ロスレス スケーリング フレーム生成 3.0 ベータ アップデート: レイテンシの向上とアーティファクトの削減

ロスレス スケーリング フレーム生成 3.0 ベータ アップデート: レイテンシの向上とアーティファクトの削減

エキサイティングなアップデート: ロスレス スケーリング ソフトウェア バージョン 3.0 (ベータ版) がリリースされました

ゲーマーの間で人気のソフトウェアである Lossless Scaling は、最近、開発元 THS によって大幅なアップグレードが行われました。Frame Generation 3.0 (ベータ版) と呼ばれるこの新しいバージョンは、最初の Frame Generation 実装から 1 年が経過しており、品質、パフォーマンス、レイテンシが大幅に向上しています。

フレーム生成 3.0 の主な改善点

この最新バージョンでは、ちらつきや境界アーティファクトが大幅に削減され、モーションの鮮明度が向上し、ゲーム体験がよりスムーズになりました。特に、非パフォーマンス モードの以前の LSFG 2 x2 と比較すると、ソフトウェアの GPU 負荷が 40% も大幅に減少しました。さらに、x2 を超える乗数を使用するユーザーは、GPU 負荷が 45% 以上減少します。最も重要なのは、開発者がフレーム ジェネレーション 3.0 のレイテンシが前バージョンと比較して 24% 減少したと報告していることです。

ロスレススケーリングインターフェース

フレームレート生成乗数のロック解除

このアップデートの目立った機能の 1 つは、最大 20 倍のフレーム レート生成乗数のロックを解除できることです。最適なパフォーマンスを実現するために、THS では次のガイドラインに従うことを推奨しています。

  • 基本フレーム レート: 1080p 解像度の場合、最低 30 FPS が必要です (40 FPS が推奨され、60 FPS が理想的です)。パフォーマンスを向上させるには、ゲームのフレーム レートをロックすることをお勧めします。これにより、GPU 負荷を管理し、フレーム ペースを向上させることができます。
  • 解像度設定:高解像度の場合、フレーム レートを推奨レベル以上に維持するか、「解像度スケール」オプションを使用して入力を 1080p にダウンスケールすることをお勧めします。推奨設定は次のとおりです。
    • 1440pの場合: 75% 解像度スケール
    • 4Kの場合: 50%解像度スケール
  • 高乗数の推奨事項:高い乗数 (x5 以上など) は、高リフレッシュ レート設定で優れています。推奨される組み合わせは次のとおりです。
    • 240Hz ディスプレイでは x5 で 48 FPS
    • 360Hz ディスプレイでは x6 で 60 FPS
    • 480Hz ディスプレイでは x8 で 60 FPS

新旧ゲームとの互換性

最近の PC ゲームでは NVIDIA と AMD のネイティブ フレーム生成テクノロジが統合され始めていますが、古いゲームでも、特に MOD で強化された場合は、ロスレス スケーリングのメリットを大いに受け続けています。

ロスレススケーリングユーザーインターフェース

新しいユーザーインターフェイスにアクセスする方法

THS は、ユーザーが Lossless Scaling User Interface 3.0 ベータ版にオプトインする手順を簡単にしました。Steam ライブラリにアクセスし、ソフトウェア タイトルを右クリックしてプロパティを選択し、ベータ タブに移動してオプトインするだけです。さらに、Windows 11 バージョン 24H2 を実行しているユーザーは、Microsoft の最近の KB5046617 更新に従って、DXGI キャプチャ API を再び選択できます。

出典と画像

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