
私たちは第 2 章パート 1 で新しいキャラクターとして紹介されたばかりで、現在はドルイドの旅を続けています。病気のドワーフの治療を手伝うために村へ。以下の第 2 章ガイド全体を続けてください。
Lost Lands 9 完全ウォークスルー ガイド – 第 2 章パート 2
第 2 章では、第 1 章の最後で見たフォリーへの導入に至るまで、マーロンとしてやるべきことがまだたくさんあります。ドルイドのドワーフを治療し、さらなる秘密を明らかにするにつれて、さらに多くのパズルやオブジェクトを見つける準備をしてください。
章が非常に長いため、読みやすくするために複数の部分に分割しました。
- 第1章パート1
- 第1章パート2
- 第2章パート1
以下を読み続けて第 2 章を完了してください。
パート 1 の終わりに、ドルイドの病気のテントにあるツリーチェストを開け終えたところです。見つけたレシピページに従って、軟膏を作るのに必要なアイテムを集め始めましょう。
すべての軟膏の材料とアイテムを入手できる場所
レシピ ページを使用して、軟膏に必要なものをすべて理解するのに役立ちます。アイテムを見つけたら、ページを開いてアイテムをその上に置き、リストからチェックマークを付けます。必要なものはすべてここで入手できます。
- ヒーラーの舌の葉 x3 – チェーンロックがあった木の上(チェーンのロックを解除した後)
- フラスコ – ドルイド居住地にぶら下がっている道具の大釜 (道具の大釜を落とすにはチェーンキーを使用します。)
- ボウル – フラスコを備えた調理器具の大釜
- ヒーラーの舌の葉 x2 – 左上の大釜の隣
- 治癒者の舌の葉 x3 – 廃城の偶像の下
- アイドルの涙 – 放棄された城のアイドルの顔に (フラスコを使用して収集します)
- ホタルアイビーの花 – 放棄された城(以前に門のロックを解除した場所)内
- 治癒者の舌の葉 x2 – 滝の苔むした丸太の近く
- ヒーラーの舌の葉 x1 – 左側の茂みの横の滝にあります
- カブトムシのミルクの茎 – 滝の紫色の花の近く
- ヒーラーの舌の葉 x3 – カブトムシのミルクの茎を持つ紫色の花の近く
- 治癒者の舌の葉 x1 – 左側の滝壺の隣
- 川のシルト – 滝のところ (岩を邪魔にならない場所に移動し、ボウルを使って一部をすくいます)
- 森の妖精の花粉 – 滝の左側の木の中 (シャフトを使って少し揺すってから、森の妖精の葉から花粉を掴みます)下はブッシュ)
- 犠牲者の血 – ドワーフの腕に(鎌を使って乾いた血をこすり落とす)
すべてを入手すると、インベントリ内の材料セットになります。それらを病人用テントのスケールデスクに持っていくと、軟膏の形成を開始できます。それらを机の上に置いて始めます。
治癒軟膏の作り方
レシピ ページを使用して軟膏を作成することもできます。ヘルプが必要な場合は、スケール デスクの右上にあるスケール デスクを操作してください。各カップのすべての材料を均等に計量するには、はかりを使用して重量を量る必要があります。バランスの取れた組み合わせを実現するには、ウェイトとカップの数値が両側で同じである必要があります。空のカップを使ってバランスを取ることはできません。シルトが入ったカップのみ。その方法は次のとおりです:
- カップ 2 をウェイト 3 で右側に配置し、ウェイト 5 を左側に配置します。 その後、シルトをカップ 2 に注ぎます
- ウェイト 5 のカップ 2 を左側に配置し、カップ 7 を右側に配置します。 し、シルト をカップ 7 に注ぎます
- カップ 2 とカップ 7 を右側に置き、カップ 4 とウェイト 5 を右側に置きます。左側にシルト をカップ 4 に注ぎます。
- 左側にカップ 4 と重り 5 を置きます。、左側にカップ 6 と重り 4 を置きます。右側をカップ6にシルトを注ぎます
- 左側にカップ 6 を配置し、右側にカップ 1 とウェイト 5 を配置します。 カップ 1 にシルトを注ぎます

シルトをすべてカップに計量したので、他の材料を加えてみましょう。
- 犠牲者の血液をカップ 7 に加える
- カップ6にアイドルの涙を入れる
- 森の妖精の花粉をカップ2に入れる
- ホタルアイビーをカップ1に加えます
- ビートルミルクジュースをカップ4に加えます。
- かき混ぜスティックを使用して各カップをかき混ぜます
- すべてのカップをボウルに加えます
- ボウルの中身をかき混ぜ棒でかき混ぜます
最後のステップが完了したら、ボウルをクリックして軟膏を入手します。それを適用するためにドワーフのところに行ってください。 ボウル、包帯、彼の隣のテーブルに置かれます。これで、傷の治療を始めることができます。全部で15個あります。
ドワーフの傷を治す方法
- 傷 1 – 額
- 傷 2 – 首 (頭を向ける)
- 傷 3 – 右手首 (腕を上げる)
- 傷 4 – 左上腕二頭筋 (袖を持ち上げる)
- 傷 5 – 胸(シャツを開ける)
- 傷 6 – 腹部 (胸の傷の下)
- 傷 7 – 左膝 (パンツの裾が開いた状態)
- 傷 8 – 右太もも (パンツの裾を開いた状態)
- 傷 9 – 右足首 (ブーツを外す)
- 傷 10 – 右足
- 傷 11 – 左サイドバック (裏返してシャツを開ける)
- 傷 12 – 背中中央部 (オープンシャツ)
- 傷 13 – 背中左下 (シャツを持ち上げる)
- 傷 14 – 左脚 (パンツの脚を持ち上げる)
- 傷 15 – 左太もも (パンツの裾が開いた状態)
すべての傷が治療されると、何が起こったのかを理解するためにドワーフに話しかける短いカットシーンがトリガーされます。残念なことに、彼はショック状態にあり、言葉を発することができません。 テレパシー呪文を使用する必要があります。これにはもう少し調査が必要なので、アカデミーに戻る必要があります。アカデミーに着くまで緑色の矢印を押して戻り、図書館<に進みます。 a i=8>。
図書館セクションでテレパシーに関する本を見つける場所
図書館では、テレパシーに役立つ適切な本を見つける必要があります。すべての本は特定のセクションに分類されています。ライブラリの右下にあるセクションエリアを進みます。図書館の正面にある説教壇を見ると、すべてのセクションのカテゴリーが表示されます。 呪文が必要です。これはセクション 5です。ただし、その横にある記号を覚えておいてください。

図書館セクションの廊下を進み、各セクションをご覧ください。上の画像に示すように、呪文シンボルが頭上に表示されるまで前進を続けます。次に、左側の説教壇のスクロールを見て、各呪文カテゴリを確認します。 テレキネシスとテレパシー カテゴリには下線が付きます。それは呪文のセクション 4です。アーチ道の左側にある番号4をクリックし、本をクリックして必要な本を見つけます。
ドワーフと話すためのトーキングマスクを作成できますが、いくつかのアイテムが必要になります。居住地に戻る前に、テレパシーの本のメモを使用して、アカデミーの研究室を開くことができます。
研究室のドアのロックを解除する方法

テレパシーの本のメモには、研究室のドアへのコードが記載されていました。ロックを解除するには、それらの正確な記号を南京錠に入力する必要があります。忘れてしまった場合は前後に確認したり、上の画像を見て必要な記号を確認したりできます。
アカデミーラボ

- A1.発生器
- A2.ハーバリウム写真 – ドライローズ
- A3.デスク – 原稿 6/8
- (収集可能) 左下の袋の上 – ルーン石 5/8
- (モーフィングオブジェクト) 右上隅のバスケット/袋 25/45
アカデミー ラボでは、左側の壁にある標本写真を操作することで、トーキング マスクの儀式用にドライ ローズを入手できます。部屋の中央にある発電機は、個人署名。後でそのシュートに戻ります。 Bottomless バッグを使ってちょっとした実験を行うこともできます。右側の机を見て、この小さなパズルを始めましょう。
底なし袋パズルの解き方

このパズルを解くには、メモに指定された記号を一貫した 1 本の線で描く必要があります。一本だけで槍が入るほどの深さの袋が作れます。 シンボルを描き、右側の槍を選択してバッグの深さをテストできます。上の画像を見て、必要なシンボルを描いてください (シンボルは人によってランダムであるため、あなたにとって同じものではない可能性があることに注意してください)。次に、槍を掴んで中に入れてパズルを完成させ、底なし袋を集めます< a i=8>.
これらのアイテムを持ってドルイドの居住地に戻り、トーキングマスクの儀式を完了する作業に取り組むことができます。 ポータルを通ってドルイドのテントに戻ります。
トーキングマスクのアイテムの入手場所
儀式には3 種類のハーブ、マスクが必要です。 >、祭壇。これらはすべてドルイドのテントの中にあります。
- ミント – テントの左側にある鍵のかかったチェスト内
- 熱い石炭 – ドルイドの居住地の大釜の下 (横にあるシャベルを使って石炭をすくい上げます)
- ドライ カモミール – アカデミー図書館のテーブルの上の花瓶の中
- ドライローズ – アカデミーラボの標本写真
- 儀式 マスク – アカデミー ラボ ジェネレーターから (ドルイドのテントから空のマスクを集めて底なし袋に入れ、発電機のシュートを動かし、以下に示すパズルを完成させてください)
パズルのピースチェストのロックを解除する方法

これはおそらく、理解するのが最も簡単なパズルの 1 つです。基本的には、通常のパズルと同じように機能し、すべてのピースが 1 つの統一された形状に収まるように配置します。難しい場合は、上の画像を参照して、それぞれを配置する場所を確認してください。宝箱を開けると、中にあるミントを入手できます。
これらの材料を入手したら、ドルイドのテントから空白のマスクをジェネレーターに持って行って強化する必要があります。底なしバッグを使用してそれらを保管し、アカデミー ラボに戻ります。 空白のマスクをジェネレーター シュートに落としてパズルを完成させます。
空白のマスクパズルを完成させる方法

このパズルには鋭い観察力が必要です。目標は、ユニークな要素を持つすべてのマスクを選択することです。つまり、他のマスクと似ていないマスクを選択することです。希望のマスクが 1 つ残るまで。上の画像を見て、どのマスクを選択する必要があるかを確認してください。マスクの位置は異なる場合がありますが、順序は同じであることに注意してください。詳細をよく見てください。マスクが 2 つだけ残ると、儀式マスクに結合されます。
トーキングマスクに必要なものがすべて揃ったので、祭壇に戻ります。 3>ドルイドのテントを設置し、儀式を行います。
トーキングマスクの儀式パズルを解く方法

材料を持って、ドルイドのテントの後ろにある祭壇に向かいましょう。 リチュアル マスクを顔に置き、3 つのハーブをすべてボウルに入れます。 、熱い石炭を使って点火します。次に、すべての線を横切るビームをなぞってパズルを完成させる必要があります。他のお絵かきパズルと同様、連続した 1 本の線である必要があります。参考として上の画像を確認してください。
パターンが描かれたら、像の顔から しゃべるマスクを取り出して、 に持ち帰ることができます。 a>病気のドワーフ病気のテント。マスクをドワーフに置くと、マーロンがマスクを使用して何が起こったのかについてのドワーフの証言を聞くときに、別の短いカットシーンが表示されます。ドワーフはフォリーが住んでいるトリリーバレーについて話し、調査に行くための学校の鍵をくれます。
Trilly Valleyへのポータルを開く方法
ドルイドの居住地に行く方法と同じように、ポータルを使用してトリリー バレーに行くことができます。 アカデミー オフィスに戻り、トレーシングペーパーで地図を確認してください。どのシンボルが Trilly Valley に一致するかを確認します。次に、図書館アーカイブに戻り、一致するルーン石を取得します。ガラスケースから取り出します(繰り返しになりますが、拾える石はこれだけなので簡単に見つかります)。

ルーン石を持って中庭に向かい、ポータル台座 1。これには一致する記号が付いているはずです。ルーン石を台座に置き、ポータルを開くにはパズルを完了する必要があります。
Trilly Valley ポータル パズルの解き方

このパズルの目的は、すべてのタイルが緑色で埋まるまで各チップを個別のボード上で移動させることです。ただし、後戻りはできないため、連続する道を見つける必要があります。上の画像を確認して、どのように解決したかを確認してください。パズルが解けるとポータルが開き、トリリーバレーへ向かうことができます。
トリリー・バレー・リバー

- B1.フェリー乗り場
- B2.オーツ麦
- B3.屋根付きボート
- B4.安定した
- B5.倒れる風車
- (収集可能) エリア中央の小道 – ルーンストーン 6/8
- (モーフィングオブジェクト) 家のすぐ左側の遠くにある小屋/廃墟 26/45
倒れた風車により、フェリーが川の対岸に渡ることができなくなりました。それを解決するには、適切なツールを見つける必要があります。波止場のすぐ向こうにある屋根付きボートを確認し、鎌を使って次のことを行います。カバーを切り取ります。これについては後ほど説明します。 厩舎まで進みます。
トリリーバレー厩舎

- C1。チェスト – ハンマー、ツールセット
- C2.トラフ
- C3.馬のひづめ – 鍵
- (収集品) 馬小屋の左側にぶら下がっています – ドリームキャッチャー 6/7
- (オブジェクトのモーフィング) 厩舎の右側にあるツール 27/45
倒れた風車を動かすのに役立つ道具を集める必要があります。ただし、チェストには鍵が必要なコンパートメントがあります。 馬のひづめを見ると、鍵が地面にあります。その下にあります。鍵を取り出すために馬を邪魔にならない場所に移動させる必要があります。
馬を動かす方法
馬を動かして鍵を掴ませるには、馬小屋に水とオート麦を入れる必要があります。これを行うには、いくつかの手順が必要です。その方法は次のとおりです。
- 水 – 胸の横にあるハンマーrをつかみ、波止場で発見したボートの。その後、樽を使って川から水をすくうことができます。 樽を開けます
- オート麦 – 波止場の右側に生えている植物の場所を確認し、鎌を使って植物を切り落とします。
- 水とオーツ麦をトラフに入れます
これを行うと、馬が邪魔にならない場所に移動し、キーを掴むことができます。 チェストの鍵を取り出し、それを使って上部のロックを解除します。これでツールセットを入手できるようになりました。ツール セットを持って倒れた風車に向かい、それらを使用して撤去プロセスを開始します。
倒れた風車の撤去方法

目標は、風車の各板を取り除くことで、邪魔にならない場所に移動できます。これを正常に完了するには、正しい順序で各板を選択する必要があります。これを行うための最良の方法は、他のものにブロックされていない、一番上にあるピースを探すことです。ブロックされている場合は、クリックすると赤くなります。上の画像を参照してください。
十分な量の板が取り除かれると、風車は水の中に落ちます。しかし、それは依然として私たちの行く手を阻んでいます。それを押しのける何かが必要になるだろう。厩舎に戻り、 右側に立てかけている熊手を掴みます。次に、ピッチフォークを使用して風車を川の下に押し込みます。左側のクランクを押すと、川を渡れるようになります。
トリリーバレー校庭

- D1.学校のドア
- D2.納屋のドア
- (収集品) 学校の左側のポストに吊るされています – ドリームキャッチャー 7/7
- (モーフィングオブジェクト) 画面左側の噴水の横にあるおもちゃ/バケツ 28/45
校庭に着くと、他に見るべきものはあまりありません。 (収集品を入手した後) 学校のドアに直接向かい、学校の鍵を使用できます。 をクリックしてロックを解除します。残念ながら、ドアが内側で何かに引っかかっています。代わりにギャップを通って登る方法を見つけなければなりません。学校の納屋には積み上げられる箱がたくさんありますが、すべて集める必要があります。
学校納屋のすべての箱を集める場所

納屋の中の小さな隙間しか見えませんが、箱を見つけるのに必要なのはそれだけです。全部で10個あります。上の画像とリストを使用して見つけてください。
- ボックス 1 – ドアのすぐ右側
- ボックス 2、3、4、5 – ドアの左側の防水シートの下
- ボックス 6、7、8 – 干し草の山の後ろ
- ボックス 9 – 倒れた干し草の山の右側
- ボックス 10 – 上部の花瓶と水差しの隣
すべての箱を揃えると、自動的に箱が積み上げられ、学校に登ることができるようになります。
トリリーバレースクール

- E1.黒板
- E2.窓
- E3.机
- E4.施錠されたドア
- E5.可動胸部
- (収集品) 右側のベンチ – ルーンストーン 7/8
- (モーフィングオブジェクト) 部屋の中央の床にあるポット 29/45
学校では、まず玄関を塞いでいるチェストを移動して、簡単に出入りできるようにします。次に、 右側の鍵のかかったドアに注目してください。コードを取得するには、黒板で問題を完了する必要があります。
黒板のピースはどこで見つかりますか
必要なコードを取得するには、黒板を修復する必要があります。欠けた部分はチョークの部分とともに部屋のあちこちに隠されています。入手場所は次のとおりです。
- 欠けているピース 1 – 窓の中
- 欠けている部分 2 – 学校の右側の机の上
- チョーク – 欠けている部分を見つけた机の中
- 失われた部分 3 – 変形オブジェクトを見つけた場所の近くの床
足りないピースとチョークをすべて用意したら、それらをボードに持ってきて置きます。その後、パズルを解き始めることができます。
黒板パズルの解き方

このパズルの目標は、五角形を構成するすべての三角形を数えることです。これを行うには、チョークを使用して三角形を構成するすべての線をトレースします。 1 つなぞると、カウントに数字が追加され、チョークが邪魔にならないように消去されます。すでに数えられているものをたどっても、数字は加算されません。すべての三角形を見つける場所を画像で示すのは難しいため、合計 35 個の三角形が見つかるまでトレースを続けてください。
学校のドアの鍵を開ける方法

取得したトレイングルの数 35 を使用して、ドア ロックにコードを入力できます。 3 つの数字が必要ですが、コードは次のとおりです: 035
ドアを開けると、別の短いカットシーンが表示されます。獣は丘に逃げましたが、彼を追いかけるには輸送車が必要です。ありがたいことに、私たちは仕事に最適な移動手段、厩舎馬を知っています。 >。馬に乗るには、まず馬に靴を履かせる必要があります。
馬に蹄鉄を履く方法
馬に乗る準備を始めるには、まずすべてのアイテムと道具を集める必要があります。まず、乗り物側の保管室から棺箱を入手します。コードでロックを解除した学校の。中には蹄鉄の位置を示す紙が入っています。その後、検索を開始できます。
すべての蹄鉄アイテムを見つける場所
- 馬蹄 1 – 校庭の噴水のそばのレンガの下
- ホースシュー 2 – 先ほど発見した屋根付きボートの中
- ホースシュー 3 – 波止場の近くの馬小屋の標識内 (緩めるにはツールセットを使用します)
- ホースシュー 4 – エンバク植物の近く
- 釘 – タンスの中
すべてを用意したら、馬のところに行き、蹄を触ってみましょう。 >。 爪と蹄鉄を切り株の横に置きます。まず、鎌を使って馬の蹄を掃除します。次に、ハンマーを選択し、蹄鉄に釘を打ちます。これで馬に乗る準備ができました。学校に戻り、壁の隙間を通って野獣を追ってください。
トリリー バレー マイン キャンプ

- F1。アンビル
- F2。キャンプ – 登山者の注意書き
- F3.トンネル ゲート – ロープの終点
- F4。馬
- (収集品) 右側の岩の上 – ルーン石 8/8
- (モーフィング オブジェクト) アンビル 30/45 の近くの柱にぶら下がっている船のヘルム/シールド
獣の追跡を続けるには、まずトンネルのゲートを上げる方法を見つける必要があります。ありがたいことに、馬はそれを助けてくれます。
トンネルゲートの開け方

馬を使ってトンネルのゲートを開けることができますが、ロープをサドルに結び付けるのに役立ついくつかのアイテムが必要になります。
- トンネル ゲートの横にあるロープの端を掴みます。
- それを金床に持っていき、その上に置きます。
- アンビルの上から金属ブラケットを掴みます
- ハンマー ロープの周りのブラケットを
- キャンプ テーブルからナットとボルトを入手します。
- バットとボルトを金属ブラケットに配置します
- ツールセットを使用してのボルトを締めます。
ロープ ループを受け取ります。これで、馬に渡し、鞍に巻き付けることができます。 >。これにより、トンネルのゲートが開き、トンネルに入ることができます。
クライマーズ キットのすべてのアイテムが見つかる場所

坑道では、登山に必要な装備がすべて揃っています。クライマーのリマインダーノートを使用すると、何が必要かを正確に知ることができます。開始するには、右側のベンチにメモを置きます。合計 15 個のアイテムがあり、それらを見つける場所は次のとおりです。
- カラビナ – 階段の上の木箱の上
- Ascender – パズルを解いた後のベンチ内 (下記を参照)
- ロープ – ベンチの下
- ループ – トロッコの下 (鉱山ハンドルを取り付け、邪魔にならない場所に押し出します)
- 安全ストラップ – 階段の頂上近くにぶら下がっています
- アイゼン – ベンチの上の壁に引っかかった
- ピッケル – 車輪の上、階段の下の方にあります
- ヘルメット – エリア中央の岩の山の上
- 指なし手袋 – 階段の上の木箱の中 (木箱の左側にあるバールを掘り出して、それを使ってこじ開けます)
- 座席 – 左上の梁にぶら下がっています
- ブロック ローラー – クライマーズ リマインダー ノートの近くのベンチにあります。
- 図 8 – 右上でしっかりとした結び目が接続されています (地面にあるハサミを使って結び目を緩めます)
- ロックフック – 金床の近くの水中 (槍の頭をシャフトに接続し、釣り上げて使用します)
- クライマーのハンマー – ギアのすぐ左側の後ろ
- ケーブル – 階段の一番下の木箱の中
採掘台パズルの解き方

これも、第 1 章で見たようなスライド パズルです。目標は、パターンが形成されるまでピースをスライドさせることです。理解するのはそれほど難しくありませんが、ピースを正しい場所に配置するには多少の操作が必要になる場合があります。上の画像を参考にしてください。
登山用具をすべて揃えたら、丘の頂上を目指して登り始めましょう。インベントリのクライマー装備を選択し、丘を押して開始します。 。
丘の登り方
丘を登るには、頂上に到達するためのサポートを選択する必要があります。それらの中には安全ではないものもあり、押すと最初からやり直すことになります。上の画像をチェックして、頂上に到達するのに役立ててください。
頂上に到達したら、第 2 章を正常に完了したことになります。第 1 章でフォリーの視点から見たように、マーロンはエンティティからフォリーを救うのに間一髪です。第 3 章では、マーロンとフォリーがどのように協力してエンティティが他の人を傷つけるのを阻止できるかがわかります。次の章をアップロードしたら、ぜひ注目してください。
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