lost Lands 9 の最終章に進みます。そこでは、すべての秘密と謎のエンティティが登場します。明らかになるだろう。第 3 章のパート 1 の完全なガイドは次のとおりです。
Lost Lands 9 完全ウォークスルー ガイド – 第 3 章パート 1
マーロンは、何らかの「獣」に襲われたドルイド僧の居住地を助ける任務を負っていましたが、運命により、完璧なタイミングでトリリーバレーに到着し、同じ奇妙な存在からフォリーを救うことができました。この章では、最終的にいくつかの答えを得て、エンティティの恐怖を止めます。
章が非常に長いため、Lost Lands 9 の完全なウォークスルーをいくつかの部分に分割しました。こうすることで、さまざまな間隔で作業することが容易になります。以下の前後のパートのリストをチェックして、さらに追加されるものに注目してください。
- 第1章パート1
- 第1章パート2
- 第2章パート1
- 第2章パート2
以下を読み続けて、第 3 章を読み進めてください。
鉱山シャフト
物語は坑道から始まります。そこではフォリーとマーロンがエンティティから避難していましたが、後ろで門がバタンと閉まり閉じ込められていることに気づきました。解決策を見つける必要があります。
- A1.フォルヌールのハンマー
- A2.瓦礫
- A3.鉱山ベンチ – マグカップ、火薬入れ
- A4.木箱 – コード
- A5.天然水
- (収集品) 階段下の車輪の上 – 鎧のスーツ 1/8
- (モーフィング オブジェクト) フォリー 31/45 の上の柱にロープが結ばれている
まず、地面のエリア中央にあるフォルヌールのハンマーを拾います。とにかく彼は自分でそれを運ぶには弱すぎます。次に、トロッコの先、鉱山の反対側にある瓦礫を確認してください。これで抜け出すことができるかもしれないが、それを一掃する必要がある。フォリーの隣にある鉱山ベンチを見て、下の棚マグを取得できるまで続けます。次に、移動したオブジェクトを収集して火薬樽を入手します。
マグを使用して湧き水瓦礫に近づき、火薬を置いてから中にコードを入れます。これで、火を起こして点火することができます。
火薬樽に点火する方法
これは、1 つパターン全体にビームを描く必要がある別のパズルです。連続線。つまり、横からスタートして、ラインを横切ったり後戻りしたりすることなく、最後まで作業を進める必要があります。上の画像を見て完成させてください。
パターンを完了すると、樽に火がつき、爆発によって道が開けられます。 線路が損傷している場所に到達します。 フォルヌールのハンマーを使用して、それらを元の位置に戻します。次に、トロッコを使用して脱出する必要があります。
トロッコで鉱山から脱出する方法
坑道から脱出するには、トロッコを使って道を見つける必要があります。トロッコは開始するとノンストップで前進し続けるため、方向を変えるには矢印を使用する必要があります。目標は、すべての障害物を避けて脱出することです。移動する必要がある方向は次のとおりです。
- 右
- 真っ直ぐ
- 左
- 真っ直ぐ
- 左
- 左
- 真っ直ぐ
- 右
- 左
- 左
- 右
- 右
最後まで右に進むと、遠くに光が見え、外に出たことを示します。
城
- B1.キャンプ場 – 壊れた旗、城門の詳細 1、ソーセージ
- B2.城門
- B3.カウンターウェイト プラットフォーム – パズルのピース 1
- B4.騎士の墓 – 城門の詳細 4 (羊の群れが最初)
- (収集品) 右側のスロープの横の小道 – 木の動物 1/8
- (モーフィングオブジェクト) 左側の木の上の鳥/フクロウ 32/45
ポータルに到達してアカデミーに戻れる可能性がありますが、ゲートはブロックされています。羊を釣り合いおもりのプラットフォームに積み込み、岩を持ち上げて邪魔にならないようにすることで、城の門を開ける方法を見つける必要があります。近くのキャンプ場を調査して、いくつかの便利なアイテムを入手してください: 壊れた旗、< /span>を登り続けます。 丘を手に入れてください。 。さて、迷子の羊を見つけるために、森に向かってパズルのピースをチェックしてゲートを開け、プラットフォーム。 ソーセージと城門の詳細
キャッスル ウッズ
- C1。イチゴの植物 – パズルのピース 2
- C2.天然水
- C3.溝
- (収集品) すぐ右の岩の上 – 木の動物 2/7
- (モーフィングオブジェクト) 羊の真上にある草 33/45
行方不明の羊を一頭見つけましたが、まだ追い返すことはできません。イチゴの植物を調べて、パズルの 2 番目のピースを集めてください。牧羊犬が溝にはまってしまいました。私たちは彼を助ける方法を見つけなければなりません。
犬を溝から救う方法
ポータル タワーに戻り、キャンプ場から羊飼いの杖を入手します。 を次のエリアまで登り続けます。丘を収集できます。次に3城門の詳細を溝からすくい上げます。犬は安全ですが、少し恥ずかしがり屋です。ソーセージを使っておびき寄せると、ハーネスから別の犬。次に、それを使って
キャッスル ヒル
- D1。狼の儀式の石 – 城門の詳細 2
- D2。パズルボード – 原稿ページ 7/8
- D3.布をかぶった木
- (収集品) 木のそば – 鎧のスーツ 2/8
- (モーフィングオブジェクト) 右側の崖の端にある切り株 34/45
丘で、行方不明の羊をさらに 2 匹発見しました。木の下にあるパズル ボードを調べて、パズルの 2 つのピース スロットに集めました。これで、この組み立てられたパズルを解くことに取り組むことができます。
模様のある木のパズルの解き方
このパズルの目標は、ピースを回転させてパターンを復元することです。これは非常に簡単です。ピースをクリックするだけで回転できます。パズルの端をチェックして、正しい位置にあるかどうかを確認してください。 エッジがグレーのパターンと一致する場合、それは正しいです。上の画像を確認して、再作成してください。
パズルが完成すると木が下がり、近づいて新しいピースを掴むことができる<枝にぶら下がっている i=3>布。 鎌を使用して切断します。旗竿に置く前に、赤に染める必要があります。
生地を赤く染める方法
キャンプ場に戻り、ソーセージを見つけた空の バスケットを手に取ります。バスケットを使用して、森のエリアからイチゴを集めることができます。次に、旗竿と布地を操作し、布地で熟したイチゴを使用します。バスケットの中で生地をよく振ってから、赤い生地を旗竿に置きます。これで、いなくなった羊を取り戻し始めることができます。
羊の飼い方
丘からスタートし、赤旗を選択しますインベントリから取り出して空中に振ります。 森でこれをもう一度繰り返し、単独の羊を追います。次に、ポータル タワーに戻り、カウンターウェイト プラットフォームに向かい、中に赤い旗を落とし、フォルナーのプラットフォームを使用します。ハンマーを使って梁に打ち込みます。
1 匹を除いたすべての羊がプラットフォームに移動します。最後の羊を調べると、その足が墓に挟まれていることに気づくでしょう。 羊飼いの杖を使ってカバーを押し込み、他の羊と結合できるようにします。すべての羊(と蝶)を重り台に乗せると、城の門がクリアされます。 騎士の墓城門の詳細 4を必ず入手してください。 a>そして城に向かって進みます。
城門の開け方
門を開けるには、途中で集めた城の門の詳細ピースをすべて配置する必要があります。それらが隠されている場所はすべて次のとおりです。
- キャンプ場
- 丘の上にある狼の祭石
- 犬のハーネスに
- 騎士の墓で
すべてをゲートに配置したら、パズルを解き始めてロックを解除できます。
このパズルの目標は、金属棒を使って銅の棒を押し出して、中央の長方形を消すことです。矢印を使用してピースを上下左右に移動します。 銅の棒に対して金属の棒を移動させることしかできません。つまり、移動は賢明に計画する必要があります。その方法は次のとおりです。
- 右 x2
- 増加 x2
- 左 x1
- ダウン x3
- 右 x1
- ダウン x1
- 左 x2
- 増加 3 倍
- 左 x1
- ダウン x3
- 左 x1
- 増加x4
- 右 x4
中央の長方形がすべて露出され、開いたゲートを通過できるようになります。
城跡
- E1.本棚 – ガラスプリズム
- E2.ベッド – 刺繍枠E3。カーテン付き窓 – ガラスプリズム 2
- E4.楼門
- (収集可能) 本棚の近くの壁の右側 – 鎧のスーツ 3/8
- (モーフィング オブジェクト) 熊手の後ろの左側にある木の板 35/45
まず、本棚を調べてガラス プリズムベッドで刺繍枠。ここで塔の門に進み、刺繍枠を使用してパズルを完成させます。
楼門刺繍パズルの解き方
このパズルの目的は、パターンのピースを正しい位置に配置するまでスライドさせて、刺繍を複製することです。これは、これまでに行った他のスライド パズルと同じように機能します。上の画像に示すように、すべてのピースが正しい位置に配置されるまで、ピースをスライドさせて必要に応じて邪魔にならないようにする必要があります。
刺繍を複製すると、ゲートが開き、ポータルに向かって進むことができます。
ポータルまでは到達しましたが、残念ながらハエの群れを排除するまではこのエリアを探索することはできません。
ハエの群れを一掃する方法
タワーポータルのハエの群れを一掃するには、いくつかの異なるオブジェクトを収集する必要があります。森林地帯にいるカメレオンを覚えていますか?これらは厄介なハエをすべて取り除くのに役立ちますが、鳥の骸骨も取り除く必要があります。行う必要があるのは次のとおりです。
- 城跡から熊手を手に入れて使用します。骨を洗い流すためです。
- 森の中でカメレオンを選択します(カメレオンを持ち込むために何かが必要であることを尋ねるメッセージが表示されます)
- 城門に向かい、壇上の羊を調べてください。その後ろには車輪付きカートがあり、掴むことができます。
- 在庫内で刺繍を選択し、生地を取り出します。
- カーテンのある窓からレース素材を集めます 鎌を使って城跡に行きます。
- レース素材を刺繍枠に入れ、鎌< a i=4> で余分な生地を切り取ります。
- 次に、羊飼いの杖を輪の中に置き、余分な布で結び、網を作ります。 。
- 森に戻り、カートを下に置き、ネットを使用します< /span>を集めます。 カメレオン で
すべてのカメレオンを見つける場所
森の中で15 匹のカメレオンをすべて見つける必要があります。これらは暗い周囲に完全に溶け込んでいるため、これを行うのは困難ですが、上の画像を使用してそれぞれを見つけるのに役立ちます。
15 個すべてを入手したら、車輪付きの箱を回収し、タワーに戻ります。ハエの群れを一掃するためにそれらを置くことができます。
天守閣ポータル
- F1。石の堆積物
- F2。ピラミッド
- F3.ポータル台座
- F4。ルースストーン
- (収集品) 石脈に対して – 木の動物 3/7
- (モーフィングオブジェクト) ポータル右側の樽/壺 36/45
ハエがいなくなったので、このエリアをもう少し探索してみましょう。ここで探索できるさまざまなオブジェクトがいくつかありますが、それらに使用するにはさらにアイテムが必要になります。まず、右側にあるピラミッドを調べます。ここでガラス プリズムが活躍しますが、作品を完成させるにはすべてを集める必要があります。
すべてのガラスプリズムを入手できる場所
ピラミッドを完成するには、すべてのガラス プリズムを集める必要があります。幸いなことに、最後のピースはピラミッドのすぐ近くにあります。他の 2 つは途中で見つけましたが、見逃した場合に備えて、ここですべてを見つけることができます:
- ガラスのプリズム 1 – 城跡の本棚の中
- ガラス プリズム 2 – 城跡のカーテンのある窓の中
- ガラス プリズム 3 – ポータル近くの緩い石の下
これらをすべて使用してピラミッドに配置すると、ポータル ルーンストーンが入ったコンパートメントが開きます。これで、ポータルのオープンに取り組むことができます。
天守閣ポータルの開き方
このパズルの目標は緑色のピラミッドを青色のセルに同時に着陸させることです。何かに遮られない限り、常に同じ方向に移動します。ただし、赤マスを踏むことはできません。踏まないとパズルがリセットされます。同時に着陸させるための正しい道を見つける必要があります。そこに到達するには、上の画像を使用してください。
両方のピースが一緒に青いセルに着くと、ポータルが開き、アカデミーに入ることができます。
アカデミーの裏庭
- E1.ポータル台座1
- E2.ポータル台座2
- E3.木のはしご
- E4.像 – ノミ
- E5.アカデミーオフィスのバックドア
- E6.紋章 – 槍
- (収集可能) 庭の中央にある像の近く – 鎧のスーツ 3/8
- (モーフィングオブジェクト) 左側のポータルの後ろの外壁のバルコニー 37/45
ここアカデミーの裏庭に、アカデミーオフィスへの鍵のかかったドアがあります。しかし、マーロンは夜に敷地内にいると問題を起こす可能性があります。彼らは別の方法を見つけなければならないだろう。庭の像の下に秘密の通路がありますが、それを開ける方法を見つけなければなりません。
像の手からノミを掴み、使用します。それをはしごに乗せ、フォルヌールのハンマーでこじって外します。次に、はしごを紋章の上に移動し、 槍。 2 つを組み合わせて像の手に槍を入れると、通路が開きます。
アカデミー図書館(返却)
- F1。図書館の本のコーナー
- F2。図書館アーカイブ
- (収集品) テーブルの脚の上 – 木の動物 4/7
- (モーフィングオブジェクト) テーブルの上の水差し/花瓶 38/45
私たちは別の本を探しているので、必要な本を探すために収集品を手に入れた後、再び本のコーナーに直行したいと思います。
精霊と神々の本はどこで見つけられますか
前に本を追跡したのと同じように、本のセクションの入り口にあるスクロールを使用して、必要な本がどのゾーンにあるかを確認できます。 精霊と神 コレクションは、3 行目にあり、巻物にも仮面をかぶった顔のシンボルが描かれています。次に、このエリアの巻物を見ると、セクション 6 に形のない生き物が表示されます。 a i=8>。
短いカットシーンの後、フォリーとマーロンはさらに別のポータルを開いて峡谷に行く必要があります。そこで私たちはフォリーの隠れ家に戻ります。これを解決するには、オフィスの地図を調べる必要があります。どのポータルを開けるかを決めますが、バックドアへの鍵はアーカイブにあるため、ライブラリにアクセスしてください。アーカイブゲート。
図書館アーカイブ(返却)
- G1。ルーンストーンのキャビネット
- G2。オープンボックス – スポッティンググラス
- (収集可能) すぐ右の柱の上 – 木の動物 5/7
- (モーフィングオブジェクト) 机の右隅にある手紙 – 39/45
いくつかの異なる場所で鍵を探すことができますが、ミッションに不可欠な場所はほんの数か所だけです。机の上の開いたボックスを操作すると、スポッティング グラス
ポーションの本はどこで見つかりますか
もう一度、図書館の本のセクションに戻り、正面の説教台にある巻物をチェックして、錬金術が錬金術であることを確認します。 a>ブースター ポーションを確認できます。 =8>13。必要なエンチャントの作成に役立つポーションの本を手に入れることができます。図書館セクションの廊下の終わりにあるマーロンの隠れ家でポーションを作成できます。 セクション の横にポーションの適合シンボルが表示されます。行 2 では、ここでスクロールを確認して、行 2
マアロンの隠れ家の図書館の扉のパズルの解き方
このパズルを解くには、すべての本でパターンを再作成する必要があります。色は関係ありませんが、同じサイズと回転位置に本を移動することしかできません。上の画像を使用すると、各パターン部分に適切な場所を見つけることができます。その後、マアロンの隠れ家へ向かいます。
マアロンの隠れ家
- H1.チェストキャビネット
- H2。ポーションテーブル – 空のボトル
- H3。工具箱 – ミニつるはしとキャビネットの鍵
- (収集可能) 右上の棚 – 木の動物 6/7
- (モーフィングオブジェクト) 左上のキャビネット内のポーション 40/45
ポーションの作成を始める前に、必要な材料を集めるのに役立つツールをいくつか集める必要があります。中央にあるポーションテーブルをチェックして、そこにある空のボトルを入手してください。 。次に、その後ろにある小さな工具箱を調べてミニつるはし とキャビネット キー。キーを使用してチェストキャビネットのロックを解除します。ポーションに必要な材料の一部が含まれています。これで収集を開始できます。
エンチャントポーションの作り方
すべてのポーションの材料を入手できる場所
ポーションの本を使用すると、両方のポーションに必要なすべての材料を見つけることができます。これらの材料は、私たちが以前いた場所の多くに広がるでしょう。上の画像と下のリストを参照して、それらを見つけてください。 見つけた材料を本に載せ、リストから外した項目をチェックすることができます。
猫の直感ポーション
- 春のわてr – 犬を救った城の森で (空のボトルを使用)
- アイスヒョウのひげ – チェストキャビネットの引き出しの中
- 五葉の表紙 – 城の森にて
- ベコニウム クリスタル – キャッスル ウッズで、湧き水を入手できるのと同じ場所 (ミニつるはしを使用)
象の記憶ポーション
- 湧き水 – 城の森にて(他の湧き水と同時に採取)
- 化石化したマンモスの脳 – チェストキャビネットの小部屋
- 日当たりの良い柳の葉 – アカデミーの裏庭の木の中 (はしごを後ろに動かして葉を掴みます)
- 旧石炭 – 青い静脈のキャッスル タワー ポータル (ミニつるはしを使用)
これらのアイテムをすべて入手し、ポーションブックに入れてチェックを入れると、材料セットに変わります。あなたのインベントリ。これで、これらをマアロンの隠れ家のポーション テーブルに持っていくことができます。
ポーションテーブルでクリスタルの炎に火をつける方法
材料セットをポーション テーブルに置いたら、ポーションの作成を開始できます。最初のステップは火をつけることです。表示されたドットの周りを移動して、3 色のライトのパターンを復元する必要があります。背景をよく見ると、正しいパターンが表示されていることがわかります。目標は、すべての行を一致するように並べることです。互いに交差することはできません。上の画像を参考にして確認してください。炎が点火されたら、ポーションの作成を開始できます。
猫の直感ポーションの作り方
このポーションはポーションの本の左ページに記載されており、いつでもガイダンスを確認できます。作り方は次のとおりです。
- 1. 大釜を緑の炎の上に置きます。
- 2. Ice ヒョウのひげをプレートに追加します。
- 3.ウィスカー プレートのフレーム トーチを使用します。
- 4. 湧き水r を 大釜 に追加します。
- 5. 五葉のクローバーを大釜に追加します。
- 6. 焦げたひげを大釜に追加します。
- 7. 大釜の中身を空のボトルに注ぎます。
象の記憶ポーションの作り方
このポーションはポーションの本の右ページに示されており、まだ使用していない残りの材料を使い切ります。詳しい手順は次のとおりです。
- 1. 大釜を青い炎の上に置きます。
- 2. プレートを緑色の炎の上に置きます。
- 3. 陽だまりの柳の葉をプレートに置きます。
- 4. 化石化したマンモスの脳をグラインダーに追加します。
- 5. 湧き水を大釜に注ぎます。
- 6.化石化したマンモスの脳塵を大釜に追加します
- 7. 焦げたサニーヤナギの葉を大釜に加えます
- 8. 大釜の中身を空のボトルに注ぎます。
両方のポーションを作成したので、 のオフィスのドアに戻ることができます。アカデミーの裏庭。ドアの鍵のシンボルを操作したら、象の記憶ポーションを使用してすべてのシンボルを記憶します。次に、ライブラリ アーカイブに戻ります。
オフィスのドアの鍵はどこにあるのか
図書館アーカイブで猫の直感ポーションを使用して、必要なすべての鍵を探し始めます。 (上の画像に示すように) ポーションを摂取すると、それらはすべて画面上で点灯します。ただし、それぞれを取得するにはもう少し必要になります。
書店の鍵の入手方法
以前に本で完成させたパズルと同じように、鍵を入手するにはもう一度パズルを解く必要があります。ライトが点滅する順序に注意して、それを繰り返します。上の画像を確認してください (ランダムなので異なる可能性があることに注意してください)。
鳥かごオフィスの鍵の入手方法
鳥の鍵(鳥の像の頭)を入手するには、鉄格子を通り抜ける方法が必要です。最初の鍵を入手した本に戻り、机の右下にあるフレットソーを入手します。のこぎりを使用してバーを切断し、2 番目の鍵をつかみます。
内閣府の鍵の入手方法
最後の鍵は、上部キャビネットのボックスの中にあります。箱を開けるには、蓋の上にある壊れた置物を直す必要があります。この置物は馬なので、馬の頭が必要です。 開いた地球儀をチェックインすると、欠けている部分が見つかります。箱に戻って馬の体の上に置くと箱が開きます。
Officeのバックドアのロックを解除する方法
3 つのキーをすべて使用すると、オフィスのドアに戻り、正しいスロットにキーを使用してドアのロックを解除できます。 鳥 キーを 赤い スロットに入れます。スパイラルキーを黄色スロットに挿入し、フラワーにキーを押します。 スロット 青色の
次に、ドアのロックを解除するためにパズルを解く必要があります。 シンボルを正しいアイコンに変更する必要があります。これについては以前に簡単なヒントを見ました。ボタンをクリックしてシンボルを順番に切り替えます。必要なものは次のとおりです:
- フラワーキー: 鳥
- スパイラル キー: ツリー
- バードキー: 疑問符
シンボルを正しい位置に配置すると、ドアのロックが解除され、ユーティリティ ルームに進むことができます。
アカデミーユーティリティルームのすべてのアイテムを見つける場所
ユーティリティ ルームには、オフィスに進むために必要なアイテムがいくつかあります。一部のアイテムは他のアイテムを入手する必要があります。それらをすべて入手する方法は次のとおりです。
- クロスボウの手足 – ベンチの上
- オイラー – 動物キャビネットの上
- クラウン – 左側のタペストリーの後ろにあるゆるいレンガの中 (クロスボウの手足を使ってレンガを押し出し、ほうきを使ってクモの巣のほこりを払います)
- ほうき – ドアの近くのチェストキャビネット内 (オイラーを使用して開けます)
- ピックロック – 船のボトル内 (コルク栓抜きを使用して開けます)
- クモの置物 – 左側のタペストリーの後ろのゆるいレンガの中 (王冠付き)
- ペンチ – ドアの近くのチェストキャビネット内 (ほうきを使用)
- コルク抜き – 動物キャビネット内 (2 つのチップを置き、以下に示すパズルを完成させます)
- チップ 1 – 燭台の上 (剣を使って倒します)
- チップ 2 – チェストキャビネットの卵の花瓶の中 (クラウンを上部に置いて開けます)
ユーティリティルームの動物キャビネットパズルを解く方法
これは、パターンを復元するために正しい位置に配置されるまでピースを交換する必要がある単純なパズルです。豚の顔なので、どこに行けばよいのかすぐにわかるはずです。上の画像を参考にしてください。
必要なアイテムをすべて見つけて適切に使用したら、残りはペンチとピックロックだけになります。 ペンチを使用して、オフィスを覆っている板から釘を引き抜きます。ドアを開き、ピックロックを使用してロックを解除します。
アカデミー事務局(戻る)
- I1.地図
- I2.デスク – パターン要素 x2
- I3.フィルター ランプ – パターン要素と羽ペン
- I4.ワードローブ – ルーンハイパーストーン
- I5.回転ランプ – パターン要素
- (収集可能) 右後ろ隅のスタンド – 木の動物 7/7
- (モーフィングオブジェクト) 壁の左上のバナー 41/45
残念ながら、地図では峡谷に行くために必要なシンボルが色褪せています。それを修正する方法を見つけなければなりません。オフィスでは、必要なものを提供してくれるさまざまなアイテムがいくつかあります。
まず、左奥隅にあるワードローブを確認します。暗すぎて何も見えない。部屋の右側にあるテーブルにあるフィルター ランプを入手します。ランプを使用してワードローブを照らします。前葉のパターンがいくつか欠けているので、それを探す必要があります。
ワードローブの葉のパターン要素がすべて見つかる場所
- パターン要素 1 – 机の上の本の 2 ページ目
- パターン要素 2 – 奥のテーブルの回転ランプ内 (最初のパターン要素ピースを使用して緩めます)
- パターン要素 3 – フィルター ランプ テーブル内 (2 番目のパターン要素ピースを使用して開きます)
- パターン要素 4 – ロックされた机の引き出しの中 (ロックを解除するには 3 番目のパターン要素のピースを使用します)
4 つすべてを使用して、インベントリから 4 番目のパターン要素を選択し、すべてを組み合わせます に置きます。 ワードローブ一緒に。次に、
ワードローブの置物パズルの解き方
このパズルの目標は、すべてのフィギュアを並べ替えて、すべてが手を結ぶことです。フィギュアを押してから、移動したい場所を押して配置を変更します。正しく結合されている場合、針が点灯します。上の画像を参照してください。それらが正しい場所に配置されたら、背後からハイパーストーンを掴むことができます。
色褪せた地図記号を修正する方法
色あせたシンボルを修正するには、ルーン ハイパーストーンをマップ< a i=4> を選択し、その上に置きます。次に、羽根ペンをフィルター ランプ テーブルから取り出して、それ。この簡単なパズルの目的は、消去法を使用してどの記号が欠けているかを見つけることです。羽根ペンを使用してハイパーストーンに一致する、現在地図上に表示されているシンボルをマークします。ハイパーストーンを押すと回転し、シンボルを押すとマークを付けることができます。すべての要素を丸で囲んだ後、まだ一致させる必要がある要素を見つけて、それを f 上に描画します。峡谷の近くにシンボルが追加されました。
次に、アーカイブのガラスケースに行き、ルーン石<を取得します。マップに一致する /span> を選択し、それを使用して必要なポータルを開きます。
ここで、第 3 章のパート 1 が終了します。ストーリーの最後の部分を続けていきますので、すぐにもう一度チェックしてください。
コメントを残す